Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

Artificial Intelligence Human Strategy
34개 중 1~10개 표시 중
< 1  2  3  4 >
업데이트: 2015년 7월 16일 오후 4시 55분

Changed culture building flavors to entice AI to pursue culture victory effectively if they choose it as their grand strategy. AI understands that archaeologists are useful for culture victory.

업데이트: 2015년 3월 27일 오후 8시 13분

업데이트: 2015년 3월 27일 오후 2시 42분

the AI should build and/or buy walls and other defensive buildings now.

업데이트: 2015년 3월 27일 오전 9시 39분

Total tech tree overhaul (again). Every technology has updated and new flavor values.

업데이트: 2015년 3월 22일 오전 9시 17분

changed back to version 8. . . can't get SQL to work properly. In deleting the entire tech tree flavors and then inserting new ones something went wrong. the ai do not research any technologies. I reverted back to the old tech xml changes so the problem is fixed. I plan to overhaul the tech tree using xml because I know it works.

업데이트: 2015년 3월 22일 오전 8시 37분

trying to fix a problem

업데이트: 2015년 3월 22일 오전 1시 34분

Total tech tree overhaul. AI should now understand exactly what each technology will do for them. AI will prioritize fininishing out earlier era technologies over extending far into future eras. AI will prioritize certain future technologies over older techs (i.e. philosophy, scientific theory, and industrialization).

업데이트: 2015년 3월 21일 오후 5시 21분

THIS IS A TEST

업데이트: 2015년 3월 6일 오후 10시 22분

Trying to limit the number of 1-3 pop cities producing caravans and workers.

업데이트: 2015년 3월 6일 오후 9시 39분

Made changes to help coax the AI into building libraries first in their cities.