Serious Sam HD: The Second Encounter

Serious Sam HD: The Second Encounter

The Lost Levels
64 kommentarer
thepiratedog 30. juli 2019 kl. 0:17 
Perchè quando avvio un server con una di ste mappe dice impossibile caricare livello? Madonna
Yumi 27. okt. 2017 kl. 10:20 
yes!
Captain Stitch 5. feb. 2017 kl. 9:26 
i missed red station :0
emu 21. aug. 2016 kl. 13:39 
Belle mappe
Orias 30. juli 2016 kl. 14:50 
Thank you Zeb! :samface:
Johny-sam 2. maj 2016 kl. 4:58 
компаунд красная станция и спейс шип! А текстуры от них где хранятся?
✞TONY ESSE✞ 28. mar. 2016 kl. 7:01 
belle mappe per esser fatte da 1 utente e nn da 1 sviluppatore
XiroDan 28. feb. 2016 kl. 9:48 
belle mappe per esser fatte da 1 utente e nn da 1 sviluppatore
Micius Negrus Arturus 1. jan. 2016 kl. 13:27 
Buona qualità
o u t l a w 13. maj 2015 kl. 7:17 
Like for the Longest Yard! Those maps you made a way better than original ones
Sbrinki 2. dec. 2014 kl. 4:55 
Bravissimo!
Dande 29. okt. 2014 kl. 5:23 
come funziona
Jarhead 3. okt. 2014 kl. 8:52 
Le 6 mappe fierissime!
Poggiascu 22. sep. 2014 kl. 11:48 
Ottimo lavoro!!!
Zeb89  [ophavsmand] 20. sep. 2014 kl. 5:53 
I beleive shortest yard to be the correct scale.
~sirduke 19. sep. 2014 kl. 11:35 
Anyway, nice work, I simply love old maps design, but can you make also "Longest" Yard? Because shortest is very little imo and Serious Sam has a fast paced gameplay, like quake series games, and that map could be a good 1on1 versus map!
~sirduke 19. sep. 2014 kl. 11:29 
Bad engine imho... Too much weight for few frames...
Zeb89  [ophavsmand] 19. sep. 2014 kl. 11:24 
The Serious Engine is very strict. I have 150fps on my PC.
Midget 9. juni 2014 kl. 7:40 
pappagallo queste mappe SONO di zeb
Spardacus92 24. feb. 2014 kl. 13:46 
quell'arena dove c'e la torre mi ricorda quello classico di serious sam 2
Masat 22. feb. 2014 kl. 1:20 
Eccellente!
Complimenti per l'impegno e grazie per il tempo che ci hai impiegato!
Bob the 2D Titties enjoyer 9. feb. 2014 kl. 12:47 
wow è dedicato a zeb?
Claw267 6. feb. 2014 kl. 13:02 
Bel lavoro... merita di essere scaricato anche per l'impegno che ci hai messo...
seriousdamnsam 15. jan. 2014 kl. 13:35 
i ve got a problem everytime i try to start red station it says level cant be downloaded whats the probelm ?
Anader 24. nov. 2013 kl. 11:07 
Questo pacchetto è davvero interessante, pieno di varie idee, zeb, vorrei potermi scontrare con te, per imparare le tue tecniche.
MaddHatt 4. sep. 2013 kl. 17:40 
sorry for my erlier comment abotu t he maps, i diddnt relize how many fo the old ones were still in. sorry!
BENKISS 3. sep. 2013 kl. 8:44 
Mappe ben studiate , e definite nei dettagli complimenti al creatore mappe che non ti stancano io e i miei amici ci passiamo le ore . Sarei felice ne faresti altre e in oltre magari metterle a pagamento
MaddHatt 2. sep. 2013 kl. 11:30 
is it possibly for you to make a pack, with all of the origanal maps for SS2? like "wegot skulls and bones too" and "yodler" it would be cool. just a though
Nur98 24. aug. 2013 kl. 9:41 
Fucking awesome job!
Baobabbo 24. aug. 2013 kl. 7:09 
gg
Scienziatogm 24. aug. 2013 kl. 1:29 
This is a very good job!
Sigmund Frag 12. juli 2013 kl. 18:14 
Oh, now i remember it is included in the sdk of SS2, right? there was a script in phyton
Sigmund Frag 12. juli 2013 kl. 13:14 
If you give me the link for that plugin i could try
Zeb89  [ophavsmand] 12. juli 2013 kl. 11:29 
Via the Serious Sam exporter plugin for lightwave, in the amf format. Hope this helps, and feel free to optimize my maps if you like (or have time).
Sigmund Frag 12. juli 2013 kl. 4:51 
Last thing, how you exported from LW to SE?And in wich format'?
Zeb89  [ophavsmand] 12. juli 2013 kl. 4:02 
I would have to re-export everything, re apply all textures ans surfaces, remake everything from scratch. Not going to happen.
Sigmund Frag 12. juli 2013 kl. 3:52 
ther's a possibility of your repacking of all to resolve lag issues?
Zeb89  [ophavsmand] 12. juli 2013 kl. 3:43 
Yes. My mistake was importing large chunks of the map, instead of splitting into small pieces.
Sigmund Frag 12. juli 2013 kl. 3:36 
and to Lw to SE3? (thanks 4 ur time)
Zeb89  [ophavsmand] 11. juli 2013 kl. 20:20 
obj
Sigmund Frag 11. juli 2013 kl. 19:40 
wich format u used to export in 3ds?
Zeb89  [ophavsmand] 11. juli 2013 kl. 19:18 
3dsMax>LightWave>SED 3.0
Sigmund Frag 11. juli 2013 kl. 15:39 
You imported this from SE 3.5 to SE 3.0 or have imported from 3ds to 3.0 (using plugins) directly?
Zeb89  [ophavsmand] 11. juli 2013 kl. 14:32 
The polycont isn't the problem, I just had to divide the models into more submodels. Serious Engine 3 dosen't handle large models well.
Sigmund Frag 11. juli 2013 kl. 7:12 
NIce remakes but there are too much Polys, and so its laggy
Rakanishu 10. juli 2013 kl. 5:46 
Really nice but too bad those are laggy, overall great maps.
Celsius 23. juni 2013 kl. 15:22 
I can't beilve that red station is back in SSHD! Great job!
Melissa 19. juni 2013 kl. 3:19 
lol
ProxyUwU 8. juni 2013 kl. 1:23 
Zeb You still alive?
ProxyUwU 6. juni 2013 kl. 5:45 
if you know their profile , can you send me a link?