Stellaris

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更新: 2021年9月3日 @ 7時51分

【数值压缩】
①修复了本土射速bug,我居然像蠢驴一样写错了参数?!
②添加了一个简化压缩方案,直接按照设定比率压缩,更升cpu也更易于理解
下一步计划:
动态难度大修

更新: 2021年9月3日 @ 7時50分

更新: 2021年9月1日 @ 8時19分

更新: 2021年9月1日 @ 7時48分

修复了严重bug,溢出修复系统正常生效,如果还有爆船,请在bug汇报区汇报。

更新: 2021年9月1日 @ 7時18分

更新: 2021年8月31日 @ 18時22分

发现一个严重bug

更新: 2021年8月31日 @ 9時05分

【数值限制器】大修=优化+精确性调整
【溢出抑制器】添加=全新的手段防止舰体溢出导致无法建造。注意,这个系统适应于不断增长的舰体修正和小幅度下降的修正,如来自循环科技的修正。如果发生大幅度的修正下降(一般来说国家修正不会有大幅度下降,除非你使用了作弊功能),依然会导致无法建造。

更新: 2021年8月30日 @ 9時52分

【数值限制器】大修,修了一半

更新: 2021年8月29日 @ 1時31分

【数值限制器】重做,清除爆船bug,另外,下一版本中将加入全新的【舰体溢出修正措施】,防止恒星战舰无法建造。

更新: 2021年8月28日 @ 6時50分

【溢出清除器】
大修,修复了当修正过小时导致其被忽略的bug。
增加了对kuat的兼容,应该可以防止kuat船炸掉。
优化了触发timer,更加少的计算消耗与更智能的检测。