Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

【CTRM】Call to Revolution : The Last Red of Millenium
Viser 181-190 af 209 forekomster
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Opdatering: 20. feb. 2024 kl. 5:08

2月20日更新
部分改动位于research文件的部分条目,以适配west81在2月20日的补丁

2.20 patch
Patch for West81 update on 2.20

Opdatering: 17. feb. 2024 kl. 15:04

2月18日更新
机制更新
将原本用于解放军的步兵能力分级扩展应用于各个国家的步兵,现在步兵的数值与其等级所挂钩。
步兵的分级现在分为:预备役、正规兵、侦察步兵、重装冲击步兵、轻装特种部队、重装特种部队
以下单位视为预备役,应用1倍生命值和1倍体力值:美国国民警卫队、苏联征召兵、中国民兵
以下单位视为正规兵,应用1.5倍生命值和1倍体力值:美军/苏联/中国/德国/以色列步兵
以下单位视为侦察步兵,应用1.5倍生命值和1.5倍体力值:美国装甲骑兵、苏联山地兵、中国猎人特侦大队
以下单位视为重装冲击步兵,应用2倍生命值和1.5倍体力值:美国海军陆战队/空中骑兵/伞兵/游骑兵、苏联海军步兵/空降兵/近卫军、中国海军陆战队/空降兵、德国空降兵/装甲掷弹兵
以下单位视为轻装特种部队,应用1.5倍生命值和3倍体力值:美国三角洲/海豹、中国利剑/蛟龙/凉山特遣队
以下单位视为重装特种部队,应用3倍生命值和1.5倍体力值:俄罗斯信号旗‘05
其他改动:
1.所有步兵的基础生命值已上调至200
2.为T-80UK配置了瞄准视角和缩略图
3.将所有坦克的标准视角位移去除,放大效果有所下降,但理论上使用瞄准视角不会再穿模
4.修复了勒克莱尔的装甲值部分区域错误
5.所有步兵,原先根据步兵的类型移动速度有所不同,现在移动速度统一为1倍
改动涉及的文件:
unit.reg、tp_contral.set、specific_ctr.set、skill_hotmod.set、未提到的所有的breed

Opdatering: 15. feb. 2024 kl. 11:12

2.6.40 更新日志
1.模组英文语言现已可用.
2.修复了一个会导致美洲狮战车变成纸糊装甲的问题
3.修复了KSK分发到了过时的东德弹药的问题

2.6.40 Dev
1.English localication option avalible for English player.
2.A problem make Puma be 0 proctect have been fix
3.KSK will not have wrong AK47 AMMO anymore

Opdatering: 14. feb. 2024 kl. 3:47

【2.6.30 万顷黑芒 更新日志】
-
【红外对抗机制已实装】
【红外对抗机制】允许载具使用搭载的红外干扰机干扰来袭的导弹,这一机制针对各种使用红外测角仪进行测距的导弹生效。(开发者:这一机制并不时常有效,请尽可能避免被击中)
以下导弹视作电视测角导弹,不能被红外对抗设备干扰:
陶-2B、红箭-9
以下导弹视作激光架束/半主动导弹,不能被红外对抗设备干扰:
AGM-114G 地狱火、蓝箭-21、火蛇FS-70、9M117眼镜蛇、9M119殷钢、9M311短号I、9K121旋风、GP-100、GP105、GP-125、陶-2C
以下导弹视作红外测角导弹,可以被红外对抗设备干扰:
除上俩类和使用射后不理瞄准的导弹以外的所有其他导弹

下列载具将实装窗帘/维捷布斯克红外对抗系统
T-90A、米-28N、美洲狮、T-80UK

下列载具将实装激光对抗系统(视作红外对抗系统)
昌河直-10、ZTZ-99各型号、ZTZ-99A各型号

Opdatering: 14. feb. 2024 kl. 0:46

【紧急修复】
1.针对West81的科技树变动进行了修复,现在理论上已不会发生报错。
2.修复了MTLB补给车会导致报错的问题

Opdatering: 4. feb. 2024 kl. 7:06

热修复
修复了点击联邦德国单位会跳出的问题
点击美军科技树中联邦德国单位会跳出的同志,请打开units_frg_ctr.set文件,将其中的内容全部注释掉,请勿直接删除该文件

Opdatering: 4. feb. 2024 kl. 5:24

2.6.1 协力争胜 前瞻版本更新日志

新机制:北约盟军
现在在对阵美国时,联邦德国国防军、以色列国防军、法国外籍兵团将有微小的概率出现在战场上。

新增单位
勒克莱尔主战坦克(城市战)、梅卡瓦Mk4主战坦克、豹2A7+主战坦克。

其它调整
1.新增了GIAT-120、MI151的数据丛集
2.豹2A7+:车体模块化装甲厚度上调至100mm。
3.豹2A5/6/7+:炮塔装甲模块厚度值下调至40mm。
4.梅卡瓦Mk4:炮塔装甲模块厚度上调至400mm,首上复合装甲快厚度下调至120mm。
5.将部分北约盟军科技暂时放置在科技树右下角,不可供玩家选择,将联邦德国05科技树置于美国坦克科技树右侧。
6.资源极少AI敌人的资源容量已由5000上调至10000,若您选择最低资源进入游戏,ai敌人将获得一定程度的加强。

Opdatering: 30. jan. 2024 kl. 5:53

2.6.0 整装待发 前瞻版本更新日志
整装待发 版本标志着 千禧黎明 模组走向内容完全体,接下来您将能够游玩 千禧黎明 模组的完整内容
新增单位
美国:全新的步兵1990s科技树,与美国完整的科技树一同加入游戏,现在可以作为美国玩家体验完整的美国内容。此外,使用了两种防护升级方案的M1A2也将一同加入战场
苏联:T-72B3 Obr2017、T-80BVM 俄乌冲突的明星,拥有化石Relik加持的可靠防护和3BM60加持的强大火力。
中国:ZTZ-99AE 实验性的主战坦克方案,在ZTZ-99A的基础上加装了GL6主动防御系统。PGZ-09,使用天空卫士防空系统的自行防空火炮,能够有效摧毁来袭的空中目标。

新机制:自动灭火抑爆系统
从现在开始,大部分2000s后的车辆将会实装自动灭火抑爆系统,该系统允许车辆进行3次灭火,在引擎起火并在载具有人操作时自动启用。

新机制:专用对空弹药
本模组新增的自行防空炮单位现在使用专用地对空弹药,不会自主瞄准地面目标,但对空射程极大提升。

其他改动
1.完善了PLA的部分美术资源(感谢 花椒 提供的美术资源)
2.去除了重型发射器(PF-98)会减慢移速的设定
3.为2S6、PGZ-88、PGZ-95、PGZ-09增加了雷达动画,现在他们的雷达能正常转动。

bug修复
1.修复了M240机枪弹不能进行补充的问题


【该版本的更多更新内容请查阅往期更新日志】

Opdatering: 28. jan. 2024 kl. 2:16

资源预载
1.预载了部分美军90步兵的资源
2.预载载具资源:T-72B3 Obr2017、T-80BVM、M1A2TUSK-NERA、M1A2TUSK-ERA、PHL-03、QJZ-88(架设)、QJZ-171(架设)、QLZ-04(架设)

其他修改
1.稍微上调了大部分基础步兵的价格
2.为部分载具添加了美术资源(感谢 花椒 提供的美术资源),为苏联90步兵添加了科技树图标
3.美军90步兵、各种斯特瑞克装甲车、各种M1A2TUSK、M1A2SEPV2、AH1、AH64阿帕奇,现在自day2起将会出现在战场上

Opdatering: 24. jan. 2024 kl. 23:33

2.5.7 冲突世界 更新日志

其他修改
1.RPO发射器射程已下调至50-62(平衡性改动)
2.为苏联‘90增加了脚本,删除了部分多余脚本,现在苏联90步兵和米-28夜间猎人自day2以后将可能出现在战场上。

bug修复
修复了下列弹药穿深数值不正确的问题:DTW-2(105)。
修复了当ZPL-94线膛炮使用破甲弹时射程受限的问题。
存档更新时弹药代码不会一同更新,若旧版弹药出现数值不正确,请重新购置载具。