RimWorld
Genetic Heads Framework for [NL] Facial Animation
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
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Actualización: 20 AGO a las 7:04 p. m.

randomization is now seeded by pawn ID, so everyone's heads should stay the same between game loads

Actualización: 16 AGO a las 8:07 p. m.

added Character Editor compatibility
added mod icon

Actualización: 13 AGO a las 5:28 p. m.

renaming was a dumb idea

Actualización: 12 AGO a las 8:45 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 8/12/2025 9:45:01 PM.
Edited name and packageID for future changes

Actualización: 1 AGO a las 2:00 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 8/1/2025 3:00:51 PM.
Added gizmo toggles

Actualización: 1 AGO a las 1:49 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 8/1/2025 2:49:41 PM.

Actualización: 25 JUL a las 3:16 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 7/25/2025 4:16:37 PM.

Actualización: 21 JUL a las 1:59 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 7/21/2025 2:59:13 PM.
Added sorting

Actualización: 19 JUL a las 6:11 p. m.

[Auto-generated text]: Update on 7/19/2025 7:11:01 PM.
Added Facial Animations Xenotype Compatibility compatibility

Actualización: 8 JUL a las 10:19 a. m.

[Auto-generated text]: Update on 7/8/2025 11:19:20 AM.