Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

解锁隐藏兵种(5.5.1) / UNLOCK HIDING-UNITS
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Update: 31 Aug, 2021 @ 8:36am

修复一处会导致个别补丁出现异常的问题。
其他几个小问题。

Update: 31 Aug, 2021 @ 12:50am

5.1.8
使推恩军的技能可以更有效的黏住敌方骑兵,并且在与敌将作战时更加强力。
再基本不改变强度的情况下调整霹雳重炮的数量为两车,一车可能会导致经常出现弹药被躲过的问题。
降低了一些士兵的盾牌格挡值,目的在于解决开启盾墙后格挡值超过100%导致溢出的问题。
轻微降低了塞外豪侠的防护能力。
修复甲子猎骑的武器与数据不符的问题。
一些effect的实际效果与图表颜色更好的对应起来(比如减维护费不会让图标变红色,而且是变绿色)。
修复一些单位的移动速度和铠甲类型不符(有的重装单位会有中装的移速),但某些特殊设定的单位不在修复之列。
调整了匈奴兵种的模型,兵牌;全新配备匈奴弯刀模型(感谢云梦大佬的无私奉献)。
其他一些兵种的模型与兵牌的调整。
为八王之乱的八位王爷添加7级获得外族校尉功能(类似北军校尉),配合作者的八王之乱威力加强版效果更佳。

Update: 27 Aug, 2021 @ 2:01am

5.1.7
第三弹更新:西凉铁军(西凉持弩卫士、西凉披甲游骑、西凉陷阵劲卒)
削弱了昂扬技能的效果。
降低恶名枪王的输出强度。
全面调整了八王剧本下兵种的引用,具体查看主页的链接。

Update: 23 Aug, 2021 @ 10:25pm

调整4个新兵种的兵牌尺寸使其更气质更佳
修复英文补丁失效的问题.

Update: 22 Aug, 2021 @ 4:01am

5.1.4
轻微强化了长水白马队火箭的效果。
第二弹更新:勇毅先登、猛虎侠士、密林之惧、恶名枪王
其他一些细节的调整。

Update: 13 Aug, 2021 @ 4:25am

5.1.0
优化内核代码,使逻辑更清晰整洁,方便日后调整平衡性或兼容其他平衡性MOD做准备。

本MOD兵种的平衡性进行了以下调整
1.目标:第一弹接近(或低于)原版派系兵的强度;第二弹兵种除个别特例外接近于3支原版派系兵的强度(在使用得当的情况下)
2.削减的项目:所有士兵的士气;部分兵种的被动特性,护甲及盾牌防护。
3.提高的项目:第二弹兵种获得10-15%全抗性。
4.调整的项目:重制并调整了部分兵种的技能。
5.根据兵模实际的箭袋配备情况,重新设置弹药量,规则如下:
步兵:基础=5支
骑兵:基础=8支
弓科:小箭袋+25支,大箭袋+35支
弩科:小箭袋+15支,大箭袋+25支
连弩科:小箭袋+6支,大箭袋+10支
特殊加成:步兵追加<5支,骑兵追加<8支
以奋威射手为例:步兵基础5支+小箭袋25支+大箭袋35支+特别加成5支=70支。
6.其他一些细节的调整。

Update: 29 Jul, 2021 @ 10:41am

补充遗漏

Update: 29 Jul, 2021 @ 10:28am

5.0.5
第三弹更新:徐州军团。
现在势力选择界面中可以显示袁绍、曹操的1.7版本新兵种了(替官方补作业)。
现在白水军的能力和招募上限将随派系资源(刘焉继位、刘备齐心)提升而改变。
一些文本的润色。

Update: 28 Jul, 2021 @ 2:51am

5.0.3
第二弹更新:陈郡宿卫禁军、卫国禁军。
现在梼杌炎兽的招募条件修改为:称帝且人物9级。
轻微调整部分的技能的效果。

Update: 21 Jul, 2021 @ 8:01am

5.0.1
第二弹更新:神威铁骑、交州战象。
轻微提高了楼船射手的强度。(上次削弱的太严重了)
其他一些细节的调整。
修复一些细节描述。