Stellaris
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Actualización: 3 SEP 2021 a las 7:51 a. m.

【数值压缩】
①修复了本土射速bug,我居然像蠢驴一样写错了参数?!
②添加了一个简化压缩方案,直接按照设定比率压缩,更升cpu也更易于理解
下一步计划:
动态难度大修

Actualización: 3 SEP 2021 a las 7:50 a. m.

Actualización: 1 SEP 2021 a las 8:19 a. m.

Actualización: 1 SEP 2021 a las 7:48 a. m.

修复了严重bug,溢出修复系统正常生效,如果还有爆船,请在bug汇报区汇报。

Actualización: 1 SEP 2021 a las 7:18 a. m.

Actualización: 31 AGO 2021 a las 6:22 p. m.

发现一个严重bug

Actualización: 31 AGO 2021 a las 9:05 a. m.

【数值限制器】大修=优化+精确性调整
【溢出抑制器】添加=全新的手段防止舰体溢出导致无法建造。注意,这个系统适应于不断增长的舰体修正和小幅度下降的修正,如来自循环科技的修正。如果发生大幅度的修正下降(一般来说国家修正不会有大幅度下降,除非你使用了作弊功能),依然会导致无法建造。

Actualización: 30 AGO 2021 a las 9:52 a. m.

【数值限制器】大修,修了一半

Actualización: 29 AGO 2021 a las 1:31 a. m.

【数值限制器】重做,清除爆船bug,另外,下一版本中将加入全新的【舰体溢出修正措施】,防止恒星战舰无法建造。

Actualización: 28 AGO 2021 a las 6:50 a. m.

【溢出清除器】
大修,修复了当修正过小时导致其被忽略的bug。
增加了对kuat的兼容,应该可以防止kuat船炸掉。
优化了触发timer,更加少的计算消耗与更智能的检测。