The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

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업데이트: 2024년 11월 27일 @ 오전 7시 59분

* Adjusted the rendering position and transparency of the active item based on Repentance+.
* 根据忏悔+调整主动道具渲染的位置和主动道具透明度。

업데이트: 2024년 11월 14일 @ 오전 10시 08분

* Fixed the issue that rewind command occurs error.
* 修复使用rewind指令后出现错误的问题。

업데이트: 2024년 11월 13일 @ 오전 3시 13분

* Fixed the issue that rewind data is incorrect while REPENTOGON is installed.
* 修复在REPENTOGON环境下,回溯数据不正确的问题。

업데이트: 2024년 11월 12일 @ 오후 9시 24분

* Fixed the issue that CLC_POST_GRID_DESTROYED callback won't be called when a grid tear hits an enemy.
* 修复投掷障碍物砸中怪物时不会触发CLC_POST_GRID_DESTROYED回调的问题。

업데이트: 2024년 11월 12일 @ 오전 5시 22분

* Added function Players:SetPlayerPocketActiveItem().
* Added callback CLC_POST_PLAYER_CHANGE_TYPE.
* 加入函数Players:SetPlayerPocketActiveItem()。
* 加入回调CLC_POST_PLAYER_CHANGE_TYPE。

업데이트: 2024년 10월 20일 @ 오후 10시 43분

* Added function Stages:HasMirrorDimension().
* Adjusted Bosses class.
* 加入函数Stages:HasMirrorDimension()。
* 调整Bosses类。

업데이트: 2024년 10월 18일 @ 오후 11시 32분

* Fixed the issue that Succubus' damage multiplier calculation is incorrect.
* 修复魅魔的伤害结算不正确的问题。

업데이트: 2024년 10월 14일 @ 오전 3시 08분

* Fixed the issue that PRE_ENTITY_TAKE_DAMAGE cannot stack correctly.
* Added function Players.AllPlayersOfType().
* 修复伤害回调不能正确叠加的问题。
* 加入函数Players.AllPlayersOfType()。

업데이트: 2024년 9월 3일 @ 오후 10시 45분

* Characters now will get a instant stats update just after loading the game state.
* The Forgotten not will add hearts to its other form to prevent death after it's revived.
* 在读取游戏状态后,现在会对所有玩家进行一次属性更新。
* 遗骸在复活后,现在也会为另一形态添加心,使其仍可继续使用。

업데이트: 2024년 9월 2일 @ 오전 5시 09분

* Added Callback CLC_POST_RELEASE_HOLDING_ACTIVE.
* 加入回调CLC_POST_RELEASE_HOLDING_ACTIVE。