Depersonalization

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升级模组
   
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Assistive Features: Plugin, Tools
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22 Aug, 2024 @ 12:10am
4 Jun @ 9:38am
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升级模组

In 1 collection by 雪山孤狼
雪山孤狼制作的模组合集
8 items
Description
模组介绍:
一个可以通过累积经验值使自己人物升级的模组,升级后可以自由加点的模组,而且经验值的设计也可以让你的人物有凭自己努力成长的感觉。 我调查员能有今天这个实力,全靠我自己努力,深蓝加点!

模组内容:
本模组添加一个经验系统
添加了一个新特质,两个新buff,数个新物品,
特质:升级
可以让你在所有检定成功时获得经验,大成功会获得更多的经验,还有通关模组和战斗胜利时也会获得经验,当你拥有一定的经验值时,你就会升级并获得自由属性点和技能点,你可以从加工界面中将它俩转化成你想转化的使对应属性或技能增加的物品。
当等级数为五的倍数时,如5级,10级,15级,20级(当前版本上限20级)
将提升10点全主属性上限
当等级数为11时
全技能上限提升10点(上限99)
当等级数为10的倍数时,如10级,20级
投骰时将增加一个奖励骰
等级数以升级特质的重复获得数或层数来体现
升级花费经验链(初始一级)
1:20/2:50/3:100/4:200/5:300/6:400/7:600/8:800/9:1000/10:1100/11:1300/12:1500/13:1700/14:1900/15:2100/16:2300/17:2500/18:2800/19:3000
Buff:经验buff仅用于显示,无其他作用
非显示buff经验显示开关buff,用于开关经验显示模块
物品:升级模块获得包(可在合成列表中消耗10个零件合成)
使用后获得升级buff和。经验buff显示开关道具。
经验buff显示开关道具:使用后切换经验buff显示状态
技能点和自由属性点:合成道具
对应技能技能点和对应属性属性点:使用后对应技能或属性+5

更新日志
2024年8月24日
因属性点与技能点价值不等(属性点价值更高),暂时移除技能点转属性点,暂时保留属性点转技能点
修复了因连续战斗后直接结束模组和模组结束后增加经验导致的升级物品浪费,允许在战斗界面中直接使用技能点或属性点,但添加的属性为  随机添加 
同时在模组结束后。如背包内还有技能点或属性点则会直接使用,使用后  随机添加 属性,(该功能只能避免6个及6个以下的技能点或属性点的浪费,无法避免6个以上部分技能点或属性点的浪费)
2024年8月26日
修复了属性点战斗时使用会给技能值的bug
经反馈调整了经验值需求曲线
旧经验值需求曲线
1:10/2:20/3:50/4:100/5:150/6:250/7:400/8:600/9:800/10:1000/11:1500/12:2000/13:2300/14:2700/15:3000/16:3300/17:3700/18:4000/19:5000
新经验值需求曲线
1:20/2:50/3:100/4:200/5:300/6:400/7:600/8:800/9:1000/10:1100/11:1300/12:1500/13:1700/14:1900/15:2100/16:2300/17:2500/18:2800/19:3000
(总结:增加前期经验消耗,拉低后期经验消耗)
  2024年8月29日
修复升级特质获得包在。非调查员使用时导致的升级特质可以重复获得,以至于突破原有等级上限
尝试调整了一下文件路径,经验buff的图标应该可以读取了  
2024年9月4日
因反馈还是看不到经验Buff图片所以直接改成了官方图(欧吉那三张里面的)
2024年10月2日
给物品增加了不可转移效果。
2024年10月16日
禁用了队员状态下的队员或伙伴的升级经验获取(理论上保留了一个模组结算经验,但没啥用)
加入了自定义技能与联合判定时的经验获取
2024年10月24日
属性点和技能点添加了在使用后可通过选择鉴定类型添加属性的功能
2024年11月6日,
修复了第1次获得升级特质时队长检测不启用导致的无法获得经验的问题
2024年12月23日
修复了进入模组时升级特质不给予切换升级特质苏醒与沉睡的道具
2024年12月24日
尝试给加工系统添加了未拥有属性点时,不显示属性点或技能点的加工。
2024年12月26日
修复了因为buff缺失导致直接使用属性点或技能点无法获得属性或技能的bug
2025年1月20日
给升级特质添加了不可继承效果
2025年6月5日
因天空的德尼特效果与直接使用技能点或属性点中的效果发生冲突。移除检定时复写的100个奖励骰,失败也不会影响获得属性。

ID使用区间
465264500~465264600
46526450,46526451

如有问题请在该模组留言区留言或加1014147691QQ群来找作者

最后祝大家玩得开心
41 Comments
雪山孤狼  [author] 10 Aug @ 12:12pm 
艾恩@ 伤痕累累自动苏醒这个bug你检查一下是不是订阅了。苏醒之时。可能是那个模组导致的bug,然后经验显示。你可以检查一下升级特质。是否处于苏醒状态,苏醒状态显示经验?一开始是默认显示的,你第1次用可能会直接关闭,或者说如果你一开始没有经验的话也不会显示
艾恩 10 Aug @ 8:30am 
作者,我反应一个问题,我在打卡镇的时候,使用了升级特质后,再点击那个显示经验的道具后,并没有显示经验,而是把我的伤痕累累给反转了,这是什么情况
雪山孤狼  [author] 24 May @ 5:30am 
Leon Shana@ 算是未曾设想到的问题。我抽时间看一下能不能在这个检定的时候临时屏蔽一下这个天空的德尼特。如果不行的话,我就用一下其他的方法修一下吧。
Leon Shana 24 May @ 12:33am 
模组的升级道具因为有大量奖励骰, 会和神话物品天空德尼特产生惊人的互动, 一次回满san
种麦子的文曲星 1 Mar @ 4:55am 
许久没玩发现禁用队友升级了。不(袁华音)!这还让我如何快速制造旧日支配者啊.
雪山孤狼  [author] 20 Jan @ 2:54am 
我又重新上传了一遍,现在应该可以了(如果还是有那个问题的话,就取消订阅,再重新订阅一下,更新一下数据吧)
雪山孤狼  [author] 20 Jan @ 2:35am 
没生效吗?我去看看,如果勾选了还是没效果的话,那就可以去问官方(这是官方新加的功能)
2844417716 20 Jan @ 12:43am 
咦,新结局的界面里还是有升级特质,还是能刷特质层数,不错。
2844417716 20 Jan @ 12:06am 
升级特质现在设置成不可继承的了吗……也好,无论是队友享受升级提供的上限提升但队长升级变慢还是反过来都说得通。
不过抓个路人队友塞给他升级包来让结局记录里有升级特质,再让队友继承经历,这种刁钻的刷特质层数策略大概就无效了。
2844417716 20 Jan @ 12:00am 
备份并删除了MeowNature文件夹,开了新档,用单个角色没复现出来。
我估计故障是因为我当时带了个队友,队友从副本经历中继承了“升级x2”。