Don't Starve

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Craftable Nests ROG 【停止更新】
40 Comments
A Knight To Remember 16 Mar @ 12:12am 
Game crashes after i click to build a Fire Pit
我奈何你 25 Mar, 2020 @ 9:10am 
大佬,加载了mod现在,站在暗影操纵器旁边,建造没有显示啊,是不是和哈姆雷特不能共存啊?
ThecatXO1 8 Jun, 2019 @ 5:57pm 
This is a good mod if i do not crash the game:steamsad:
ChillerVanHeimer 11 Jan, 2019 @ 3:15pm 
The game crashes when you open the Structures tab and scroll down. Is there anyway that this bug could be fixed?
Pury 14 Nov, 2018 @ 1:50pm 
yep, crash the game.
洛叶原的小花 2 Nov, 2018 @ 5:01am 
作者能不能修复一下啊
Acies 23 Oct, 2018 @ 1:34pm 
Game crashes when opening structures tab.
小猪肝 6 Jun, 2018 @ 5:00am 
目前该mod已经崩溃了,大佬还能修改一下不:steamsad:
Tanner Orin 19 May, 2018 @ 12:03pm 
Mod is broken. gives a line of error code when i use the creative mode command " GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes ()" and scroll through structures
龍淵LoongY  [author] 6 Apr, 2018 @ 4:06am 
@915296893 没有可拆选项
915296893 6 Apr, 2018 @ 3:46am 
海象屋和池塘可以拆吗?如果建造位置错了,想拆
qooy 19 Feb, 2018 @ 11:32pm 
请问现在鱼人屋修改完成了吗?
龍淵LoongY  [author] 4 Jan, 2018 @ 5:20am 
@397564878 或者你可以修改完之后发我 1026545550@qq.com 你加下我steam好友 我把你拉进作者列表
龍淵LoongY  [author] 4 Jan, 2018 @ 5:19am 
@397564878 我这两天在准备考试 没有时间弄这个 考完之后再弄
397564878 4 Jan, 2018 @ 1:25am 
鱼人房子崩溃的过来看
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开了海难兼容鱼人房制作就有问题,modmain.lua中把if (GLOBAL.IsDLCEnabled(GLOBAL.CAPY_DLC)) then下面Recipe中"mermhouse“改成”mermhouse_sw", 在
mermhouserecipe.atlas = "images/inventoryimages/mermhouse.xml"
下面加入
mermhouserecipe.product = "mermhouse"
再把GLOBAL.RECIPE_GAME_TYPE.COMMON改成GLOBAL.RECIPE_GAME_TYPE.ROG
就能在巨人国正常制造
不过制造栏图片还不能正常显示,最好在images/inventoryimages目录下加入mermhouse_sw.tex和mermhouse_sw.xml,图片可以把原有的mermhouse.tex改名(原文件)保留,xml同理。再在Asset下照葫芦画瓢加一个
Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/mermhouse_sw.xml"),
把mermhouserecipe.atlas = "images/inventoryimages/mermhouse.xml"中mermhouse.xml改成mermhouse_sw.xml
对了,
@龍淵LoongY
能不能把渔夫的房子加到巨人国来,我试过可以制造
龍淵LoongY  [author] 1 Jan, 2018 @ 4:29am 
@397564878 大兄弟 这很强势
397564878 1 Jan, 2018 @ 3:50am 
注意了,想挖池塘和拆海象屋子的,找到mod文件夹,modmain.lua,在所有代码下面加上以下代码:local function OnHammered(inst, worker)
if inst:HasTag("fire") and inst.components.burnable then
inst.components.burnable:Extinguish()
end
inst.components.lootdropper:DropLoot()
for i=1 , math.floor(V_S16N/2) do
GLOBAL.SpawnPrefab(V_S16).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
end
for i=1 , math.floor(V_S17N/2) do
GLOBAL.SpawnPrefab(V_S17).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
end
for i=1 , math.floor(V_S18N/2) do
GLOBAL.SpawnPrefab(V_S18).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
end
inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/destroy_wood")
inst:Remove()
end
397564878 1 Jan, 2018 @ 3:50am 
(2/3)
local function Destroyablefn(inst)
inst:AddComponent("lootdropper")
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(GLOBAL.ACTIONS.HAMMER)
inst.components.workable:SetWorkLeft(4)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(OnHammered)
end


local function DigUp(inst)
if (GLOBAL.IsDLCEnabled(GLOBAL.CAPY_DLC)) then
for i=1,math.floor(V_S4N/2) do
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab(V_S4)
end
for i=1,math.floor(V_S5N/2) do
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab(V_S5)
end
for i=1,math.floor(V_S6N/2) do
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab(V_S6)
end
end
inst:Remove()
end
397564878 1 Jan, 2018 @ 3:49am 
(3/3)
接上文
local function diggablefn(inst)
if not inst.components.lootdropper then
inst:AddComponent("lootdropper")
end

if not inst.components.workable then
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(GLOBAL.ACTIONS.DIG)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(DigUp)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
end
inst.components.workable:SetWorkAction(GLOBAL.ACTIONS.DIG)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(DigUp)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
inst:AddComponent("diggable")
end
AddPrefabPostInit("pond",diggablefn)
AddPrefabPostInit("walrus_camp", Destroyablefn)
这个代码修改了海象屋子和池塘,所有池塘可以铲掉‘返还建造花费一半(向下取整),所有海象屋子可以锤掉,返还材料一半向下取整。不要问我是谁,我的名字叫雷锋
397564878 31 Dec, 2017 @ 11:11pm 
能不能加入用铲子挖池塘和锤子拆海象巢的功能,建了就拆不了好麻烦
ShutDown 31 Dec, 2017 @ 7:56pm 
围个墙,战争从此开始
挥别 14 Dec, 2017 @ 7:20am 
巨人国鱼人房出错
再见青春 2 Dec, 2017 @ 4:17am 
巨人国做鱼人房出错
[LD]YJS 29 Nov, 2017 @ 8:24pm 
为什么巨人做鱼人房出错,望改进,谢谢!
Makuva 7 Nov, 2017 @ 11:42am 
Game crash after scroll recipe
龍淵LoongY  [author] 2 Nov, 2017 @ 5:20pm 
@ξ狂氣の天才煉金術士❀ 我仅仅是添加了一下可制作功能,这个与其他mod冲突我没办法解决
神乐兮樱🌸黒貓 2 Nov, 2017 @ 8:34am 
巨人图冬季的池塘结冰,我用了Break The Ice+后(冬季可以用稿子砸开池塘,原本是砸出冰块),问题在于“砸开池塘冰层后返还制作池塘的所有材料”,不过池塘没有被摧毁或消失。:nekosuzu:
神乐兮樱🌸黒貓 1 Nov, 2017 @ 11:19pm 
巨人图制作鱼人房出错,望测试检查一下~:nekosuzu:
Mai_Demu 1 Nov, 2017 @ 6:38am 
好棒啊,一直想有这个功能来着
GANQAQ 1 Nov, 2017 @ 6:31am 
牛逼
陈新粑粑 1 Nov, 2017 @ 4:20am 
怎么用啊?
龍淵LoongY  [author] 30 Oct, 2017 @ 6:25am 
@ξ狂氣の天才煉金術士❀ 已经修复了
龍淵LoongY  [author] 30 Oct, 2017 @ 6:10am 
@ξ狂氣の天才煉金術士❀ 好的,谢谢
汪伦 30 Oct, 2017 @ 3:43am 
卧槽 老哥真高产 已经订阅你三个MOD了
龍淵LoongY  [author] 29 Oct, 2017 @ 5:47pm 
@MengGo 这个慎用 因为如同地图自行生成的一样,不能摧毁
蒙昧 29 Oct, 2017 @ 8:02am 
怎么才能摧毁海象的家以及水池
Я НУБ 29 Oct, 2017 @ 4:02am 
Game crash after scroll recipe in menu
神乐兮樱🌸黒貓 28 Oct, 2017 @ 6:44am 
不需要任何科技解锁 也能在建筑栏制作~ 可以修复一下。:nekosuzu:
神乐兮樱🌸黒貓 28 Oct, 2017 @ 6:08am 
我觉得作者可以简单的做个 猪王和章鱼王制作的MOD,毕竟这两个东西也都被大家当作常用的兑换金块建筑物。材料 什么猪皮木板石材等等 默认材料数量 非常夸张~ :nekosuzu:
神乐兮樱🌸黒貓 28 Oct, 2017 @ 6:00am 
默认配方解释:
鱼人房:鱼x4,木板x4,石材x2
池塘:鱼x4,黄金铲子x1,石材x2
高鸟巢:草x10,高鸟蛋x2,石材x2
兔子洞:兔子x1,黄金铲子x1,石材x2
浣熊猫屋:木板x4,浣熊尾巴x2,绳子x2
海象窝:海象牙x1,冰块x6,石材x4
暴躁猴窝:香蕉x3,木板x2,便便x4
蜗牛窝:蜗牛黏液x3,蜗牛壳x2,大理石x2
狗窝:狗牙x4,骨片(骨头)x4,怪物肉x4
(个人觉得配方都挺合理,适合建筑党后期打造大型豪华基地。)

这几天刚想用代码敲出这些建筑,感觉很作弊,(自己建造的东西有目标性 东奔西跑收集大量材料,完成后也有成就感)
于是看到作者就把这个MOD写出来了,非常感谢~ :nekosuzu: