Age of Mythology: Extended Edition

Age of Mythology: Extended Edition

No Population Limit (Updated 2022)
Showing 1-10 of 10 entries
Update: 27 Feb, 2022 @ 8:35am

Update: 1 Feb, 2021 @ 10:56am

Update: 10 Jan, 2021 @ 4:37pm

added the function/ability to change some buildings into stronger ones.
added the function/ability to change the wallconnector to a tower
added the function/ability to train a prisoner/gardener
added the function/ability to build decoration
added the function/ability to store more relics
added the function/ability to train animals of seth with the prist
change age 1 house to tents
houses can now train villager
the gardener can plant bushes
the gardener can build farms
the gardener is now able to collect from farms and bushes
the gardener can not interact with animals or trees

Update: 2 Jul, 2020 @ 5:54am

updated for latest version

Update: 20 Dec, 2019 @ 2:13pm

Update: 22 Aug, 2019 @ 10:13am

- ai fixed
- support v2.7

Update: 17 Jul, 2018 @ 4:07pm

- removed the Villager and Fisher Counter.

No one will be counted for now.
Cap for Villager is 300 for now.

Update: 9 Jan, 2017 @ 11:05am

Update: 14 Sep, 2016 @ 12:49pm

Update: 22 Aug, 2016 @ 5:09pm

- ENGLISH -

Changelog:
Update 1:
- Fixed an issue, where the KI cannot act in Random Maps.
- Fixed an issue with too much animals on some Maps.
- Fixed an issue with some Campaign Missions.
- Fixed an issue where Soldiers go throu Walls or stuck at a Mountain.

- Fixed the issue with some other Mods.

added new Function:
- The Counter is now Count all Civillians like Villigaers, Fishers, ...
Fishers, Villagers,... now need Houses. There is no limit for build Houses. But you can use only 300 Civillians. This will make a new RPG feeling. :) Thanks to @ledavexd94:
- Settlements, Towers, and Trasport boats have a new Maximum for Contained/Passengers

- GERMAN -

Änderungen:
Update 1:
- Fehler behoben, bei dem die KI auf Zufallskarten nicht handelt.
- Fehler behoben, bei dem Zu viele Tiere auf einer Zufallskarte erschaffen wurden.
- Fehler behoben, bei dem es zu Fehlern in insgesamt 4 Kampagnen Missionen kam.
- Fehler behoben, bei dem Soldaten und Mythische Einheiten durch Wände und Gebäude laufen oder über Berge und in diesen dann Stecken bleiben.

- Fehler behoben, der zur inkompatibilität mit anderen Modifikationen führte.

Fügt Funktion hinzu:
- Der Zähler zählt nun Alle Zivilisten, welche fähig sind, Rohstoffe zu sammeln. Gemeint sind Zwerge, Dorfbewohner, Sammler und Fischerboote.
Zivilisten brauchen ein Zuhause. Es ist nun nötig, Häuser für die Zivilisten im Dorf zu errichten. Es können Maximal 300 Zivilisten erzeugt werden. Die Maximale Anzahl an Häusern wurde aufgehoben. Diese Funktion erschafft ein Neues RPG gefühl. :) Danke für die Inspiration geht an @ledavexd94:
- Siedlungen Türme und Passagierboote haben ein neues Maximum an Einquartierbaren Einheiten.