Sands of Salzaar

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【部落与王者】六合虎拳_v1.0
Showing 1-8 of 8 entries
Update: 11 Jul @ 3:46am

V1.04_2024-12-03
为变身技能添加短暂无敌效果。
V1.03_2024-11-28
修复在变身形态下死亡后技能CD异常的BUG。
优化虎跃式技能特效。
V1.02_2024-11-27
修复寸劲无法正常叠加的BUG。
V1.01_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 2 Dec, 2024 @ 3:38pm

V1.04_2024-12-03
为变身技能添加短暂无敌效果。
V1.03_2024-11-28
修复在变身形态下死亡后技能CD异常的BUG。
优化虎跃式技能特效。
V1.02_2024-11-27
修复寸劲无法正常叠加的BUG。
V1.01_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 29 Nov, 2024 @ 9:02am

V1.03_2024-11-28
修复在变身形态下死亡后技能CD异常的BUG。
优化虎跃式技能特效。
V1.02_2024-11-27
修复寸劲无法正常叠加的BUG。
V1.01_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 29 Nov, 2024 @ 8:36am

V1.03_2024-11-28
修复在变身形态下死亡后技能CD异常的BUG。
V1.02_2024-11-27
修复寸劲无法正常叠加的BUG。
V1.01_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 28 Nov, 2024 @ 4:04am

V1.02_2024-11-27
修复寸劲无法正常叠加的BUG。
V1.01_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 27 Nov, 2024 @ 3:46pm

V1.1_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 27 Nov, 2024 @ 3:46pm

V1.1_2024-11-27
修改技能ID,以防止有较大概率与其他模组冲突的问题。
V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。

Update: 27 Nov, 2024 @ 4:41am

V1.0_2024-11-27
正式发布。
V0.4_2022-09-15
优化了技能和普攻手感;适当调整了技能受击效果和音效;修复了虎形态下释放虎跃式二段过快导致可能连续触发的bug。
V0.3_2022-09-14
将主动技能发动效果改为timeline调用方式,便于测试与修改。
V0.2_2022-09-13
实装了所有技能效果,适当调整了数值。