RimWorld

RimWorld

Rebound[1.0]
48 kommentarer
Nova~ 27. juni 2021 kl. 8:40 
Mlie is my angel
извини я не со зла 23. apr. 2020 kl. 10:08 
Mlie is my angel
Crumble 20. apr. 2020 kl. 16:17 
Yey. Was about to slip a link to it here while strolling through the mods.
Mlie 20. apr. 2020 kl. 10:35 
Made an update of this for RimWorld 1.1
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2068326756
Hope this helps anyone!
Vra4 16. apr. 2020 kl. 8:43 
1.1 Please... StarWars Light Sabers are not as good as with yours mod.
извини я не со зла 15. apr. 2020 kl. 2:24 
1.1 dude
落日森林 10. apr. 2020 kl. 6:24 
我要1.1
извини я не со зла 3. apr. 2020 kl. 5:59 
1.1 i need it
刚买的文凭过签啦 27. mar. 2020 kl. 11:39 
作者好像弃坑了
Sasha Fox #SaveTF2 24. mar. 2020 kl. 20:00 
1.1 please
刚买的文凭过签啦 10. mar. 2020 kl. 2:23 
有不好的预感,作者可能再也不会更新了。因为他很久没有动态了,默哀
猪脑摘取者 4. mar. 2020 kl. 7:10 
1.1!!!!!!!!!!!!!
闲听天籁 3. mar. 2020 kl. 22:44 
没大佬的mod我近战全玩完,求1.1更新啊
刚买的文凭过签啦 2. mar. 2020 kl. 18:40 
求更新
SWAN 29. feb. 2020 kl. 23:05 
1.1 PLZ !!
ministrog 27. feb. 2020 kl. 9:55 
1.1 Please!
牛蜱糖 24. feb. 2020 kl. 18:55 
1.1plz ~~~
Klonter77 von Planet77 13. feb. 2020 kl. 21:50 
Capitalist Pig
小賊一匹狼 4. feb. 2020 kl. 0:56 
能做成跟下面說的一樣 感覺會更多人用,裝多MOD近戰再也不是廢物了:steamhappy:
NBB 24. dec. 2019 kl. 2:45 
建议把这个机制做成一个固有机制而不是角色特性,然后降低触发概率并区分为格挡和弹反,格挡只是单纯挡掉子弹,格挡有一定概率变成弹反,弹反才会反弹子弹,刀剑大师的加成变成加格斗和格挡变弹反的概率,这样既平衡又可以在早期就能体验到这个mod的内容。
幸运星 14. dec. 2019 kl. 21:17 
希望近战也可以弹反
天夏第一聪明歩 3. sep. 2019 kl. 2:47 
是刀光哥!
Kungfoocheese 17. aug. 2019 kl. 20:39 
Capitalist Pig
大番薯之怒 2. juli 2019 kl. 1:01 
支持大佬
Local Snorlax 24. juni 2019 kl. 17:50 
@AKreedz风影
Why is the mods description in chinese, or am I missing something? You speak English, the title is in English, can't you add a second thing for us to read, please?
Local Snorlax 24. juni 2019 kl. 17:48 
For those who came in due to the steam name being in english, but no english description, here is a google translate for you.

New Features: Sword Master
Low probability random occurrence
This feature is also obtained when the colony's fighting level reaches level 20.

Bullet counter condition:
In the recruitment of colonists, armed with melee weapons (non-colonials do not need to be recruited)

Projection counter probability calculation:
Bomb anti- chance = 50% x colonizer operation ability (up to 100%) x (colonial combat level ÷ 10)

Weapon damage probability calculation:
Damaged chance = 40% ÷ (colonial combat level ÷ 5);
Every time the damaged weapon is lowered 1 Durable
Weapons are automatically thrown to the ground when they reach 1
|_・。) 16. juni 2019 kl. 1:04 
绝地武士??
会笑的不笑猫 1. maj 2019 kl. 21:45 
小人到达格斗20级没有获得刀剑大师特性,手动调的刀剑大师特性有弹反文字但是没有反出去的弹幕
21. apr. 2019 kl. 10:20 
双持mod加弹反=?
Nishinoy 19. apr. 2019 kl. 5:28 
试过了 :steammocking: 真香
AKreedz风影  [ophavsmand] 18. apr. 2019 kl. 11:41 
@Nishinoy
应该修好了 试试看
Nishinoy 16. apr. 2019 kl. 7:33 
有个BUG 妖怪村MOD里开局的近战树枝是无限耐久的 用了弹反MOD后只能弹反1次就丢武器了 希望能改进
Abigail 13. apr. 2019 kl. 2:00 
桐人模式
메데이아 10. apr. 2019 kl. 6:20 
However, even with the mode applied, my settlers can not reflect bullets. Is ce mode a problem?
AKreedz风影  [ophavsmand] 9. apr. 2019 kl. 9:35 
@thorman123456789
yes,you will meet them if you are unlucky.

@메데이아
yes
메데이아 5. apr. 2019 kl. 4:18 
Is this mode also available in hardcore?
thorman123456789 4. apr. 2019 kl. 22:12 
sorry should have said does this mod work with enemies such as raiders?
thorman123456789 3. apr. 2019 kl. 11:51 
does this work with AI?
AKreedz风影  [ophavsmand] 28. mar. 2019 kl. 3:53 
@Chickenfarmer48
now the chance is depending on pawn melee skill
Chickenfarmer48✌ 27. mar. 2019 kl. 13:01 
In future versions you should add a settings slider for deflection chance and chance of returning to the attacker
cpgg2333333 27. mar. 2019 kl. 1:58 
这个mod让我想起了暴力迪吧。
mi 26. mar. 2019 kl. 5:20 
骚MOD
Sentient_Worm 25. mar. 2019 kl. 15:06 
So how would this play with the light sabers from the star wars mods?
Crumble 25. mar. 2019 kl. 10:40 
boing
AKreedz风影  [ophavsmand] 25. mar. 2019 kl. 6:19 
@sashakiller33
this is the alpha version,I will make some changes in the future:)
珍惜 25. mar. 2019 kl. 2:39 
有点意思
sashakiller33 24. mar. 2019 kl. 21:31 
I think better to make not all deflected go back in attacker, only some of them.
Clockwork The Painfully Ok 24. mar. 2019 kl. 6:35 
can we have a capped version of this?
having 100% deflection seems op lol