Garry's Mod
GShader Library
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Actualización: 1 SEP a las 4:29 a. m.

Minor changes

Actualización: 1 SEP a las 4:23 a. m.

Fixed depth buffer in .a channel of _rt_WPDepth using formula:

float depth = 1 / ( tex2D(DepthBuffer,uv).a * 4000);

https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/68c8b82fdcb41b8ad5abde9fe1f0654254217b8e/src/materialsystem/stdshaders/depthwrite_ps2x.fxc#L35C1-L39C6
g_flFarPlane == 4000

Same fix was in EGSM:
https://github.com/devonium/EGSM/blob/master/include_files/depthpass.lua#L163
return float4((1/tex2D(WDBuffer, i.vTexCoord).w)/4000,0,0,1);

1/depth/4000 == 1/(depth*4000) is equal

Actualización: 29 AGO a las 11:07 a. m.

Removed hook param

Actualización: 28 AGO a las 7:54 p. m.

Some fixes

Actualización: 28 AGO a las 7:30 p. m.

Added test rt of bumps.

Actualización: 26 AGO a las 5:41 p. m.

Fixed fix of MW base

Actualización: 26 AGO a las 9:55 a. m.

Fixed TFA flashlights. x2

Actualización: 26 AGO a las 9:04 a. m.

Fixed TFA flashlights.

Actualización: 26 AGO a las 7:49 a. m.

Added shaderlib.DrawVertexScreenQuad(col, normal, tc1,tc2,tc3,tc4,tc5,tc6,tc7) to dev BRANCH.

Added forced disabling ARC9 iron DOF:
RunConsoleCommand("arc9_fx_adsblur", 0)
--ARC9 force disable iron dof: (arc9toytown -> written in depth buffer)

Returned VManip fix (confirm)

Actualización: 26 AGO a las 3:29 a. m.

Fixed TFA 3D scopes support