XCOM 2
M.E.M.E.B.O.T.S.
Wyświetlanie 1-10 z 13 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 7 listopada 2024 o godz. 10:31
twórca: MrCloista

Changed loadouts slightly:

MRC10 = changed from Flashbang to Frost Bomb

481Z1 = changed from grenade launcher to Hydrolator, swapped from Frag Grenade to Flashbang, swapped from Heavy Util Ordnance to Salvo

RU57Y = added Medikit


Added compatibility with Bright Eyes https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2885542505

Aktualizacja: 23 sierpnia 2024 o godz. 17:03
twórca: MrCloista

Update:
This mod now requires Rusty's Chemthrower Addon REDUX instead of Chemthrower Addons, please update your modlist.

Aktualizacja: 19 czerwca 2024 o godz. 18:28
twórca: MrCloista

removed excessive log spam

Aktualizacja: 27 marca 2024 o godz. 18:16
twórca: MrCloista

Compatibility Update for UFOpedia - They now appear in Crew Screening - you can safely Erase their Enemy Bestiary entry.

Aktualizacja: 9 października 2023 o godz. 16:08

added 3 new MEMEbots

Also added a Sitrep for them to spawn at start of mission

Aktualizacja: 2 lipca 2023 o godz. 16:18

Compatibility fix with updated UFOpedia.

Aktualizacja: 15 maja 2023 o godz. 9:19

Added Improved Friendly Reinforcement Mechanics as a Requirement to fix 'AP/grouping' issue for the M.E.M.E.B.O.T.S. reinforcements. - uploaded correctly cooked version

Aktualizacja: 15 maja 2023 o godz. 9:17

uploaded uncooked version, reverted ready for new version

Aktualizacja: 15 maja 2023 o godz. 8:55

Added Improved Friendly Reinforcement Mechanics as a Requirement to fix 'AP/grouping' issue for the M.E.M.E.B.O.T.S. reinforcements.

Aktualizacja: 25 kwietnia 2023 o godz. 5:33

Replaced Phantom with Ever Vigilant on M3M3-73DD1-807 due to Phantom not activating properly on RNF drop.