Garry's Mod

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gm_havstrand
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Pembaruan: 16 Jan @ 7:36am
berdasarkan IRON KNIGHT

Changement de position du spawn à la demande des joueurs du serveur random

Pembaruan: 13 Jan @ 3:23am
berdasarkan IRON KNIGHT

Modification du "surfaceprop" de la texture "storefront_template001c_door" qui était maintenant en "glass" à la place de "metal"
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Ajout d'une lumière dans la mairie
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Suppression de plusieurs modèles dans les fichiers de la map qui n'ont pas été utilisés sur la map
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Ajout d'un deuxième drapeau "français" à l'hôpital
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Ajout de deux modèles de rampes "ramp_1" et "ramp_1_2" pour les voitures dans les fichiers de la map, pouvant être posées par les joueurs, créées dans Hammer++ grâce à Propper++
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Suppression d'un petit cube invisible dans la zone d'herbe
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Pembaruan: 8 Jan @ 7:17pm
berdasarkan IRON KNIGHT

Réajustement des collisions des modèles de caténaire "catenaire_gauche" et "catenaire_droite", qui étaient incorrectes à certains endroits
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Suppression d'une texture personnalisée non utilisée
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Pembaruan: 3 Jan @ 10:04pm
berdasarkan IRON KNIGHT

Modification du "luxel scale" sur certaines faces
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Repositionnement d'une texture sur un bâtiment

Pembaruan: 3 Jan @ 8:52pm
berdasarkan IRON KNIGHT

Remplacement de la texture playerclip des paliers de la grue "jaune" par toolsblockbullets afin d'empêcher les balles de passer
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Remplacement de la texture playerclip dans le tunnel ferroviaire par toolsinvisible afin d'empêcher l'entrée des véhicules et des objets
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Correction d'un brush mal positionné
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Réajustement des collisions des modèles de route "curve_road_1" et "curve_road_3" qui étaient incorrectes
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Suppression de la fermeture automatique des portails à l'hôpital
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Nettoyage d'une texture qui avait un point jaune
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Repositionnement de la texture de tuile sur le toit de la chapelle, qui était inversée
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Ajout d'une ouverture sur la grille située à côté de l’usine aux grandes cheminées
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Conversion d'un brush en func_detail
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Conversion de certaines entités func_brush en func_detail
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Pembaruan: 2 Jan @ 11:18am
berdasarkan IRON KNIGHT

Ajout d'un navmesh plus optimisé

Pembaruan: 2 Jan @ 11:16am
berdasarkan IRON KNIGHT

Changement de l'icône de la carte

Pembaruan: 2 Jan @ 9:36am
berdasarkan IRON KNIGHT

Repositionnement d'une texture décalée sur un trottoir
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Ajout de nouveaux conteneurs au port

Pembaruan: 1 Jan @ 1:10pm
berdasarkan IRON KNIGHT

Modification du déplacement d'une entité func_door
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Les entités env_message sur les TP ont été enlevées

Pembaruan: 1 Jan @ 11:09am
berdasarkan IRON KNIGHT

Repositionnement d'une texture décalée sur un bâtiment