Barotrauma

Barotrauma

Animated arms
Showing 31-40 of 202 entries
< 1  2  3  4  5  6 ... 21 >
Update: 26 Aug @ 10:16am

Русский:

Обновление:

Добавлено новое оружие BFG-50 под патрон 12.7 мм.

Новый прицел 8x для планки Пикатинни.

Добавлен новый шлем для элитных сепаратистов-бандитов.

Добавлены вариации анимаций для СВУ, SCAR и Сайги при низком навыке стрельбы.

Исправлены гильзы у M249.

Убран баг, из-за которого при первом размещении оружия на спине включался бесконечный тепловизор.

English:

Update:

A new weapon, the BFG-50 using 12.7mm caliber ammunition, has been added.

A new 8x scope for Picatinny rails has been added.

A new helmet for elite separatist-bandits has been added.

New animation variations have been added for the SVU, SCAR, and Saiga when the user has a low shooting skill.

Fixed shell casings for the M249.

Removed a bug where the weapon would enable an infinite thermal vision mode the first time it was placed on the user's back.

Update: 25 Aug @ 4:51am

Русский:

Обновление:

Добавлена снайперская винтовка СВУ

Добавлен новый прицел ПСО-1 на боковое крепление с сильным увеличением дальности обзора

Теперь при оглушении от выстрела вы не будете слышать переговоры в рации

English:

Update:

Added the SVU sniper rifle

Added a new PSO-1 scope on a side mount with powerful magnification for increased sight range

Now when you are stunned by a shot, you won't hear radio communications

Update: 24 Aug @ 9:18am

Русский:

Хотфикс:

Исправлен баг, из-за которого оружие, находящееся в любом контейнере (даже если оно было у игрока), блокировалось до конца раунда, если в него положить патроны.

English:

Hotfix:

Fixed a bug where a weapon located in any container (even if it was on a player) would become blocked until the end of the round if you put ammo into it.

Update: 24 Aug @ 6:43am

Русский:

Небольшое обновление:

Добавлен коллиматорный прицел для бокового крепления, изменена отдача у некоторого оружия и исправлены некоторые баги с прицелами.

English:

A small update:

A collimator sight has been added for the side mount, the recoil has also been changed for some weapons, and some sight-related bugs have been fixed.

Update: 24 Aug @ 5:05am

Русский:

Обновление:

Добавлены компенсаторы вертикальной отдачи для лучшего контроля отдачи у винтовок и пистолетов-пулемётов.

Улучшены анимации у ASM-DT.

Добавлен слот для дульного устройства у пулемёта.

English:

Update:

Added vertical recoil compensators to better control recoil on rifles and SMGs.

Improved animations for the ASM-DT.

Added a muzzle slot for the machine gun.

Update: 23 Aug @ 8:09am

Русский:

Небольшое обновление:

Добавлена новая анимация для передвижения в тяжёлом бронежилете и в пиратском жилете

Также исправлены некоторые баги

English:

Small update:

Added new animation for movement in heavy armor and in pirate vest

Also fixed some bugs

Update: 22 Aug @ 11:05am

Русский:

Обновление:

Добавлен гибридный автомат АСМ-ДТ «Дуэт»

Исправлен баг, когда оружие спаунилось, оно могло оказаться заблокированным от взаимодействия

English:

Update:

Added hybrid assault rifle ASM-DT "Duet"

Fixed a bug where a weapon could spawn in a blocked state, preventing interaction

Update: 22 Aug @ 9:00am

Русский:

Масштабное обновление:

Добавлены глушители почти для всего оружия и дополнительный слот для них.

Добавлены активные наушники, которые также защищают от оглушения выстрелами. В будущем стандартные наушники будут переработаны.

Теперь большинство слотов для патронов, обвесов и т. д. расположены вертикально в одну строку, кроме револьверов.

Исправлен баг, из-за которого фонарики и лазеры расходовали заряд, даже если были выключены, когда находились на оружии.

Исправлен баг со спауном NPC: они могли появиться без патронов.

Исправлен баг с двойным спауном бронежилетов у NPC, а именно у сепаратистов.

Убрана новая музыка между раундами и перед их началом.

Исправлен баг, из-за которого нельзя было положить гранаты в специальный слот на бронежилете.

Исправлен баг, из-за которого при стрельбе из некоторого оружия звук исходил сразу с двух сторон, что затрудняло определение источника выстрела.

Уменьшена сила отдачи для некоторого автоматического оружия, чтобы она не выглядела так нереалистично.

English:

Major Update:

Added silencers for most weapons and an additional slot for them.

Active headphones have been added, which also protect against the stunning effect of gunshots. In the future, standard headphones will be reworked.

Most slots for ammunition, attachments, etc., are now vertical, in a single row, except for revolvers.

Fixed a bug where flashlights and lasers would consume battery charge even when switched off while attached to a weapon.

Fixed a bug with NPC spawns where they could appear without ammunition.

Fixed a bug with separatists and other NPCs spawning with a double set of body armor.

Removed the new music that played between and before rounds.

Fixed a bug that prevented grenades from being placed in the special slot on body armor.

Fixed a bug where the sound of certain weapons would come from two directions at once, making it difficult to pinpoint the source of the shot.

Reduced the recoil of certain automatic weapons so it doesn't look so comical.

Update: 19 Aug @ 11:01pm

Русский:

Хотфикс:

Исправлено, что боты не могли стрелять из большинства видов оружия с патронником.

Теперь всё оружие с патронником при спавне не требует перезарядки (могло быть надоедливо, особенно на РП-картах).

English:

Hotfix:

Fixed an issue where bots couldn't fire most weapons with a chamber.

All weapons with a chamber now no longer need to be reloaded upon spawning (this could be annoying, especially on RP maps).

Update: 19 Aug @ 10:35am

Русский:

Переработанные стандартные гранаты: Теперь при однократном нажатии кнопки E персонаж достаёт чеку, но рукоять не отстёгивается, что позволяет заранее подготовить гранату для броска. Также можно отстегнуть рукоять, зажав кнопку E, если в этом есть необходимость.

English:

Revised standard grenades: Now, with a single press of the E key, the character pulls the pin, but the handle does not detach. This allows you to prepare the grenade for throwing in advance. You can also detach the handle by holding down the E key if needed.