Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Bullets to Projectiles (resource for modders + Flak Cannon)
Počet komentářů: 18
CyberMerc 15. kvě. 2020 v 6.21 
Кажется как раз из-за Weapon Engine я как раз и мог сделать физические пули хд. Я думал это фишка самого редактора.
NSKuber  [autor] 15. kvě. 2020 v 6.08 
Можешь, только у оружия за один выстрел будет всегда выходить ровно один снаряд и ровно вперёд.
А с этим модом можно, например, сделать чтоб был разброс снарядов, как у пуль, или много снарядов разом стреляло, как дробовик.

Но вообще, этот мод "морально устарел" уже - для таких целей сейчас лучше использовать Weapon Engine.
CyberMerc 15. kvě. 2020 v 5.47 
Я не особо понимаю, в чём смысл этого мода, ладно для обычных юзеров, но для маперов...
Я ведь и без этого мода могу зайти в редактор, и сделать так чтобы оружие стреляло снарядами.
Но я уверен, что чего-то я просто недопонимаю.
The Cactuar 13. led. 2020 v 21.34 
He says in the desc, "Also this mod adds one weapon (Flak Cannon from UT3) that serves as a demonstration.
(No, I won't be adding more UT3 weapons to Fusion, that's not the point)"
XCanG 16. říj. 2017 v 7.16 
It's look awesome, I play in Unreal Tournament series a lot. How about make port other weapons into Serious Sam? Well I may do it by myself it I only will know how to make mods into Serious Sam (I already know UnrealEd and how to export resourses)
NSKuber  [autor] 2. říj. 2017 v 18.25 
Yep, because I haven't make HD version of the weapon yet.
PootisMayo 2. říj. 2017 v 13.49 
I should've reported this a while back, but in HD, the Flak Cannon doesn't float and spin around like the rest of the pickups. Instead, it lays there as if it were like a BFE item.
NSKuber  [autor] 23. zář. 2017 v 20.05 
Fixed an issue where bullets weren't replaced if shooter was crouching/swimming and zoomed.
Можешь вернуть альтернативный огонь как в оригинали, то есть с выстрелом осколочной гранаты, а не одиночным куском шрапнели из основного режима огня?
NSKuber  [autor] 10. srp. 2017 v 9.40 
All right, released a tweak to Flak Cannon.
Now it shoots 7 pellets instead of 10, but every pellet deals 25 damage instead of 15, so one pellet is enough to kill soldiers/beheadeds.
Also Flak Cannon now gibs smaller enemies.
All in all, check it out, it's much more satisfying now!
NSKuber  [autor] 10. srp. 2017 v 5.56 
It does feel weak to me too, but I don't want it to be OP. Maybe increasing individual projectile damage but reducing count will work.
PootisMayo 10. srp. 2017 v 5.49 
I really love how the secondary fire of the Flak Cannon in this mod is utilized. It could be a bit stronger like the original, but great job.
NSKuber  [autor] 9. srp. 2017 v 7.59 
Made an update, that now requires modders to include some additional info in the script when making the weapon, please be careful and check it if you're making a weapon that utilizes this mod.
PootisMayo 8. srp. 2017 v 18.13 
Now I can make this game work like Russian Overkill (Sort of).
★Aarox★ 8. srp. 2017 v 10.41 
Amazing! :pumpkinsam:
Myash 8. srp. 2017 v 9.24 
ty dude I already have an idea for new weapon
PootisMayo 8. srp. 2017 v 7.15 
Amazing! Too bad there isn't a port of the UT4 Pre-alpha Flak Cannon, or the 99 version. But at least we have the UT3 version. Nice job.

Plus, it could technically be a 3D Scrap Cannon from Bogus Detour.
Spy's Cr3ed 8. srp. 2017 v 6.58 
Nice