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(武器:皆朱槍 坐騎:松風
還有家臣數目的問題,由於我深刻體悟到電腦其實不太會利用武將(畢竟AI是為一般地圖設計的),玩家相對知道該怎麼用,如果太多玩家可操控的武將,那劇情其實會變得很簡單。所以我基本上會控制在一定的數目,讓玩家知道要珍惜,其他的會放在【織田分隊】之類的同盟裡面
織田家戰役的預設時代我都是以信長的居城來做變動:
清洲城:城堡時代
岐阜城:帝王時代
安土城:後帝王時代
不過我還以為上杉謙信會比較想玩第四次川中島之戰之類的劇情呢哈哈(其實這也在預定製作的劇情當中)
關於遠程單位,我會在下一個戰役(金崎)嘗試加入弓足輕。前面三個劇情沒有放遠程單位是擔心玩家還不熟悉劇情機制,又要摸索又要控兵的;第二個原因是我的戰役中如果加入遠程單位,玩法會有蠻大的變動,因為武將血非常高,同時被一群近戰兵圍毆還好,要是加上一群遠程兵,傷害就非常可觀了。
不過這基本上也是符合我的規劃的。越後期的戰役小兵會越強,下一個金崎之戰就會直接升一個時代,裝甲步兵變成長劍兵,長槍兵變成重裝長槍兵等等,面對小兵越來越強,武將在戰場上的價值就會越來越小,讓玩家更注意控制武將與小兵。同時,這也是蠻符合史實的。