Project Zomboid

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Game Night
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Mis à jour le : 16 févr. à 7h44

- Improved cooldown checks. (GameTime.getServerTimeMills used for timestamps, credit to Albion for the suggestion.)
- Moved textures to /common for B42, and make B41 access B42 assets.

Mis à jour le : 1 févr. à 16h34

Initial 42 Changeover:

Under the hood stuff:
- Refactored itemfactory.createItem to instanceItem.
- Removed unsealing recipes.
- Changed how distributions are handled/added to.

User Experience:
- Added new mod icons
- Removed the 'unseal' feature, boxes can now be spawned-in fully stocked.
- Removed Uno Box, cards now spawn in as is.
- Fixed card flipping not refreshing the item.

Mis à jour le : 2 déc. 2024 à 19h37

- Added General Loot Multiplier (GameNight.LootMultiplier)
Impacts all game items found in the world.
- Added changes to unhappiness with item interaction.

Mis à jour le : 26 aout 2024 à 11h43

- Adds new `ignoreCategory` setting for item registration.
- Fix: Extra checks for edge-cases where cursor data could be missing.

Mis à jour le : 9 aout 2024 à 11h35

- Fixes issue with items not defaulting to their `scriptIcon`.
- Fixes oversight with item type registration.

Mis à jour le : 22 juil. 2024 à 18h57

- Fix weight of checkers pieces.

Mis à jour le : 15 juil. 2024 à 15h07

- Fix issue with in-hand UI

Mis à jour le : 12 juil. 2024 à 16h18

- Fixed oversight with hotfix #2.

Mis à jour le : 12 juil. 2024 à 15h58

Hotfix: - Fixed issues with bounding/constraints of the UI.

Mis à jour le : 12 juil. 2024 à 12h25

- Added `gameNight_boxEnough` as a item param for non-boxes to feel like boxes.