Depersonalization

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升级模组
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Update: 16 Oct, 2024 @ 8:21am

Update: 16 Oct, 2024 @ 7:58am

2024年10月16日
禁用了队员状态下的队员或伙伴的升级经验获取(理论上保留了一个模组结算经验,但没啥用)
加入了自定义技能与联合判定时的经验获取

Update: 2 Oct, 2024 @ 7:59am

2024年10月2日
给物品增加了不可转移效果。

Update: 3 Sep, 2024 @ 8:05pm

2024年9月4日因反馈还是看不到经验Buff图片所以直接改成了官方图(欧吉那三张里面的)

Update: 29 Aug, 2024 @ 2:12am

2024年8月29日
修复升级特质获得包在。非调查员使用时导致的升级特质可以重复获得,以至于突破原有等级上限
加入了主属性判定成功时的经验增加
尝试调整了一下文件路径,经验buff的图标应该可以读取了

Update: 25 Aug, 2024 @ 9:35pm

2024年8月26日
修复了属性点战斗时使用会给技能值的bug
经反馈调整了经验值需求曲线
旧经验值需求曲线
1:10/2:20/3:50/4:100/5:150/6:250/7:400/8:600/9:800/10:1000/11:1500/12:2000/13:2300/14:2700/15:3000/16:3300/17:3700/18:4000/19:5000
新经验值需求曲线
1:20/2:50/3:100/4:200/5:300/6:400/7:600/8:800/9:1000/10:1100/11:1300/12:1500/13:1700/14:1900/15:2100/16:2300/17:2500/18:2800/19:3000
(总结:增加前期经验消耗,拉低后期经验消耗)

Update: 24 Aug, 2024 @ 1:41am

因属性点与技能点价值不等(属性点价值更高),暂时移除技能点转属性点,暂时保留属性点转技能点
修复了因连续战斗后直接结束模组和模组结束后增加经验导致的升级物品浪费,允许在战斗界面中直接使用技能点或属性点,但添加的属性为 随机添加
同时在模组结束后。如背包内还有技能点或属性点则会直接使用,使用后 随机添加 属性,(该功能只能避免6个及6个以下的技能点或属性点的浪费,无法避免6个以上部分技能点或属性点的浪费)

Update: 22 Aug, 2024 @ 11:02pm

Update: 22 Aug, 2024 @ 7:49am

Update: 22 Aug, 2024 @ 12:10am