Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Put this in the init Field of your Glass:
Glass1 addeventhandler ["hitPart", {Glass1 hideobject true;}];
Does your friend have anything like a grille Because I really can't find it
I can't quite picture how many material/size/type variations, i.e. objects, this would require but at least they would probably be fairly simple models.
@b3lx - This is more or less still there for downwards compatibility, no update planned in this regard
thanks
I uh.. need to learn how to make models first though. XD Terrain making alone just takes up so much time. Maybe I'll be ready in time for Arma 4. XD
https://pastebin.com/wJpXs1Sa
Thanks.
For building custom structures?