Age of Empires II (2013)

Age of Empires II (2013)

Inou
23 Comments
Minazuki 6 Jun, 2018 @ 1:53pm 
狂三跟美九.萬由里.星宮.夕弦.耶俱矢也都不錯WW
KameAme  [author] 6 Jun, 2018 @ 6:24am 
四糸乃也不錯:revelatorsol:
Minazuki 6 Jun, 2018 @ 4:49am 
約會大作戰.五河琴里030
KameAme  [author] 6 Jun, 2018 @ 1:48am 
可愛吧<3
Minazuki 6 Jun, 2018 @ 1:29am 
織田信奈的野望.明智十兵衛光秀0.0
Minazuki 6 Jun, 2018 @ 1:28am 
買了一堆書來看(我熱愛歷史 目前研究英法百年戰爭跟貞德
Minazuki 6 Jun, 2018 @ 1:27am 
我也是戰國迷:steamhappy:
KameAme  [author] 6 Jun, 2018 @ 12:13am 
OK啊,但是我也不是專業就是了。當初也是玩遊戲(戰國BASARA)開始有興趣,後來才自己慢慢研究的。家裡買了一堆研究戰國的書籍,以前比較熱衷啦,現在都是佛系上網收集資料:AOEKnight:
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 11:48pm 
作者我能加你好友?:steambored:一起聊聊戰國
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 11:47pm 
我比較喜歡長尾景虎(上杉謙信)越後之龍.軍神.關東管領.毘沙門天...戰國裡統御力最高戰國武力第3的大大名.次於本多忠勝跟前田慶次:steamhappy:
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 11:42pm 
慶奇者前田慶次
(武器:皆朱槍 坐騎:松風
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 11:39pm 
XD
KameAme  [author] 5 Jun, 2018 @ 3:42pm 
順帶一提,前田利益(慶次)其實在史實上幾乎沒有待在織田家過喔,慶次大半人生都在京都學習各種文藝,直到晚年才受直江兼續之邀加入上杉家,仕於上杉景勝。話說我蠻欣賞慶次的性格的
KameAme  [author] 5 Jun, 2018 @ 3:30pm 
不過您的建議我會納入考量的!謝謝回覆:AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight::AOEKnight:
KameAme  [author] 5 Jun, 2018 @ 3:25pm 
另外關於武將的問題:shootfirst:在我的每個戰役中,總大將一定5000血100攻,一般武將3000血60攻,除了某些特色鮮明的人物如坐轎子的今川義元(1000血的國王單位)、無傷的武將本多忠勝(10000血)之外,如果沒有太鮮明的特色,基本上還是會按照原則走,否則玩家要每個武將都摸索會花蠻多時間的。

還有家臣數目的問題,由於我深刻體悟到電腦其實不太會利用武將(畢竟AI是為一般地圖設計的),玩家相對知道該怎麼用,如果太多玩家可操控的武將,那劇情其實會變得很簡單。所以我基本上會控制在一定的數目,讓玩家知道要珍惜,其他的會放在【織田分隊】之類的同盟裡面:revelatorsol:
KameAme  [author] 5 Jun, 2018 @ 3:22pm 
太考驗我了哈哈,每多一個事件就會多很多東西要弄,不過還是要看是什麼啦。像信繁犧牲估計很簡單,啄木鳥也還OK,但車懸之陣感覺就很難用,我目前也還沒查到關於車懸之陣真正作用的相關文章,貌似歷史上對車懸之陣還是有蠻多疑點的,不過我還不敢確定。反正決定要做之前我是會先做功課的啦:revelatorram:
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 1:50pm 
家臣可以多用幾個:steamhappy:
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 1:50pm 
其實柴田的武力可以高過信長(織田家武力最高(不算慶次的話
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 1:48pm 
川中島會戰:上杉VS武田(騎兵.足輕.雉刀.弓箭.海津築城.信繁犧牲.啄木鳥戰法.車懸之陣
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 1:42pm 
好ㄛ:steamhappy:
KameAme  [author] 5 Jun, 2018 @ 10:44am 
至於鐵砲單位,我是一定會弄的,但目前沒有這個打算。因為早期戰役還沒有這麼普及使用鐵砲。估計在長篠之戰之後的戰役才會使用。

織田家戰役的預設時代我都是以信長的居城來做變動:
清洲城:城堡時代
岐阜城:帝王時代
安土城:後帝王時代

不過我還以為上杉謙信會比較想玩第四次川中島之戰之類的劇情呢哈哈(其實這也在預定製作的劇情當中)
KameAme  [author] 5 Jun, 2018 @ 10:44am 
謝謝支持:AOEKnight::AOEKnight:目前打算從信長早期戰役按時間做到晚期戰役,下一個會是金崎撤退戰。

關於遠程單位,我會在下一個戰役(金崎)嘗試加入弓足輕。前面三個劇情沒有放遠程單位是擔心玩家還不熟悉劇情機制,又要摸索又要控兵的;第二個原因是我的戰役中如果加入遠程單位,玩法會有蠻大的變動,因為武將血非常高,同時被一群近戰兵圍毆還好,要是加上一群遠程兵,傷害就非常可觀了。

不過這基本上也是符合我的規劃的。越後期的戰役小兵會越強,下一個金崎之戰就會直接升一個時代,裝甲步兵變成長劍兵,長槍兵變成重裝長槍兵等等,面對小兵越來越強,武將在戰場上的價值就會越來越小,讓玩家更注意控制武將與小兵。同時,這也是蠻符合史實的。
Minazuki 5 Jun, 2018 @ 9:41am 
三張地圖都很好玩.但希望能有鐵炮隊跟其他戰役.例如:長籘會戰.姊川會戰.金崎撤退戰.本能寺之變.木曾川水戰等等..........就麻煩你了作者>.<:steambored: