Crusader Kings II

Crusader Kings II

Flogi's Buildings & Technology Mod
Ergebnisse 11–20 von 69
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Update: 12. Dez. 2018 um 10:59

Update: 9. Dez. 2018 um 14:26

Update: 22. Nov. 2018 um 13:28

- Fixed some issues still with Holy Fury, put the new buildings to the mod standards

Update: 17. Nov. 2018 um 15:14

Update: 17. Nov. 2018 um 8:38

Update: 16. Nov. 2018 um 13:13

Update: 14. Nov. 2018 um 9:36

Update: 14. Nov. 2018 um 9:35

Update: 13. Nov. 2018 um 13:59

################################################################################################
################################################################################################
########### Version 6.6.3 (TJSZ) mit Handelsrouten Addon (CJIQ)
################################################################################################
################################################################################################

################################################
########### Allgemein
################################################

- Spieldateien an den neuen Patch angepasst

Update: 5. Nov. 2018 um 7:33

################################################################################################
################################################################################################
########### Version 6.6.2 (XKBB) mit Handelsrouten Addon (SCBP)
################################################################################################
################################################################################################

################################################
########### Allgemein
################################################

- 5 Spieleinstellungen hinzugefügt: Karten wählen (für CK2+ und HIP Kompatibilität), Gefolge (Vanilla/Techmod/Ck2+), Gesetze (Vanilla/Techmod), Wirtschaftsdecisions (Vanilla/Techmod), Revoltsystem (An/Aus)
- Kleinere Fixes
- Kompatibilität mit anderen Mods verbessert
- Einigen alten Code entfernt der nicht mehr benötigt wird
- Bankgesetze geben keine Steuerboni mehr
- Erhöhte Anspruchsgeneration vom Diplomaten entfernt (nicht mehr nötig mit neuen CBs)
- Alle Events wurden auf das namespace system umgestellt
- Ck2+ Kompatibilitätspatch (seperate Mod)

################################################
########### Gebäude
################################################

- Ck2 Plus + HIP Kompatibilität bei den Ressourcengebäuden (zu Spielbeginn muss bei den Spieleistellungen die richtige Karte ausgewählt werden)
- Fort: 6 neue Gebäudeketten (Hauptgebäude, Außenposten, Bergfried, Kaserne, Schießanlage, Stallungen)
- Fischereihäfen sind nun auch an großen Flüssen und Seen (angrenzend) baubar
- Die Nomadengebäude haben nun erhöhte Technologievoraussetzungen
- Die Stammesgebäude haben leicht höhere Technologievoraussetzungen
- Die Krankenhäuser haben nun ebenfalls höhere Technologievoraussetzugnen
- Die Schatzkammer (Hauptstadtgebäude) bringt ein wenig Festungslevel
- Hauptstadtgebäude werden nicht mehr gelöscht, wenn die Hauptstadt verlegt wird, sondern nur deaktiviert. Verlegt man sie zurück werden sie wieder aktiviert
- Neues Hauptstadtgebäude: Garnison (nötig um besondere Gefolgetypen freizuschalten)
- Neue Hauptstadtgebäude: Spezialtruppen Trainingsgelände, erlaubt, wenn man das Gebäude und den richtigen Marschall hat besondere Gefolge zu rekrutieren
- Ki Baulogik verbessert (sollte Wirtschaftsleistung der KI verbessern)