Dota 2
幸存者秘境
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更新:11 月 1 日 @ 上午 6:39
SurS 發表

删档测试已经结束,正式公测准备中,感谢您的关注。

更新:10 月 31 日 @ 上午 6:05
SurS 發表

- 新手英雄由原先的固定改为3选1
- 取消局外固定【首技能】设定,改为开局时默认可选1个【首技能】
- 优化部分固定奖励设定,改为可选形式
- 增加怪物死亡时的特效
- 一些BUG修复和UI优化
- 修正多人产怪速度没有增加导致进度增长缓慢的bug

感谢各位参加【幸存者秘境】删档测试,本次测试将于北京时间11月2日22时结束。我们将会在测试结束后暂时关闭服务器并且清除所有数据,望悉知。

参与本次测试的用户完成相应任务后将可以在游戏正式公测后获得【测试纪念神器】【测试纪念称号】做为奖励,更多活动请详见游戏内公告。

我们将会在测试结束后依据本次测试的数据,对游戏内的平衡性,概率,以及部分设计做出调整,并且对未完善的部分进行优化。正式服将于近期开启,所有数据以上线版本为准,测试期间的数据只代表临时版本。

国服高峰时段,建议选择【日本】等延迟较低的服务器进行游戏,以免长期等待。

更新:10 月 30 日 @ 上午 3:02
SurS 發表

- 增加主线标准模式首通奖励(测试期间已经打过的关卡将不会再获得首通奖励了,请谅解)
- 增加主线专家模式怪物词缀,优化了专家模式部分怪物属性
- 修正中毒和点燃效果在施加者死亡时会提早结束的bug

更新:10 月 29 日 @ 上午 3:58
SurS 發表

- 增加战后数据查看技能选择
- 通关成就完成条件调整为限定标准模式
- 专家模式不再出现宝箱怪
- 局内技能快捷键改回123(后期会加入自定义)
- 修正部分带持续标签的效果没有受到技能持续时间加成的bug
- 一些UI表现和文本的优化
- 调整了局内部分卡牌选择时的表现
- 尝试开放成就榜
- 尝试开放招募及指南功能

更新:10 月 28 日 @ 上午 6:04
SurS 發表

更新:10 月 28 日 @ 上午 3:38
SurS 發表

- 开放主线【六曜之塔】标准模式代理战斗功能
- 开放主线【六曜之塔】专家模式(专家模式怪物词缀暂未实装)
- 主线【六曜之塔】标准模式战后掉落调整
- 优化技能升级时候的伤害曲线
- 调整关卡难度
- 局内选择卡牌的默认按键改为234
- 部分BUG修复及UI优化
- 局内最高等级由40级调整为36级
- 优化专家模式UI掉落显示

更新:10 月 24 日 @ 上午 3:27
SurS 發表

更新:10 月 24 日 @ 上午 12:43
SurS 發表

更新:10 月 24 日 @ 上午 12:35
SurS 發表

- 优化性能
- 优化UI
- 优化FPS
- 修正部分异常

更新:10 月 24 日 @ 上午 12:20
SurS 發表