Legend creatures

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【roughlike随机地图】另一种风格的龙 | Another Type of Dragon
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Update: 29 Nov, 2021 @ 5:27am

额外的小更新:修复了【远古血脉】报错的问题

Update: 28 Nov, 2021 @ 3:08pm

更新日志11.29
【新增】新增了未竟之意与机械重铸模块对古龙系的支持,新增了古龙系专属天赋【远古血脉】
【修复】修复了龙之契约在特定情况下会失效的问题、修复了献祭召唤出现一回合多次扣血的问题

Update: 25 Nov, 2021 @ 1:32pm

更新日志11.26
【新增】新增了新的系列单位:古龙系,重置于原版龙系,并在此之上扩展出更多分支(目前只放出4个进化分支与总线传奇)
【修复】修复了蛙蹼无法免疫来自玻璃武器的真伤的问题,同时修复了战斗结束后奖励框异常的问题

Update: 9 Jun, 2021 @ 9:15am

更新日志6.10
【新增】新增了特殊事件:虚空传送门,可以将玩家传送至随机未探明房间,有10%概率直接送进BOSS房
【调整】重做了『龙之再临』,现在龙之再临召唤的单位会根据死亡单位身上的装备数量来随机获得装备,『龙之再临』判断留场成功的单位不会直接给予玩家,而是在下一次战斗开始时继续登场支援(会再次判定是否留场)

Update: 7 Jun, 2021 @ 9:52am

更新日志6.08
【新增】新增了特殊事件:科技所,可以熔炼装备转换为代币,使用代币兑换特殊的单位与装备
【调整】移除了不朽亡魂的异常状态免疫,改为获得异常状态时提升百分比穿甲

Update: 6 Jun, 2021 @ 11:23am

更新日志6.07
【新增】在小地图左下方新增了一个“显示加成”按钮,可以用来确认自己探索了几个房间、走了多少步以及当前敌人的加成

Update: 30 May, 2021 @ 10:21am

更新日志5.31
【修复】修复了战斗系统会误把龙契、许愿石、龙骨、数据核心等非单位物件视为单位并计入战力权重的问题(但本mod外的其他同性质物件依旧会被误算,比如杂货铺)

Update: 29 May, 2021 @ 10:34am

更新日志5.30
【新增】玻璃箱的池子中加入了两件新的玻璃装备
【调整】为『玻璃强化』新增了防止玻璃装备稳固值降低的效果
【调整】提高了『卷轴做成』的进度推进概率
【调整】怪物强度平衡机制变动,现在若怪物数量少于玩家人口/最大人口,强行将本局内怪物数量与玩家人口持平,系统将会知道玩家所拥有的高等级的怪物,如果这些高等级怪物之和强于系统设定值,则强行与玩家持平,但是,系统并不知道玩家拥有多少装备,允许玩家合理分配装备来战胜强大的敌人
【新增】新增了天赋『碎片再制』,累计破碎一定数量的玻璃装备后将返还一件非玻璃装备

Update: 28 May, 2021 @ 11:50am

更新日志5.29
【新增】玻璃箱的池子中加入了两件新的玻璃装备
【修复】装备黑暗剑的单位对自己造成伤害时不再附加失明,击杀召唤物时不再触发召唤
【调整】近战系机械龙传奇的减伤从50%下调至30%
【调整】削弱了玻璃爆破提供的真伤减免倍率

Update: 27 May, 2021 @ 11:16am

更新日志5.28
【新增】新增了一系列玻璃装备,玻璃装备只能从玻璃箱中开出,带有[破碎]特性,玻璃箱可以在商人处购买
【新增】新增了玻璃系列装备专属天赋『玻璃强化』与『玻璃爆破』
【新增】新增了天赋『死之呼』,能使我方蛇龙系单位普攻命中时追加普攻,击杀单位后回复生命值
【调整】现在『核心重铸协议』会为我方机械龙系单位提供攻速
【调整】现在『亚龙战时契约』会为我方亚龙系单位提供法术穿透
【调整】移除了『能量萃汲』的加经验效果,将击杀回血改为只要场上有单位死亡就能触发回血,增加了“当玩家血量高于90%时我方所有单位增伤与减伤提升10%”的效果