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泰拉渊洋-TeraDeepOcean
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Actualización: 13 ENE a las 23:28

修复了大背包有东西还能折叠的bug(其实是我搞出来的哈哈哈,但现在他更完善了)
再次降低站点人数

Actualización: 13 ENE a las 22:31

为纳米侵蚀重做了图标
调整箭形弹的穿透,现在最多攻击3人(穿透2人),穿透降低为0.35,伤害则提升0.5出血,4枪伤。

Actualización: 13 ENE a las 1:50

小推车现在提供小幅加速,不再减速了
加入了三级维修工具,工作速度很快,但是需要在打印机制作
在后勤4级技能解锁
大背包加入4个格子背黄箱子(下次更新研究折叠
加入黄箱子,防止没箱子背
加入新的可塑性打印材料 较为昂贵 用于3d打印机合成
特殊作战服01 脑震荡改为-100

Actualización: 12 ENE a las 7:37

修复了单手冲锋盾牌的报错
解决了折叠超大背包会导致内容物品消失的问题
修复了烛光晚宴任务试图刷新没做好的怪物的错误

调整了黄鹤套装的配方
调整了超大背包的贴图大小
新增了3个背包作为超大背包的下位,现在是逐级合成
回调了超大背包,使其能装大部分东西,但这个背包不能装中型物品防止套包,因为大部分背包都是中型物品。
调整了新型外骨骼的属性,占位,以及能装的东西,防止其自己套自己

Actualización: 12 ENE a las 2:33

修复了TL自己的站点会出现其他mod的前哨站模块的bug
填补了了TL站点气闸的背景墙(以前漏洞了)
现在吸管可以与其他mod的任务发布者一起出现了(主要借鉴了高难狩猎)

tl23弹容调整为8
降低了huskpro50点生命(9%) 和75点倒地生命(减少玩家补人浪费的子弹)

Actualización: 11 ENE a las 23:14

修复了原版一处文本错误(泰拉下了以后就不再生效QWQ)
修复了理疗仪当只有烧伤治疗时不耗电的bug
修复了万能钥匙不够万能的bug

新增了泰拉合金
降低了大背包的容量和价格(悲,没法什么都装了 我也不想呀呜呜呜呜)
降低了泰拉工具的效率,调整了配方
泰拉工具内容物进度条现在是电池了
增加了泰拉工具的物品栏贴图以提高辨识度
为ake增加了物品栏贴图,上次忘了
为泰拉哨站加入了保底刷新
调整了职业出门装
重写了侵蚀的绿皮代码,使其更符合描述,而不是血条和移动速度左右横跳

Actualización: 10 ENE a las 21:53

修复了批量制造的文本错误
修复了tl15改的配方错误
修复了部分手持武器弹药在服务器卡顿后掉出弹匣不消失的错误
修复了部分手持武器弹匣在服务器开火时掉出弹匣的贴图错误
修复了一部分弹匣(除泰拉系列和协调者外全部弹匣)首发弹药的错误
修复了TL14,TL15改和蚺蛇的错误动态后座和2次后座爆炸以及使用2次弹药导致弹药消耗双倍的错误
修复了理疗仪不检测烧伤的bug,现在它能治疗出血和非常慢的恢复器官损伤
修复了部分物品的售卖错误
修复了细胞崩解的代码错误,现在在没叠满的时候表现更平滑,叠满后十分脆弱(霰弹还是一发趋势)
修复了敌对协调者弹鼓的红色报错

特殊弹药只能在泰拉站点购买
优化了部分弹药的重复特效
优化了部分手持武器的后座特效,使其更合理
优化了手持武器弹药的配方,使其更合理
降低了部分手持武器的伤害
调整了部分武器的属性
调整了部分弹药在物品栏和背包的堆叠数 小弹匣为8,大弹匣为6
为所有手持武器弹匣描述加入计数
去除华强砍刀在打印机的制作
380,460大炮价格调整至999999999(别换!)
优化了泰拉智能弹药箱和弹匣之间的装弹逻辑
替换灭刃的半自动模式为普通射击模式,射速更慢 (ps:测试中发现半自动代码有一定缺陷,导致一些抽象bug而被禁用)(包括但不限于更改reloadtimer导致射速不稳定;无法开火;偶尔射不出去;不做动态后坐力的情况下难以平衡武器强度等。)
为所有手持武器弹匣加入handheldammo tag以兼容其他容器mod
为泰拉集团武器加入了物品栏贴图以提高辨识度
优化了细胞崩解等四个aff的贴图
调整了集团特战队战斗线的数值强度,减伤减低到40,增加20烧伤抗性,额外泰拉武器伤害降低至50

Actualización: 16 NOV 2024 a las 0:36

修改装弹器错误的bug,删除自动装弹器,两种近防炮使用同一个装弹器

Actualización: 20 OCT 2024 a las 1:57

重做大量任务,新增boss,新增沉船...等

Actualización: 29 SEP 2024 a las 22:40

降低TL13伤害倍率至1.1;降低tl23伤害倍率至1.4;降低tl15伤害倍率至1.2、tl15现在拥有额外的30%穿甲效果;降低灭刃伤害倍率至1.5、并额外添加60%穿甲效果;删除辐光灭刃的伤害倍率,改为无视护甲;删除蚺蛇的额外伤害倍率;删除tl常规霰弹枪子弹穿甲效果;降低20%箭型弹穿甲系数%;降低10%崩解弹穿甲系数;略微降低裂甲子弹穿甲系数和基础伤害;降低辐射飞刃30%穿甲系数;将…
…所有非特种弹穿甲系数降低至20%以下,削弱喷子崩解效果,更改npc专用子弹,削弱喷子崩解,增加npc用崩解弹