铁骑少女(Cavalry Girls)

铁骑少女(Cavalry Girls)

半島商賈MegaCorp
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Update: 7 sep om 8:35

修正探索模式中, 和商人交易時對自身餘額判定的BUG
暫時取消了主砲的友軍傷害減免:主砲現在依然會對友軍產生傷害
(友軍傷害減免會導致主砲使用的能量武器錯誤地產生治療效果)

Fixed a bug in Exploration Mode where the player’s balance was not being correctly checked during trades with merchants.
Temporarily removed friendly-fire damage reduction for the main cannon: the main cannon will now still deal damage to allies.
(Friendly-fire damage reduction was causing energy weapons used by the main cannon to incorrectly produce a healing effect.)

探索モードにおいて、商人との取引時に自身の残高が正しく判定されない不具合を修正しました。
主砲の味方ダメージ軽減を一時的に無効化しました:主砲は引き続き味方にダメージを与えます。
(味方ダメージ軽減が原因で、主砲が使用するエネルギー兵器が誤って回復効果を発生させていました。)

Update: 7 sep om 5:07

【新機制】
現在來自MOD的爆破類武器不會再對友軍造成傷害
對於舊帝國的武器,額外提供了"智慧爆破芯片",裝上後可使武器不再造成友軍傷害

【優化】
允許"帝國機密配方"透過拆解敵人殘骸獲得
現在你的存檔可以觸發一個事件, 來問你是否需要提供額外的資源,以幫助適應MOD玩法
稍微下調了新材料的價格, 現在拆解敵人殘骸可以得到更多材料

【New Mechanic】
Explosive weapons from this MOD no longer deal friendly fire damage.
For Old Empire weapons, a special “Smart Detonation Chip” has been added. Equipping it prevents the weapon from harming allies.

【Optimization】
“Imperial Secret Recipes” can now be obtained by dismantling enemy wreckage.
Your save file can now trigger an event that asks whether you would like to receive extra resources to help adapt to MOD gameplay.
Slightly reduced the price of new materials. Dismantling enemy wreckage now yields more materials.


【新しい仕組み】
このMOD由来の爆発系武器は、味方にダメージを与えなくなりました。
旧帝国の武器には特別な「スマート爆破チップ」を追加しました。装備すると味方へのダメージを無効化できます。

【最適化】
「帝国機密レシピ」が敵残骸の分解から入手可能になりました。
セーブデータでイベントが発生し、MODのプレイスタイルに適応するために追加資源を提供するかどうかを選択できるようになりました。
新素材の価格をやや引き下げ、敵残骸を分解するとより多くの素材が得られるようになりました。

Update: 7 sep om 1:09

Update: 6 sep om 21:58

Update: 6 sep om 5:40

【BUG Fix】
修復了近戰武器-長槍的芯片無法升級的問題
Fixed an issue where the chip for the melee weapon Spear could not be upgraded.
近接武器「槍」のチップが強化できない問題を修正しました。

【New】
新增近戰武器:鐮刀
新增一件庫羅庫的服裝
Added new melee weapon: Scythe
Added a new outfit for Kuroku
新しい近接武器「鎌」を追加しました。
クロク用の新しい衣装を追加しました。

Update: 4 sep om 16:02

降低近戰武器的電力消耗
Reduced power consumption of melee weapons
近接武器の消費電力を削減

900kWH->450kWh
1000kWH->500kWh
1100kWH->550kWh
2000kWH->1000kWh

Update: 2 sep om 21:14

【重大更新,請使用新存檔以遊玩最新的完整內容】

基地車重製:
新增了多種新的主炮供基地車使用 (需要使用新存檔才能遊玩)
可以在基地車上建設各種房間,這不僅能大幅提升基地車的生存能力,還可以提供全局效果,例如增加金錢收入以及基地的各項產能,或是在戰場中製造巨大的能量護盾保護全體隊員
允許以基地車(Raoul)開始新遊戲並遊玩旱地行舟劇本或沙盒模式
現在基地車也被視為保護目標,如果在戰鬥中被毀會導致遊戲失敗
基地車進行了平衡性調整,增加了移動速度,可用的無人機數量提升為8個

武器系統調整:
現在所有的遠程武器可以放在近戰武器的裝配位置上
(這意味著你可以一手持刀、另一手持槍;或者額外攜帶一些裝填時間較長的遠程武器)
調整了近戰武器的攻擊方式、現在攻擊現在更具有多樣性

機甲配件調整:
增加了更多的新配件,使DLC2新增的專屬配件效果可在所有機甲上生效
增加了針對每一個角色的特殊強化芯片,這會隨著後續的DLC繼續更新
現在機甲在飛行時不再有病態的武器後座力

其他:
新增了武器製造商的標誌
倖存者模式中現在允許隨機出現近戰武器配件可供選擇
沙盒模式現在可以生成DLC2的敵人
在劇本無盡模式中有機率出現DLC2的敵人

【Major Update – Please start a new save file to experience the full new content】

Mobile Fortress Overhaul

Added multiple new main cannons for the Mobile Fortress (requires a new save to access).
2.You can now build various rooms inside the Mobile Fortress. These not only greatly improve its survivability, but also provide global effects, such as boosting income, increasing base productivity, or even generating massive energy shields to protect all allies on the battlefield.
It is now possible to start a new game with the Mobile Fortress (Raoul) and play through the Dryland Voyage scenario or Sandbox mode.
3.The Mobile Fortress is now considered a primary objective: if it is destroyed in battle, the game will end in failure.
4.Balance adjustments: increased movement speed and raised the number of available drones to 8.

Weapon System Adjustments

1.All ranged weapons can now be equipped in melee weapon slots.
(This means you can dual-wield, e.g. a knife in one hand and a gun in the other, or carry additional ranged weapons with long reload times.)
2.Melee attack mechanics have been reworked to offer more variety in combat.

Mecha Attachment Adjustments
1.Added more new attachments. The unique attachments introduced in DLC2 are now usable across all mecha.
2.Introduced new special enhancement chips tailored for each character. More will be added in future DLC updates.
3.Reduced excessive weapon recoil while mecha are flying.

Other Changes

1.Added manufacturer logos for weapons.
2.In Survivor Mode, melee weapon attachments may now appear as random options.
3.Sandbox Mode now supports spawning enemies from DLC2.
4.In Scenario Endless Mode, there is now a chance for DLC2 enemies to appear.

【大型アップデート – 最新の完全なコンテンツを遊ぶには新しいセーブデータが必要です】

移動要塞のリメイク

移動要塞用に複数の新しい主砲を追加しました(利用するには新しいセーブが必要です)。
移動要塞内部にさまざまな部屋を建設できるようになりました。これにより生存力が大幅に向上するだけでなく、収入増加や基地の生産能力向上、さらには戦場全体を守る巨大なエネルギーシールドの展開など、グローバル効果を発揮します。
新しいゲームを移動要塞(Raoul)で開始し、「乾地航行」シナリオやサンドボックスモードをプレイできるようになりました。
移動要塞は保護対象と見なされるようになりました。戦闘中に破壊されるとゲームオーバーになります。
バランス調整:移動速度が上昇し、使用可能なドローン数が 8 体に増加しました。

武器システムの調整

すべての遠距離武器を近接武器スロットに装備できるようになりました。
(つまり、片手にナイフ、もう片手に銃を持つことも、リロードの長い遠距離武器を追加で携帯することも可能です。)
近接武器の攻撃方法を調整し、より多様な攻撃ができるようになりました。

メカ装備の調整

新しい装備を追加しました。DLC2で追加された専用装備効果が、すべてのメカで有効になります。
各キャラクター専用の強化チップを追加しました。今後のDLCでさらに拡張予定です。
メカ飛行時の過剰な武器反動を緩和しました。

その他の変更

武器メーカーのロゴを追加しました。
サバイバーモードで近接武器用の装備がランダム出現するようになりました。
サンドボックスモードでDLC2の敵が生成されるようになりました。
シナリオのエンドレスモードにおいて、DLC2の敵が出現する可能性があります。

Update: 22 aug om 6:14

BUG修復:
修復雷射步槍強化效果失效的問題
修復聲波武器傷害病態得高的問題

Bug Fixes:
Fixed an issue where the Laser Rifle’s enhancement effect was not working.
Fixed an issue where Sonic Weapons were dealing abnormally high damage.

バグ修正:
レーザーライフルの強化効果が発動しない問題を修正。
音波武器のダメージが異常に高くなっていた問題を修正。

Update: 21 aug om 3:40

加強近戰武器的傷害

Update: 20 aug om 6:54

小型更新:
加強戰斧的傷害和攻擊範圍,現在揮舞時機甲會旋轉
調整所有近戰武器的特效,現在不會再造成不正常的亮度

Minor Update:
Increased the damage and attack range of the Battle Axe. Now, when swung, the mech will rotate.
Adjusted special effects for all melee weapons to prevent abnormal brightness issues.

小規模アップデート:
戦斧のダメージと攻撃範囲を強化。振るう際に機体が回転するようになった。
すべての近接武器のエフェクトを調整し、異常な明るさが発生しないよう修正。