Garry's Mod

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gm_havstrand
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Oppdatering: 16. jan. @ 7.36

Changement de position du spawn à la demande des joueurs du serveur random

Oppdatering: 13. jan. @ 3.23

Modification du "surfaceprop" de la texture "storefront_template001c_door" qui était maintenant en "glass" à la place de "metal"
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Ajout d'une lumière dans la mairie
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Suppression de plusieurs modèles dans les fichiers de la map qui n'ont pas été utilisés sur la map
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Ajout d'un deuxième drapeau "français" à l'hôpital
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Ajout de deux modèles de rampes "ramp_1" et "ramp_1_2" pour les voitures dans les fichiers de la map, pouvant être posées par les joueurs, créées dans Hammer++ grâce à Propper++
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Suppression d'un petit cube invisible dans la zone d'herbe
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Oppdatering: 8. jan. @ 19.17

Réajustement des collisions des modèles de caténaire "catenaire_gauche" et "catenaire_droite", qui étaient incorrectes à certains endroits
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Suppression d'une texture personnalisée non utilisée
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Oppdatering: 3. jan. @ 22.04

Modification du "luxel scale" sur certaines faces
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Repositionnement d'une texture sur un bâtiment

Oppdatering: 3. jan. @ 20.52

Remplacement de la texture playerclip des paliers de la grue "jaune" par toolsblockbullets afin d'empêcher les balles de passer
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Remplacement de la texture playerclip dans le tunnel ferroviaire par toolsinvisible afin d'empêcher l'entrée des véhicules et des objets
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Correction d'un brush mal positionné
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Réajustement des collisions des modèles de route "curve_road_1" et "curve_road_3" qui étaient incorrectes
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Suppression de la fermeture automatique des portails à l'hôpital
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Nettoyage d'une texture qui avait un point jaune
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Repositionnement de la texture de tuile sur le toit de la chapelle, qui était inversée
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Ajout d'une ouverture sur la grille située à côté de l’usine aux grandes cheminées
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Conversion d'un brush en func_detail
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Conversion de certaines entités func_brush en func_detail
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Oppdatering: 2. jan. @ 11.18

Ajout d'un navmesh plus optimisé

Oppdatering: 2. jan. @ 11.16

Changement de l'icône de la carte

Oppdatering: 2. jan. @ 9.36

Repositionnement d'une texture décalée sur un trottoir
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Ajout de nouveaux conteneurs au port

Oppdatering: 1. jan. @ 13.10

Modification du déplacement d'une entité func_door
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Les entités env_message sur les TP ont été enlevées

Oppdatering: 1. jan. @ 11.09

Repositionnement d'une texture décalée sur un bâtiment