Garry's Mod

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PAC3 [develop version]
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更新:2024 年 1 月 4 日 @ 下午 7:04

Update damage_zone.lua

use pac_projectile_part field in the initialize hack instead of classname

更新:2024 年 1 月 4 日 @ 下午 4:58

Update parts.lua

use correct fields for angle components

更新:2023 年 12 月 29 日 @ 下午 2:07

use more pac hooks

更新:2023 年 12 月 29 日 @ 下午 1:38

remove debug print

更新:2023 年 12 月 29 日 @ 下午 1:32

Update net_combat.lua

notify for more cvars

rework the force statements' order

receive the force part's PointEntities bool

更新:2023 年 12 月 29 日 @ 下午 1:31

send force part PointEntities bool to server

更新:2023 年 12 月 29 日 @ 下午 12:19

add viewed_by_owner event

and correct what is_client does

更新:2023 年 12 月 29 日 @ 上午 4:24

set the default interpolation type to linear
so you don't have to switch it any time and who even uses the other ones?

更新:2023 年 12 月 28 日 @ 下午 10:18

make the animation editor less of a pain to use
-you can now duplicate keyframes on the spot and to the start/end
-fix broken timeline

更新:2023 年 12 月 27 日 @ 下午 1:42

Admin utilities in spawnmenu