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Die Eisenmine ist gerade im Bau. Dauert noch...muss Bretter Sägen. Die Schreinerei hat dank (Revo) zwei Jahre gedauert. Alter Schwede...
Na ja ich schau mal. Vielleicht habe ich Glück beim schürfen ;-)
Wegen dem Gold, hast du schon eine Eisenmine gebaut? Vielleicht haben die Bergleute ja Glück und stoßen noch auf etwas anderes ;-)
Ich habe in der Modliste das große Lager, die große Scheune sowie von Eien die kleineren Versionen seiner Mods weglassen müssen, um die kleine Backstation und die kleine Handwerks-Station und den Meiler mit hinein nehmen zu können.
Akademie Mod ist grandios, aber vieles verlangt Gold zur Forschung und ich habe überhaupt kein Plan, wie ich an mein erstes Gold kommen könnte. Laut deiner Beschreibung durch den Burgmarktplatz, aber da bin ich noch weit entfernt (dank Revolution-Mod).
Gibt es noch eine andere Möglichkeit an mein erstes Gold zu kommen?
Auf jeden Fall ein großes Dankeschön für diese super Modifikationen von euch beiden und Foxy.
Weter so...
Gruß Kay
PS.: Habe noch die Revolution Mod Survival V. 1.5b von Warlord mit in die Liste genommen.
Als Nummer 2 in der Mod-Ladefolge.
Die ist zwar mit den erweiterten Produktionsketten extrem Hard, aber das hat mich auch extrem motiviert diese Herausforderung zu bewältigen.
Könnte es eventuell an dieser Mod liegen?
Ich weis, das an dieser Mod gerade nicht weiter gearbeitet wird (laut Aussage von Eien), dennoch möchte ich auf auf diese Mod ungern verzichten.
Auf Anfrage bei Warlord ob diese noch mal weiterentwickelt wird kam noch kein Feedback.
Dass du so viele Mods hast ist bei der Eingrenzung leider nicht hilfreich. Diese load order die eien no shikaku vorschlägt, ist dazu da die Mods, die man hat, in die richtige Reihenfolge zu bringen, NICHT als Empfehlung die sämtlichen Mods auf der Liste zu benutzen. Mehrere davon sind inkompatibel. Würde dir vorschlagen, zu überprüfen welche Mods du zuletzt installiert hast, und ob einer davon die Änderung verursacht hat. Viel Erfolg :)
Es Nullt sich immer wieder.
Auch bringen die Jäger das Fleisch und das Fell nicht mehr ins Lager.
Sie jagen zwar, erlegen es, bleiben kurz stehen und gehen dann weiter jagen oder machen andere Dinge.
Wiederum transportieren die Förster (aus deiner Försterhaus-Mod)
jeden Mist (auch Fell und Fleich) aber hacken und pflanzen kaum Bäume.
Und wenn gehackte wird, passiert es öfters, das der Baum zu früh umfällt bevor er mit dem Hacken fertig ist.
Skuril....
Habe alle Mod (max 94) aus eurer Modliste (Deine und Eien´s) und auch laut Liste in der richtigen Reihenfolge.
Gruß Kay...
Group hunting is available at the hunting lodge, if the mod "Guards! Guards!" is in use and the mod option "dangerous LiF" is active.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1399129807
***
Die Gruppenjagd ist im Jagdhaus möglich, wenn der Mod "Wachen! Wachen!" und die Mod-Option "Raues Leben" aktiv sind.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1399129807
The hunting lodge now has a unique build icon.
***
Das Jagdhaus hat jetzt ein eigenes Bausymbol.
Great stuff! Much appreciated :)
At least, the hunters of the lodge have a nice place to stay while they work :-)
The building button is in the food category next to the hunting cabin, it has the same symbol (the bow and arrow)
You see, the hunters don't really protect the coops on purpose, it is more a side-effect of the fact that when there are no more animals in their range, they stand around at the building and don't do anything, and then when an animals walks into their range (and coincidentally near your coop), they instantly go and kill it.
So for best protection of your coops, you want the standart hunting building with the small range, and make sure that it covers as much town area as possible (and not a lot of forest), so that your hunters have nothing to do all day but "stand guard". You also want them to live near their work building so that they don't waste three quarters of their time going for food.
Hope I could help :)
Could you specifiy what you mean by "couldn't kill animals"?
Are the hunters not at their building?
Are the hunters at the building but not going for near animals?
Are the hunters too far away?
And just to be safe, are you at the food limit?
Hopefully we can solve it :)
What I definitely want to make is a herbalist building for towns.
Krejak, sorry to tell you that I don't think I can achieve whach you suggest. It would require to mod what the hunters do, so that they go either for animals which produce either only meat (deer, boars, etc) or only skins (wolves, foxes,..). I'm not sure oif that can be done, sorry :(
Maybe as an alternative, you could use the mod that lets you adjust the resources gained from the animals http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1123639505
You would need to change the amounts while you are playing
This is a hunting cabin based on the carpenter house (which has the sign over the door in the model, and because I am unable to change the model, I solved the problem by nailing a board over the sign, and over the tools on the wall)
I added some furniture because I don't like how empty the buildings are, and because I am not heartless towards the needs of my workers :-D
I made this because I think that the original hunting cabin doesn't suit a town as it becomes bigger (if you just want a bigger radius and more workers for the original hunting cabin, there is already a mod for that :- )