Syrian Warfare

Syrian Warfare

Skirmish (RUS) (WIP)
35 kommenttia
Khinter 14.7.2024 klo 5.27 
Неплохая попытка.
VIA_Wolf_6 23.3.2023 klo 2.49 
Автору Спасибо огромное! Реально классная задумка побольше бы таких карт с разными фракциями, разными ландшафтами, техникой и т.д.
А никто не подскажите как эту миссию можно в редакторе открыть что бы под себя кое какие моменты настроить?
rey 4.10.2022 klo 10.27 
Круто! Работяги, подскажите еще подобные карты
BurningBarrels123 22.7.2022 klo 2.36 
Amazing mod I'll give 9,5/10 just because of an invisible enemy Technical with BMP-1 turret, but I really enjoyed this one.
sharpMouse 7.11.2021 klo 10.40 
Прикольная миссия. Только очень простая. Закрепляешься пехотой и после последней эскалации идешь в атаку танками. Врагов бы побольше и поумнее.
BOMJAK 9.12.2020 klo 2.51 
зи игил можно играть?
ValkyrieX 5.11.2020 klo 8.33 
Идея прекрасная,но нужно доведение до ума,готов с этим помочь
Duster :3 2.3.2020 klo 2.04 
Интересная идея, жаль автор чёт не старается :Syrian_flag:
sandr-dfg 26.10.2019 klo 5.01 
Отлично, очень понравилось. Карта будет дорабатываться ?
Sergey 4.5.2019 klo 4.39 
Отлично!
GameHunteRII 15.2.2019 klo 22.29 
Годный мод) жаль врагов маловато ) побольще бы врагов и техники) было бы эпичней. Градов бы да артилерию. А там спс за мод!!
sandr-dfg 18.1.2019 klo 7.16 
Спасибо, понравилось)
Miyki Chan 23.11.2018 klo 6.56 
Как по мне скучный и бессмысленый мод.А ландшафт хорошо сделан
hamza 17.11.2018 klo 16.08 
oh i havent noticed
Tovarish Lieutenant  [tekijä] 17.11.2018 klo 6.35 
This mod already have eng version,
hamza 17.11.2018 klo 5.32 
will there be ever english version of this because this is an great mod
nikel-21 17.11.2018 klo 3.11 
в целом стало лучше, но я всетаки хотел бы большего угара на последних уровнях эскалации, чтобы арта пошла, птуры, 90е, суицидники, градом там получить по домикам справа, а также более четкую эскалацию - тойотки с начала, технички потом, более плавный диапазон пехоты, чтобы сначала одну шабиху с отрядами гранатометчиков и снайперов, потом ливанцы, спг и ккп, потом орлы с штурмовиками, ну и тигров с вдв и прочим гру под конец
Вася Некарябай 10.11.2018 klo 23.56 
хорошая миссия!
stanislav_sh 10.11.2018 klo 12.51 
@rgreat

Вот тут конфиг на расширенные отряды. (для "полей сражений" ссылка на гуглдиск в описании).

https://www.moddb.com/mods/difficulty-mod

rgreat 10.11.2018 klo 12.48 
Это будет выглядеть нереалистично, и не так весело как орды врагов прущих против кучки защитников.
stanislav_sh 10.11.2018 klo 12.44 
@rgreat

\Steam\steamapps\common\Syrian Warfare\dlc\Battlefields\basis\scripts\difficulty_modes.xml

Вот тут можно через exel вписать так сложно как пожелаете. На "damageToEnemyFactor
" равным 0,5, к примеру, волны врагов сминают любую оборону.
rgreat 10.11.2018 klo 12.30 
Нужен вариант посложнее. :)

Как тут уже посоветовали человеку подкрепления раза в 2 реже давать. Хотя можно на почти столько-же суммарно очков.
И поменьше танкистов. А то комп меня очень успешно снабжает танками. :steammocking:

А вот компу "надо больше золота". :)
rgreat 10.11.2018 klo 12.07 
Хм, странно, а в обычной кампании это постоянно происходит.

Например в 1-й и 2-й мисии постоянно подбрасывают новые виды юнитов в подкреплениях.
Tovarish Lieutenant  [tekijä] 10.11.2018 klo 11.52 
К сожалению игра не позволяет добавлять/отнимать юниты во время миссии. Только между ними.
stanislav_sh 10.11.2018 klo 10.59 
rgreat 10.11.2018 klo 10.31 
Это 5!

Просто прелестно! :steamhappy:

Советую радикально уменьшить кол-во подкреплений в магазине изначально, и добавлять их туда потом, постепенно.
А то глаза разбегаются, а купить все одно нельзя.
Tovarish Lieutenant  [tekijä] 6.11.2018 klo 21.53 
В битве действительно нет ПТУРов, ровно как и артиллерии, потому что из-за размеров карты весь матч бы превратился в игру "кто кого из-за тумана закидает".
Дымовые маркеры отмечают примерное направление атаки, ну и иногда скрывают технику и пехоту соответственно.
stanislav_sh 6.11.2018 klo 11.06 
chieftyson
По ПТУРам: у противника иногда есть тойоты с ракетами. А конкретно обилие управляемых ракет у пехоты, это видимо, только у меня получается. Усилил отряды врагов (сильно увеличил размер и вооружение отрядов через вот это \Battlefields\basis\scripts\species).
chieftyson 6.11.2018 klo 10.55 
stanislav_sh, ПТУРами? В этой битве ведь у противника нет их, или это у меня глюк? Еще не понял какой смысл у дымовых маркеров, как то реалистичность портят тем что постоянно автоматически спаунятся... В целом пока лучшая карта, но до обновления от 5 ноября мне баланс больше нравился - хорошо что появилось ранообразие танков, но думаю еще нужно отточить баланс, технички бы у игрока вернул отбратно в гантраки и наоборот противнику технички вместо них.
stanislav_sh 6.11.2018 klo 10.31 
Неплохо получилось! Бармалеи прут как зерги:-) патронов нехватает, технику жгут птурами. Очень понравилось!

И не смотря на то что все понравилось хочу отметить, что на мой вкус, слишком часто выдают подкрепления. Может быть увеличить интервал раза в 3? + еще было-бы неплохо если потери влияли на количество командных очков.
GeorgeRT 5.11.2018 klo 10.05 
Не знаю, может это у меня баг, но в начале, на вражьем краю карты находится отряд снайперов, причём при перезапуске он всё равно там же
sergo91 5.11.2018 klo 4.17 
задумка неплохая,добавил уровни эскалации,но техника и пехота продвинутей не становится,хотелось бы т-72 , т-90 , шилку и т.д.Пехота тоже только ополчение.
BOLSHOE DOBRO 4.11.2018 klo 5.53 
Ланд красивый!
nikel-21 4.11.2018 klo 2.48 
ну такое, спамишь войска, захватываешь коробочки. имеет смысл подумать о механизме эскалации конфликта, чтобы постепенно силы сторон становились более продвинутые.