Crusader Kings III

Crusader Kings III

东方王朝文化兵种扩展 Orient Empires Expansion of cultural customs
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更新:2022年8月31日 @ 6時19分

更新:全新晚唐兵种:马军,藩镇兵,地方军,羽林军
决议:(唐)组建羽林军,组建龙武军
建筑:魏博军
ai优化平衡,晚唐,五代乱世更加凶险

更新:2022年8月28日 @ 2時11分

更新:
兵种:高丽:花郎,铁原猎户,别班武
建筑:蜀田
决议:发动一揆
革新:高丽:别班武

更新:2022年8月26日 @ 1時56分

更新:
兵种:和弓手,薙刀队

革新:和弓,薙刀

更新:2022年8月23日 @ 8時34分

更新决议:扩充牙兵
ai平衡
还有就是:有个哥们儿在评论区说本mod与汉藩不兼容,我本人每天用本mod玩四五个小时也没出问题,出于谨慎考虑还是测了一下与汉藩的兼容性,两个小时之后的结论是兼容,到群里问了一下,觉得这哥们下的可能不是汉藩适配版,ok,兼容,兼容,兼容,重要的事说三遍

更新:2022年8月22日 @ 8時57分

更新决议:组建银枪效节都,组建鸦儿军
修复bug,
ai平衡

更新:2022年8月21日 @ 6時11分

更新了两个决议:
撞令郎,从丝路贸易中攫取利润

优化了ai,现在更均衡了

更新:2022年8月20日 @ 6時28分

暂时不明决议bug,等解决了再上传

更新:2022年8月20日 @ 6時01分

关于ai暴兵的问题作者看了一下午的海,暂时没发现问题,而且看海没崩

更新:2022年8月20日 @ 1時14分

1115年后女真概率暴兵

更新:2022年8月19日 @ 8時13分

更新决议:统一女真各部(强力推荐