Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

TG Campaign Overhaul
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Cập nhật: 9 Thg06, 2022 @ 4:52am

Cập nhật: 7 Thg06, 2022 @ 7:23am

Cập nhật: 25 Thg05, 2022 @ 7:36am

Cập nhật: 22 Thg05, 2022 @ 7:53am

Cập nhật: 30 Thg04, 2022 @ 11:44pm

* Greatly reduced income from sack / loot
* 약탈 후 이탈, 약탈 후 점령 커맨드의 수입을 크게 감소시킴.

Cập nhật: 29 Thg03, 2022 @ 8:14am

Hotfix
핫픽스


- 카르타고 종특의 착오로 사기가 20%나 낮아지던 문제를 수정
- Fixed a bug where Carthage get its morale lowered by 20% from its faction trait effect added by mistake.



Patch Notes
패치노트

도시 보너스
Settlement bonus


안티오크
Antioch(Syria)

공공질서 + 6 -> 속주 전체의 수입 +10%
Public Order + 6 -> Income(Province) +10%

로마
Rome

속주 전체의 수입 +5% -> 속주에서 훈련되는 유닛의 비용 -25%
Income(Province) +5% -> Recruitment cost of land units -25%(province)


팩션 특성
Faction trait

셀레우코스
Seleucid

기본 턴당 수입 3000 -> 2500
Base income(Capital) 3000 -> 2500



비고 : For historical accuracy. Syria was known for its prosperity.
Note : 역사고증을 위한 패치입니다. 시리아는 지중해 세계에서 가장 번성한 지방이었습니다. 이탈리아 반도에는 군사력을 강조했습니다.

Cập nhật: 25 Thg03, 2022 @ 8:58pm

Patch Notes
패치노트

- 이지, 노말 난이도가 더 쉬워졌습니다.
- Easy / Normal difficulty is now more easier.

Cập nhật: 21 Thg02, 2022 @ 3:12am

이 모드는 TG 모드 시리즈의 일부분이며, 가급적 TG 배틀 모드와 함께 사용할 것이 권장됩니다. 기타 모드는 선택사항입니다.
This mod is a part of TG mod and it is strongly recommended to subscribe it with TG Battle Overhaul. Other TG submods are optional.
캠페인 요소에 손대는 대부분의 모드와 호환되지 않습니다. 다른 모드들의 구독을 꺼 주셔야 합니다.
Not compatible with any mods changing campaign-related features for it is Overhaul mod.



What does this mod do?
TG Campaign is overhaul mod for Rome 2, favored by beta testers of Korean Total war community, the Total War Gallery. This mod mostly focused in improving features of Rome 2 campaigns - its AI, balances, effects, basically everything. It is not the heavy mod and it won't introduce any complicated new game mechanic to you. It's basically harder version of vanilla with a tons of tweaks.

This mod is basically NO AI AGENT MOD. Keep that in mind.

Features
Campaign AI Rebalance
In vanilla, Campaign AI would make many stupid choices and they make poor opponent for not showing much hostility. And they share almost same personality. In this mod AI will make more smart and decisive move, and they will all have different personalities. It will make different choices with different alignments.

Upkeep per armies/fleets
In this mod, every time you recruit new force, faction upkeep goes up by 3%. In this way, we can limit late game income which become almost too high after the economy rework, and most efficient and strategic play is encouraged since number of forces are limited.

Nerfed Autoresolve battles
Autoresolve battles are slightly nerfed to reduce snowball effect. And to encourage players to have more siege battles or use more siege weapons, when attacking cities, capability of normal units will be greatly reduced but artilleries will perform far better.

Morale effect mechanism remake
In vanilla, morale effects work in multiplying. You get '%' of morale bonus or penalty, and it causes some sort of inequality. It makes morale bonus for lower tier units meaningless, but for high tier units, way too great. I changed it into adding and tweaked its numbers to make sure high tier units won't be invulnerable.

Difficulty reworked
AI gets great research speed boost and tremendous amount of food. They won't be starving themselves to death and they will get actual late game units quite fast in harder difficulty level.

Reduced Snowballing effect
Nerfed autoresolve(especially for siege battles) and reduced replenishment rate to tone down snowballing effect of the game. Now player and AI have to stop and rebuild more often before further expansion.

Imperium effect reworked

Reworked/rebalanced Faction Traits

Tweaked economy and synergy
In vanilla, synergy effects were hilarious because there were many kind of synergies in one category of income. In this mod there is only one synergy in single category and it would keep the economy far more simple and boost your income. And to keep late game income in level, you will get extra upkeep per army.

Character skill/skill point/exp per level tweak



이 모드는 무엇을 하나요?
TG 캠페인 모드는 로마 토탈워 2의 리메이크 모드로서, 한국 토탈워 커뮤니티인 디씨인사이드 토탈워 갤러리에서 테스트를 거쳐 비교적 좋은 평가를 받아 온 모드입니다. 주로 로마 2 캠페인의 AI, 밸런스, 각종 효과 등 온갖 것들을 개조하고 향상시키는 모드입니다. 완전히 새로운 게임 방식이나 시스템을 만드는 무거운 모드는 아닙니다. 원본에서 좀더 어렵고 엄청 자잘하게 개선된 버전이라고 보시면 됩니다.

이 모드는 기본적으로 AI 요원을 사용불능으로 만듭니다. 주의하십시오.

특징
캠페인 AI 재조정
원본에서 캠페인 AI는 멍청한 선택을 하거나 얌전하게 있어서 별로 재미없는 상대였습니다. 그리고 대부분 비슷비슷하게 굴었습니다. 이 모드에서 AI들은 보다 똑똑하고 단호하게 행동하며 온갖 다양한 성향을 보유합니다. 여러 다양한 경향을 갖고 여러 다른 선택을 합니다.

군대/함대당 유지비 추가
이 모드는 군대가 늘어날 때마다 팩션 전체 유지비를 3%씩 늘립니다. 이렇게 해서 경제 리워크 후 넘쳐나던 후반 수익을 어느정도 제한할 수 있고, 군대 숫자가 제한되는만큼 가장 효율적이고 전략적인 플레이가 요구됩니다.

자동전투 너프
자동전투가 스노볼링을 방지하기 위해 너프되었습니다. 그리고 공성전을 보다 많이 플레이하거나 공성무기를 많이 사용하도록 장려하기 위해서 도시를 공격할 때 일반 유닛들의 전투력이 크게 감소하는 반면 공성병기의 전투력들은 크게 증가합니다.

사기 메커니즘 리메이크
원본에서 사기 효과들은 곱연산으로 작동해서 퍼센티지로 사기 보너스와 페널티를 주는데, 이게 일종의 빈부격차를 유발합니다. 저티어는 사기 보너스를 받아도 폭이 엄청 적은데 고티어는 사기 보너스를 받으면 거의 불굴이 되어버립니다. 이걸 합연산(단순 덧셈/뺄셈)으로 바꾸고 폭을 조정해서 고티어가 더이상 무적이 되지 않고 패주도 하도록 바꿨습니다.

난이도 재조정
AI가 연구속도 보너스, 엄청난 양의 식량을 받습니다. 알아서 굶어죽는 일이 없어지고 고난이도에서는 상당히 빠르게 후반 유닛을 양성합니다.

스노볼링 감소
너프된 자동전투(특히 공성전)와 재보충률로 마구잡이로 자동전투를 돌릴 수 있던 지나친 원작의 스노볼링을 최대한 감소시켰습니다. 이제 플레이어와 AI는 확장하기 전에 좀더 자주 멈춰서서 재정비를 해야 합니다.

지배권(임페리움) 효과 재조정

팩션 종특 재조정/리워크

경제 및 시너지 효과 리밸런싱
원본에서 시너지 보너스 효과들은 우스꽝스럽기 짝이 없었는데 온갖 세부적 카테고리로 갈라져 있었기 때문입니다. 이 모드에서는 시너지가 단일화돼서 관리가 아주 용이하고 간단해졌습니다. 대신 수입이 너무 과하지 않게 군단 하나당 유지비가 추가로 늘어납니다.

캐릭터 스킬/스킬 포인트 수/레벨당 필요 경험치 조정


Thanks to DCINSIDE Total War Gallery beta testers
디씨 토탈워 갤러리 테스터 여러분 감사합니다

Cập nhật: 15 Thg02, 2022 @ 5:33am

Patch Notes
패치노트

한글 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1253078


Politics/Campaign Balance
  • Imperium - public order effect by presence of slaves is now public order penalty effect in the newly conquered province.
  • Public order bonus in Political support effect is increased.
  • Public order penalty caused by Sack is greatly decreased.
  • Macedon have 1000 more hidden income in their capital.

Diplomacy
  • AI factions are slightly more hostile.
  • Few AIs are more trustworthy.
  • Now aggressiveness of Carthage vassals are extremely low.
  • Now aggressiveness of Carthage is random.


Building
  • Fixed a bug where Spice buildings losing its sight when destroyed.

Character
  • Sight increased by skills is doubled.
  • Sight of spy is increased.

Cập nhật: 12 Thg02, 2022 @ 12:24am

Patch notes
패치노트

- 약탈 후 이탈(sack)시 공공질서 감소량이 크게 완화

- 인공지능의 기술 연구트리가 최적화됨. 최종 테크트리, 특히 군사 최종 테크를 비교적 선호하게 되어 빠르게 최종유닛을 볼 수 있게 될 예정

- 몇몇 캠페인 인공지능들의 신용도가 올라감. 지나치게 캠페인 AI들의 신용도가 낮은 AI 일색인 문제가 있었음.

- 몇몇 AI들의 기술 우선순위가 변경됨(군사 우선, 내정 우선, 균형 등)



- Sack gives less public order penalty

- AI tech tree is optimized. It will prefer last techs and train tier 4 units more often.

- Few campaign AI are more reliable. AI are way too untrustworthy.

- Few AI have different tech priority. (Military, civil, balanced)