Syrian Warfare

Syrian Warfare

Skirmish (RUS) (WIP)
35 kommentarer
Khinter 14. juli 2024 kl. 5:27 
Неплохая попытка.
VIA_Wolf_6 23. mar. 2023 kl. 2:49 
Автору Спасибо огромное! Реально классная задумка побольше бы таких карт с разными фракциями, разными ландшафтами, техникой и т.д.
А никто не подскажите как эту миссию можно в редакторе открыть что бы под себя кое какие моменты настроить?
rey 4. okt. 2022 kl. 10:27 
Круто! Работяги, подскажите еще подобные карты
BurningBarrels123 22. juli 2022 kl. 2:36 
Amazing mod I'll give 9,5/10 just because of an invisible enemy Technical with BMP-1 turret, but I really enjoyed this one.
sharpMouse 7. nov. 2021 kl. 10:40 
Прикольная миссия. Только очень простая. Закрепляешься пехотой и после последней эскалации идешь в атаку танками. Врагов бы побольше и поумнее.
BOMJAK 9. dec. 2020 kl. 2:51 
зи игил можно играть?
ValkyrieX 5. nov. 2020 kl. 8:33 
Идея прекрасная,но нужно доведение до ума,готов с этим помочь
Duster :3 2. mar. 2020 kl. 2:04 
Интересная идея, жаль автор чёт не старается :Syrian_flag:
sandr-dfg 26. okt. 2019 kl. 5:01 
Отлично, очень понравилось. Карта будет дорабатываться ?
Sergey 4. maj 2019 kl. 4:39 
Отлично!
GameHunteRII 15. feb. 2019 kl. 22:29 
Годный мод) жаль врагов маловато ) побольще бы врагов и техники) было бы эпичней. Градов бы да артилерию. А там спс за мод!!
sandr-dfg 18. jan. 2019 kl. 7:16 
Спасибо, понравилось)
Miyki Chan 23. nov. 2018 kl. 6:56 
Как по мне скучный и бессмысленый мод.А ландшафт хорошо сделан
hamza 17. nov. 2018 kl. 16:08 
oh i havent noticed
Tovarish Lieutenant  [ophavsmand] 17. nov. 2018 kl. 6:35 
This mod already have eng version,
hamza 17. nov. 2018 kl. 5:32 
will there be ever english version of this because this is an great mod
nikel-21 17. nov. 2018 kl. 3:11 
в целом стало лучше, но я всетаки хотел бы большего угара на последних уровнях эскалации, чтобы арта пошла, птуры, 90е, суицидники, градом там получить по домикам справа, а также более четкую эскалацию - тойотки с начала, технички потом, более плавный диапазон пехоты, чтобы сначала одну шабиху с отрядами гранатометчиков и снайперов, потом ливанцы, спг и ккп, потом орлы с штурмовиками, ну и тигров с вдв и прочим гру под конец
Вася Некарябай 10. nov. 2018 kl. 23:56 
хорошая миссия!
stanislav_sh 10. nov. 2018 kl. 12:51 
@rgreat

Вот тут конфиг на расширенные отряды. (для "полей сражений" ссылка на гуглдиск в описании).

https://www.moddb.com/mods/difficulty-mod

rgreat 10. nov. 2018 kl. 12:48 
Это будет выглядеть нереалистично, и не так весело как орды врагов прущих против кучки защитников.
stanislav_sh 10. nov. 2018 kl. 12:44 
@rgreat

\Steam\steamapps\common\Syrian Warfare\dlc\Battlefields\basis\scripts\difficulty_modes.xml

Вот тут можно через exel вписать так сложно как пожелаете. На "damageToEnemyFactor
" равным 0,5, к примеру, волны врагов сминают любую оборону.
rgreat 10. nov. 2018 kl. 12:30 
Нужен вариант посложнее. :)

Как тут уже посоветовали человеку подкрепления раза в 2 реже давать. Хотя можно на почти столько-же суммарно очков.
И поменьше танкистов. А то комп меня очень успешно снабжает танками. :steammocking:

А вот компу "надо больше золота". :)
rgreat 10. nov. 2018 kl. 12:07 
Хм, странно, а в обычной кампании это постоянно происходит.

Например в 1-й и 2-й мисии постоянно подбрасывают новые виды юнитов в подкреплениях.
Tovarish Lieutenant  [ophavsmand] 10. nov. 2018 kl. 11:52 
К сожалению игра не позволяет добавлять/отнимать юниты во время миссии. Только между ними.
stanislav_sh 10. nov. 2018 kl. 10:59 
rgreat 10. nov. 2018 kl. 10:31 
Это 5!

Просто прелестно! :steamhappy:

Советую радикально уменьшить кол-во подкреплений в магазине изначально, и добавлять их туда потом, постепенно.
А то глаза разбегаются, а купить все одно нельзя.
Tovarish Lieutenant  [ophavsmand] 6. nov. 2018 kl. 21:53 
В битве действительно нет ПТУРов, ровно как и артиллерии, потому что из-за размеров карты весь матч бы превратился в игру "кто кого из-за тумана закидает".
Дымовые маркеры отмечают примерное направление атаки, ну и иногда скрывают технику и пехоту соответственно.
stanislav_sh 6. nov. 2018 kl. 11:06 
chieftyson
По ПТУРам: у противника иногда есть тойоты с ракетами. А конкретно обилие управляемых ракет у пехоты, это видимо, только у меня получается. Усилил отряды врагов (сильно увеличил размер и вооружение отрядов через вот это \Battlefields\basis\scripts\species).
chieftyson 6. nov. 2018 kl. 10:55 
stanislav_sh, ПТУРами? В этой битве ведь у противника нет их, или это у меня глюк? Еще не понял какой смысл у дымовых маркеров, как то реалистичность портят тем что постоянно автоматически спаунятся... В целом пока лучшая карта, но до обновления от 5 ноября мне баланс больше нравился - хорошо что появилось ранообразие танков, но думаю еще нужно отточить баланс, технички бы у игрока вернул отбратно в гантраки и наоборот противнику технички вместо них.
stanislav_sh 6. nov. 2018 kl. 10:31 
Неплохо получилось! Бармалеи прут как зерги:-) патронов нехватает, технику жгут птурами. Очень понравилось!

И не смотря на то что все понравилось хочу отметить, что на мой вкус, слишком часто выдают подкрепления. Может быть увеличить интервал раза в 3? + еще было-бы неплохо если потери влияли на количество командных очков.
GeorgeRT 5. nov. 2018 kl. 10:05 
Не знаю, может это у меня баг, но в начале, на вражьем краю карты находится отряд снайперов, причём при перезапуске он всё равно там же
sergo91 5. nov. 2018 kl. 4:17 
задумка неплохая,добавил уровни эскалации,но техника и пехота продвинутей не становится,хотелось бы т-72 , т-90 , шилку и т.д.Пехота тоже только ополчение.
BOLSHOE DOBRO 4. nov. 2018 kl. 5:53 
Ланд красивый!
nikel-21 4. nov. 2018 kl. 2:48 
ну такое, спамишь войска, захватываешь коробочки. имеет смысл подумать о механизме эскалации конфликта, чтобы постепенно силы сторон становились более продвинутые.