XCOM 2
Legacy Tactical X4
Mostrando 1-10 de 11 aportaciones
< 1  2 >
Actualización: 6 MAY 2017 a las 6:13 a. m.

Changed trigger explosives to break individual concealment because squad concealment breaks a buggy.

Actualización: 12 MAR 2017 a las 11:18 a. m.

Increased C4 and X4 radius by 1.

Actualización: 12 MAR 2017 a las 8:41 a. m.

Add C4 to starting inventory if not present.

Actualización: 9 MAR 2017 a las 9:52 a. m.

Many thanks to Bebop for the russian translation.

Actualización: 9 MAR 2017 a las 9:48 a. m.

Dont show explode ability in UI.

Actualización: 1 MAR 2017 a las 3:03 p. m.

Actualización: 1 MAR 2017 a las 2:23 p. m.

Added E4 and dedicated models for all tiers. Also some bugfixes.

Actualización: 25 FEB 2017 a las 9:57 a. m.

Added damage falloff config.
Plant and trigger C4/X4 should no longer set pods in yellow alert.

Actualización: 23 FEB 2017 a las 9:06 a. m.

Update: Planting 1 ap and not end turn and trigger stays free action but breaks squad concealment.
New ini variables:
PLANT_ACTION_POINT_COST = 1
TRIGGER_ACTION_POINT_COST = 0
bBreakSquadConcealment = true
bBreakIndividualConcealment = false

Actualización: 23 FEB 2017 a las 12:14 a. m.

Hotfix C4/X4 should be buildable in non LW2 now.