Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
on the multziplayer server i am, interial dampners are deactivated complettly, would this script still work?"
IT WILL WORK!
The script calculates the required thrust.
Sets the required thrust for the engines.
Parking mode is enabled at a height of less than 10 m.
slow down if there is a climb ahead.
There is no automatic speed limit.
клавиша что и присесть
Выключи гасители и ганяй на малы высотах.
Можно использовать вертикальное бурение.
Я этот скрипт всегда к спусковой капсуле прикручиваю. Летающий транспорт в самом начале удобно.
добавлено:
полет на отрицательной высоте,
боковое смещение для парковки на клавиши "Q" "E",
поддержка курсовых ускорителей,
режим парковки (включается при включенных гасителях на высоте меньше 10м.)
исправил обновил
script:Index was out of range. Must
be non-negative and less than the
size of the collection.
Parameter name: index
at
System.Throw Helper.Throw ArgumentOut
OfRangeException(Exception Argument
argument,
Exception Resource
resource)
Ore Collection: Na Drill
Refresh
Вот такое выдаёт в програмном блоке, скрипт не работает как раньше, может я что то делаю не так?
Do I need to do something else to refresh the script? Or did you fat-finger and cut-and-paste the wrong part of code on your recent update? :)
Looking forward to trying it out when I can get it to work!
This scenario captured all the Lady on my base and all the connected ships. -- fixed
Important!
-The presence of a group with the name "Hover" limits the search for the necessary blocks.
Create a Hover group before running the script.
Hover_Script_5.0 =\ а где его взять то сам скрипт?
Да, в оригинальной игре глайдеры парят на антигравах на некотором расстоянии от земли, при этом корпус может поворачиваться в любую сторону. Более наглядно можно на ютубе посмотреть (Механоиды или AIM 2 Clan wars)
Я до этого пользовал для глайдеров другой скрипт, который идеально подходил.....
Тебе нужен компенсатор гравитации с поддержанием высоты? Интересненько :-)
Скрипт для аппаратов с тягой строго вниз. Для корректной работы отключи все остальные. Кстати надо будет это добавить в скрипт. :-D
Ты так и не попробовал мой скрипт. даже из любопытства а я вот твой, попробовал. :-)
Изначально скрипт делался для майниров и транспортников (земля-космос).
Управление можно сделать и мышью но даже при максимальной частоте скрипта появляются заметные задержки что сильно затрудняет прицеливание кроме того как ты собрался целиться по вертикали. По поводу бага прошу кинь в личку ссылку на Blueprint глайдера с установленным скриптом.
(it caused my game to crash and the ship to barrel rolls and destroy it self)
maybe like drinking upside down on a docked grid. for complex designs is necessary. combine the necessary blocks in the "Hover"group.
Added:
1 language change
2 auto-tuning LCD
3 display Programmable Block
corrections:
the corner display displays text only for corner displays.
Добавлено:
1 смена языка
2 авто настройка LCD
3 вывод на экран ProgrammableBlock
исправления:
на угловые дисплеи выводится текст только для угловых дисплеев.
Will be in the next update.
1 - switch the LCD language. (recompiling the script will not reset the switch.)
2 -Output the LCD(1) text to the Programmable block screen.
это как понимать
хорошо или плохо?
Ни каких зацикленных таймеров.
Внимание при отрицательной высоте меняется режим управления:
скорость вверх вниз ограничена а текущая высота принимается за заданную.
Это сделано чтобы перемещаясь в искусственном углублении, не обходить неровности отсутствующей поверхности.
Can’t wait to see what vessels people make for this, and what I make! Then, I’ll crash it. Wether on pourpose or accident, I will crash it.