HUMANKIND™

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🐷周-汉-唐-明-清🐷
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Päivitys: 22.6. klo 0.59

努比亚-EU 移除记为工业区
波利尼西亚-EU 每毗邻一区域-15安定度→-5安定度
保加利亚-EU 记为宗教区域
条顿-EU 移除记为工业区
高棉-EU 移除记为工业区
莫卧儿-LT(削弱) 影响力范围领土数量+2%工业→+1%
EU-移除记为工业区
瑞士-EU-每一时代+1金钱→+2金钱
波斯Lt(削弱)-25%区域,基础设施工业花费→-15%
EU移除记为工业区
暹罗-EU移除记为工业区
夏威夷鱼塘-记为农业区
苏联EU-移除记为市场区

移除间谍控制城市技能(部分情况会导致卡回合bug)

Päivitys: 20.6. klo 10.04

1

Päivitys: 20.6. klo 6.29

言论自由(削弱)+25%厌战情绪
保加利亚Lt(新增)对胜利城市+1影响力每人口
技能-狂热(削弱)-移除+5%伤害减免
唐朝雇佣兵-武士36力→38力
重型武器+25%伤害减免

研讨会(削弱)科研+20%→10%
商贸会(削弱)金钱+20%→10%
粘土修补(加强)+1工业每工人,+1工人栏位
圣日(加强)宗教区域+1信仰,圣地+1影响力
节日(加强)+10影响力
运动比赛(加强)+10安定度
阅兵式(加强)创建单位+10经验

资源份数整体数量降低

Päivitys: 15.6. klo 3.05

1

Päivitys: 14.6. klo 22.58

奢侈品资源平衡

首份奢侈品资源数值与后续保持一致

首份资源-
盐 染料 熏香 龙涎香
鼠尾草 黑檀木 瓷器 纸莎草 +3 行政中心产出→+2行政中心产出
咖啡 大理石 珍珠 铅 +2工人产出 →对安安稳稳的城市+1工人产出
茶 黑曜石 金子 水银 +2%工业→ 1%
藏红花 丝绸 宝石 白银 +2区域→ 1

额外资源-
盐 染料 熏香 龙涎香 对所有城市+3→+5
咖啡 大理石 珍珠 铅 对安安稳稳的城市+1工人产出

Päivitys: 14.6. klo 7.26

1

Päivitys: 14.6. klo 2.28

1

Päivitys: 14.6. klo 0.50

安定度高(大于90)的城市人口产出+2
安定度低(小于30)的城市人口产出-2

公众仪式部分修改

科技-国家意识(新增) -25%厌战情绪

拒绝投降时扣的安定度 每一时代-50→每时代-5

市政-
政治宣传(新增): -50%厌战情绪

君权神授: 对首都+35安定度下限 -25%兼并城市的花费
自然权利:-25%创建前哨战花费 -50%附属前哨战花费

习惯法:公众仪式花费-10%
成文法:每颁布一市政+5影响力 对特色区域+2影响力

Päivitys: 7.6. klo 12.16

-

Päivitys: 7.6. klo 9.42

巴西Lt 森林-1污染→-2污染
自然保护区领土-1污染→-2污染
联盟、附庸的战争均衡值 20→30
降低种植森林的工业花费