HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Update: 8 Apr, 2024 @ 7:36am

象台改名为近战能手
远程骑兵不再拥有象台技能, 被近战攻击-4(而不是-8)
印加:海螺信使重新制作技能 (让他更加符合侦察者的定位)

Update: 5 Apr, 2024 @ 1:11am

更新后修改内容

新增特色单位:荷兰、威尼斯、易洛魁、苏联 ,特色单位

腓尼基商人维持费降低5-1

Update: 31 Mar, 2024 @ 1:44am

修复一些问题

Update: 29 Mar, 2024 @ 7:50am

更新后修改内容

周朝汉朝不再提供超前的科技树

修复部分单位数据未和VIP改动同步的问题(例如加拉曼特UU工业花费,加勒比海盗UU(从科技-火药战争移至瞬发枪)俄罗斯uu工业花费,等多个文化的。

删除特色单位:西班牙大方阵(保持每个文化最多3UU,且因为大方阵难以平衡),江户日本武士(由更加具有特色的忍者代替)

新增特色单位:亚述,班图,波利尼西亚,阿契美尼德波斯,印加,江户日本,奥斯曼帝国,俄罗斯 ,特色单位 (由于新增了特色单位,部分扩张事件的事件兵将更新)

mod兵种战斗力调整:
古巴比伦:迦勒底弓手 战斗力19-18
加拉曼特:努米迪亚骑兵 战斗力27-26
保加利亚:库曼雇佣枪兵 战斗力31-32
大象 战斗力30-28
波斯:装甲骑兵 战斗力54-52

Update: 22 Mar, 2024 @ 7:09am

更新后修改内容

文本优化

新增:赫梯 迈锡尼 阿兹特克 波兰 毛利 埃塞俄比亚 祖鲁 特色兵种(军国统一3特色兵种)

托勒密埃及:重新加入2个新特色单位,之前的弯刀步兵移给古埃及,重复的埃及战车删除

拜占庭:德罗蒙战舰现在通过科技(海事精通)解锁替换(柯克船)
易洛魁,印加:mod特色单位 现在需要科技解锁(集权)

Update: 16 Mar, 2024 @ 6:22pm

修复诺斯人 盾女 作为 民兵单位 可以通过军火协议被建造的bug

Update: 15 Mar, 2024 @ 6:48am

更新后修改内容

文本优化

罗马事件兵种调整(削弱)

新增:哥特、罗马、匈人、蒙古 特色兵种并微调部分文化冲突兵种数据

汉朝Lt削弱:使者+6战斗力————+4战斗力
明朝Lt削弱:每一市政+20科研———15科研
清朝Lt削弱:移除-25%农业区工业花费

阿契美尼德:长生军(弓箭):26力——24力
波兰:民兵弩手34力——31力
法兰西:老近卫军49力——48力

蒙古匈人:原版部落单位,不再需要科技(跟vip同步)

Update: 11 Mar, 2024 @ 6:46am

新增德意志特色单位

Update: 29 Feb, 2024 @ 7:33am

更新后修改内容“ 删除2个隐藏事件:亚历山大灯塔 与 天主教十字军事件(理由:通用的事件不符合本mod主旨,最终思考决定删除)

文本优化 所有mod中的事件取消和宗教绑定的设定,部分事件调整触发条件,削弱部分事件强度

中国Lt削弱 工业和金钱减免 20%-15%

汉朝:突骑兵27力-26力 游牧之殇 +4 - +3

斯瓦西里:设拉子剑士,能力重做 每一圣地+0.5战斗力

卡劳尔:捕鱼小船,能力重做 每一时代+5食物(上限+20)

Update: 24 Feb, 2024 @ 8:15am

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