Total War: PHARAOH DYNASTIES

Total War: PHARAOH DYNASTIES

General Extra Variant
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Update: 1 Feb @ 9:33am

Added 2D art for the Hittite General
Improve 2D art for Kushite General

Fixed some models of Kush
-There were a few issues and I personally make some modifications.

Fixed Hittite model issues
-Fixed shoulders showing through, arms shorter than sleeves causing gaps to show through

히타이트 장군의 2d 아트 추가
쿠쉬 장군의 2d 아트 개선


쿠쉬 일부 모델 수정
-몇가지 오류가 있었으며 개인적으로 몇가지 수정이 있었습니다.

히타이트 모델 오류 수정
-어깨가 드러나는 문제 수정, 소매보다 팔이 짧아서 빈공간이 보이는 문제 수정

Update: 3 Jan @ 7:04am

Update: 9 Dec, 2024 @ 1:06am

Added 2D art for the Generic Sea People General without Sherden and Peleset

셰르덴과 펠레세트를 제외한 바다민족 장군의 2d 아트 추가

Update: 1 Nov, 2024 @ 9:58am

Update: 31 Oct, 2024 @ 2:06am

Added 2D art for the Assyrian General

아시리아 장군의 2d 아트 추가

Update: 3 Oct, 2024 @ 6:19am

Added 2D art for the Babylonian General (2880 pieces, including unit cards and campaign map icons)
Fixed an issue with one of the Babylonian armors looking like another model

바빌론 장군의 2d 아트 추가(유닛카드및 캠페인 맵 아이콘 포함 2880장)
바빌론 갑옷중 한개가 다른 모델로 보이는 문제 해결

Update: 1 Oct, 2024 @ 1:09am

minor fix
Modify Assyrian and Babylonian generals sometimes wearing unrelated designs of armor when changing armor.

자잘한 수정
아시리아와 바빌론의 장군의 갑옷이 평-중갑 간의 디자인성 유사성이 없는 경우가 있었기에 수정하였습니다.

Update: 17 Sep, 2024 @ 4:46am

Reinforcing Canaan 2D Art
Greek general models tend to be more haphazardly made than they are now, which means that there is less design similarity between medium and heavy armor than you might expect, and this can result in certain models being heterogeneous if they wear different armor.
This is under review and may be reversed, but in the case of Thrace it seems necessary.

가나안 2d 아트 보강
그리스 장군 모델이 지금과 달리 제멋대로 만든 경향이 있습니다, 이는 평갑-중갑 사이에 디자인 유사성이 떨어지며 예상보다 더 유사성이 떨어지며 그로인해 특정 모델이 다른 갑옷을 입는다면 이질적인 형태가 되기도 합니다.
이는 검토중인 내용이며 취소될 수 있지만, 트라키아의 경우는 이 작업이 필요해 보입니다.

Update: 12 Sep, 2024 @ 11:37pm

Added Elam 2D art (title 2D not added)
Modified some of the Canaan 2D art

I changed the perspective of the unit card
I chose this because the vanilla unitcard perspective was difficult to implement, and although it is my standard, it turned out better than I expected.


엘람 2d 아트 추가
가나안 2d 아트 일부 수정

유닛카드의 구도를 변경하였습니다
이는 바닐라 유닛카드의 구도를 구현하기 어려웠으며 제 기준이지만 생각보다 더 괜찮게 결과가 완성되었기에 이 구도를 선택하게 되었습니다.

Update: 2 Sep, 2024 @ 9:45am