河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

自制MOD
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Update: 9 Nov, 2021 @ 7:49am

守御值第一回合清负面效果忘了加中毒,现在补上

Update: 8 Nov, 2021 @ 11:09pm

2021-11-09
1.因为新添了补队友属性的功能以及武学专修技能书的存在,为防止数据过于变态,增加了六系武学修为及内功的等级限制
--在进入战斗时,若人物等级小于50级,则六系武学修为最大为350,内功为300
--在进入战斗时,若人物等级达到50级,则六系武学修为最大为等级*7,内功为等级*8
2.进入战斗的第一个回合在守御值存在的情况下减伤50%且每被攻击一次,减伤额外增加15%,最高95%
3.几个饰品效果修改:
--凤羽效果改为闪避时自身负面状态减少5点
--雪翼雕之羽增加效果战斗的第一回合额外增加1点精力
--开运商品、龙形佩、虎形佩效果增加为15点
--夜光玛尼石效果改为受击后增加卸劲3点,发动卸劲时自身负面状态减少5点。抵御分筋错骨及回内力效果保留
4.医术修为、纯阳玄阴内功、高精主动技能所需经验提高

Update: 7 Nov, 2021 @ 4:43am

2021-11-07
1.优化守御值的判定以及显示
--现在江湖声望也可以增加守御值,数值为声望*4,上限5000,并且总的守御值也设了20000的上限
--受击后剩余守御值会以内力一样的蓝字在头顶冒出,并不会实际增加内力,也可打开右上角的战斗信息查看
--若伤害大于守御值,则当次伤害数值会扣掉这部分剩余的守御值,并且在命中后才会移除守御值BUFF,否则下次攻击重新计算
--在守御值存在的情况下不触发空而明之
2.内功达到9在成就中获得能够自动战斗的称号,挂上该称号进入战斗时自动战斗,若是已经达到让内功值变化一次即可
--自动战斗的河洛大侠:进入战斗时包括主角在内的所有可操控的绿血条变为不可操控的友方蓝血条,自动战斗;主角挂上河洛大侠BUFF
--青城令召唤解凛仁不再出对话
3.炼狱模式挑战神功阵和混元六脉阵的失败条件改为主角死亡;大乱斗改为纯自动战斗,并且30回合后自动胜利
4.治疗效果提高为1.5倍;提高一部分阴阳内功修炼所需经验;家用代步车增加功能,可随时与在队队友单挑
5.刚柔并济也改为按目标受到的最终伤害来判定,指令仍然在刚柔并济文件内,与寸劲断筋指令形式不同
6.传闻相关
--原版传闻属性相关的几率一律改为0,感悟的不变。然后新增额外的属性变化传闻,有增有减,在后面两条详述
--因为大部分带称号NPC的武器修改为拿在手上,不再能通过切磋掉落,因此将这些极品武器放入传闻系统出现,35级之后触发,共35种
--现在捕捉NPC成功后可直接获得其所装备的极品武器(NpcTalkItem.txt),有几个容易获得的装备没有设置
--带有NPC称号效果的饰品翡翠牌也放入传闻系统,45级之后触发,共28种
--挑战正反派高手强度1仍然掉落这些饰品
--扩大获得物品类传闻的人数,HearsayNpcItem.txt中新增人物,是按NpcItem.txt中的人物ID来判定
--卧龙村冯秋香、杜晋鹏、黄老丈、王阿宝、王大娘、王阿进
--漱玉矶陶文才、陶大石、周益、工头王哥、汪治枣、叶大威、桃花妹
--五个敌方可召唤的流寇老大
--加入126套时装,都是游戏中NPC的服装,可通过传闻获得;剑无形的衣服把挂件葫芦改成玉佩,然后剑魔加上葫芦
7.高手通过传闻增减属性
--原版已有的:
--四散人两次、凌中岳、心良道人、西门玉堂完全体、陆常稽本名、舒光壁、黄裳
--叶金虹、杨天义、韩猊跋、战胤飞、桑登两次、旦夕祸福、夏札尔、慕容龙城、张又沉、戚如潇、山魈鬼王、皇甫登云
--没有的:
--赤丹宫宫主、第二痴、无名老僧、禾泓渊、文淬之、解长宁、木奎、图勒、何白芍、鄂斯伯、解凛仁、凌霜峻
--酒庄三郎、陈长卫、陈老太爷、陈之济、东郭强、白露霜、李彦仙、丐帮长老
--四个流寇老大、贾钟辰、陈大智、梅星河
--自设的那些
--分组 1组8人》孔金(阳)、徐暇客(阴)、云种火、北丑(阳)、鄂斯伯(阴)、丐帮长老(阳)、剑无形、解凛仁
2组8人》凌中岳、心良道人、西门玉堂完全体(阳)、陆常稽本名(阴)、舒光壁(阴)、叶金虹(阴)、杨天义(阴)、凌霜峻
3组8人》旦(阳)夕(阴)祸(阴)福(阴)、韩猊跋(阴)、战胤飞(阳)、桑登(阳)、刁不易
4组8人》夏札尔(阴)、慕容龙城(阴)、张又沉、戚如潇(阴)、山魈鬼王(阴)、无名老僧(阳)、东郭强(伪)(阴)、纯阳子(阳)
--东郭强(伪)阵营设置名称为:敌方召唤帮手中
5组7人》四个流寇老大张硕(阳)、沈坤(阳)、杜不凡(阴)、郭无常、贾钟辰(阴)、陈大智(阳)、梅星河(阳)
--在StringTableItem.txt设置阵营名称为:敌方召唤帮手中,直接完全复制一下数据,这样不用改动原版了
6组8人》七彩仙子(阴)、化功玉手、金刚乌龟(阳)、不坏儿童(阴)、毒龟之王、刀狂(阴)、剑魔、枯禅寺老僧(阳)
--前五个设置阵营名称为:毒龟阵
--刀狂剑魔阵营设置名称为:敌方召唤帮手中
7组7人》赤丹宫宫主(阴)、第二痴(阳)、禾泓渊(阳)、文淬之(阴)、解长宁(阴)、木奎(阳)、图勒(阳)
8组7人》何白芍(阴)、酒庄三郎(阳)、陈长卫(阳)、陈老太爷(阳)、陈之济(阴)、白露霜(阴)、李彦仙(阳)
--第7组和第8组阵营设置名称为:高手护卫中,直接完全复制一下数据,这样不用改动原版了
--以上8组每日传闻早晚各一次有几率出现气血内力六系武学内功轻功这几项的增减以及医术毒术阴阳值补血药品江湖声望这几项的增加
8.可在包爱听等探听传闻的NPC处给在队队友补增因在队升级而无法获得提高的十项武学属性
--现在8点传闻事件的探听需要在18点至20点之间对话,20点传闻事件的探听需要在次日6点至8点之间
--增加在队队友声望提高传闻,概率触发,每次触发声望提高150
--其余时段对话可补增属性、领取武学进修和精修凭证
--因为给队友补增了属性,所以六系武学精修技能书学习条件中,进修需要主角到50级领取进修凭证,精修需要70级
--NPC气血打到0后会消失,战斗直接胜利不消失
--系统默认炼狱难度升级时属性加倍

Update: 26 Oct, 2021 @ 2:28pm

2021-10-26
1.部分武学调整
--我方只能通过秘籍方式学习蛤蟆功
--毒蛇寻穴手修正为不可反击
--九阳卸劲效果的增加改为精通后再生效,游戏内技能上的文字说明
2.紫金八卦刀的八卦阵增加效果,每次闪避回复自身1点AP并增加1500点内力最大值(反击技为婵娟一剑时除外)
3.武林高手在进入战斗时获得守御值,我方数值为内功*20敌方为30,在守御值被打完之前受到伤害为5;进入战斗的第一个回合在守御值存在的情况下减伤50%且在自身行动时减少全负面状态40点
4.现在六系武学没有超过240时若内功值超过300也可以获得武林高手增益

Update: 24 Oct, 2021 @ 8:43am

2021-10-24
1.修复蛛毒手描述和显示的小错误,对实际效果不影响
2.挑战混元六脉剑阵及六大神功增加单挑判定,在主角不带队友时NPC转变为次第出现
--混元六脉剑阵进入战斗时两人出战,击败这两个人后再有两人出战,再次击败后剩余三人出现
--六大神功进入战斗时也是两人出战,但每击败其中任意一人都会由下一位补上

Update: 23 Oct, 2021 @ 8:40am

2021-10-23
1.少阴少阳的伤害公式与调和类共用,调整公式使得少阴少阳武学每10点差值增减4%伤害,调和武学每10点差值增减8%伤害,武学差值依然默认最高100最低-50
--少阴少阳公式的单体、矩形、扇形、圆形的(1+武学差系数+内功差系数+阴阳系数)这一项总的下限调整为0.6
2.自设红云袭面公式,不因距离缩减伤害,改动(1+武学差系数+内功差系数+阴阳系数)为
--1+剑法差值*0.002+内功差值*0.003+轻功差值*0.003,总的下限为1.0
3.大锅头被山魈鬼王攻击时会进入恐惧状态,与青釭剑造成恐惧一致,以鬼王的称号来判定
4.红云袭面技能基础伤害相关调整为每3点轻功、每6点剑法、每5点内功增加1点技能基础伤害

2021-10-21
1.调整大伏魔拳法技能基础伤害以及修复其描述错误
2.运行九阴时对九阴白骨爪和大伏魔拳法的加成更改形式并提高效果,变为伤害提高25%

Update: 20 Oct, 2021 @ 10:02am

2021-10-20
1.婵娟一剑取消武学修为差值的上限和下限但系数降低为0.004
2.除文淬之、解长宁、孔金、木初、苦难外,其余知名NPC的武器都改为拿在手中,即不可偷窃,已在存档内有数据的NPC需重新开档才生效
3.木初气血改为15000,在称号文件内,这样不用重开档了
4.传闻相关的HearsayEventItem.txt及HearsayInventoryItem.txt中的调整
--所有加气血的增加为200,六系武学增加为8点,内功增加为5点
--传闻出普通品质的药材、矿石以及武器的概率调为0
--传闻出时装事件概率调高为15并把所有时装都加进去,另外加入玄冰与青霞诀总纲
5.西域五军星:舒辉、舒伦、舒杀、福多、黎库在以下十个坐标随机出现
(386.615,63.773,305.38)、(241.78,64.929,275.45)、(300.42,74.972,110.83)、(443.94,75.586,-41.758)、(382.63,102.54,-219.92)
(452.94,69.048,-453.97)、(860.044,92.479,-562.489)、(574.08,77.123,-586.61)、(787.225,98.936,-620.70)、(946.94,91.647,-775.465)

--这五个人初始等级改为66级并加入等级成长;称号天煞孤星、增加武学雁翅式
--试炼战斗胜利必定掉落轻功+5的丹药,概率掉落葡萄酒、老窖杂粮、蜂蜜、金蛋、金枪不倒丸
--五人全部出现后固定位置,试炼战斗胜利36小时之后重新在原地出现,不再需要刷传闻
--若36小时后原地没有刷出来说明传闻的这五个人并没有全部出现,被新的传闻刷到别的地方去了
--感悟舒辉刚柔并济、舒伦巧拙相参、舒杀动静皆宜、福多静巧点满、黎库拙动点满
--内功舒辉混元太玄、舒伦翠峦功诀、舒杀崩山狂潮、福多拙火热茶、黎库分心二用
--内功搭配注意顺序就可以了,比如让ziwx029在ziwx028前面即可实现崩山狂潮,反之则会运行长江三叠浪
--翠峦按凌中岳的,崩山、热茶在defaultskillitem.txt中都去掉内功修为,只保留技能效果节点
--装备都是鬼玉轻甲、猛虎护手,武器拿在手上,这样不会被偷,已在存档内有数据的NPC需重新开档才生效
--花拳奥义和绣腿奥义两个7精技能也随武学修为提高基础伤害,且使用formulaitem.txt自设搏击公式
--此公式取消敌我搏击差值的上限和下限但系数降低为0.003(原版武学修为差值限定在-50到100,内功差值无限定)
--花拳奥义:攻击时随机附带分筋错骨眩晕迷惑封穴五种负面状态之一15点
--绣腿奥义:攻击后随机提高自身反击卸劲暴击虚招连击五种特技值之一25点
6.若同时精通翠峦功与祁连山诀,运行翠峦功时战斗中最大气血增加量改为自身最大气血的50%
7.地崩山摧不再通过崩山劲添加,只能通过技能书学习

Update: 18 Oct, 2021 @ 9:04pm

1.苹果、李子临时加资质改为5点,开水白菜、花椒白菜改为体质加10
2.原版东郭强数据恢复为普通内功版本,太清阵以及精纯内功召唤出的依然是深厚内功版本
3.运行太玄神功时不再增加体魄和资质
4.修复渴饮匈奴血的技能基础攻击BUG
5.武学修为对技能基础伤害的加成在未学习技能时也显示出来
6.松风剑技能动画改用原心意六合剑第一式的

Update: 14 Oct, 2021 @ 9:17am

2021-10-14
1.天枢贪狼未移动时每次攻击后增加技能基础伤害的数值提高为240
2.增加六系武学专修技能书,这样就不用为了增加数值而去换各种只能学一半的秘籍,可以只学自己所需要的
--获得条件为内功值达到10在成就中领取,若是已经达到则让内功数值变化一次就可以
--用那洛六法的技能树,每个分支各加一个节点,这样一共6个分支,每个分支三个节点,刀剑拳棍10-20-30、暗器短兵8-12-20
--因此一些武学修为所需经验增加为之前的3倍再加222,只更改(修为-TAB键-经验值)这种格式中6000-5000-4000-3000-2000这几种
3.感悟互克节点调整数值
--动系横冲:抵抗(3+等级*0.1,小数位向上取整)点分筋;对具有“以刚制柔”天赋的敌人造成的伤害提高为(1+0.15+目标错骨值*0.003)(谁怂谁孙子);战斗中若分筋达到60或以上,则自身行动时有35%几率使该数值减半
--静系清流:抵抗(3+等级*0.1,小数位向上取整)点眩晕;被具有“以柔克刚”天赋的敌人攻击时,若发动反击,则有(0.3+对方迷惑值*0.004)的概率在反击前清零对方卸劲率(静水无痕) ;战斗中若眩晕达到60或以上,则自身行动时有35%几率使该数值减半
--刚系震慑:抵抗(3+等级*0.1,小数位向上取整)点错骨;攻击时有(0.3+目标眩晕值*0.005)的概率免疫反击(你还手试试),并有10%几率清零对方反击率(怒目圆睁);战斗中若错骨达到60或以上,则自身行动时有35%几率使该数值减半
--柔系缠身:抵抗(3+等级*0.1,小数位向上取整)点迷惑;被具有“动如脱兔”天赋的敌人攻击时,卸劲率额外加(15+攻击者分筋值*0.3)且攻击者AP减1点(让你丫的动);战斗中若迷惑达到60或以上,则自身行动时有35%几率使该数值减半
4.万虹剑与白马非马都用的sprained12这个buff加错骨,所以会导致用万虹剑施展白马非马时只生效一个sprained12
--因此将白马非马附带的分筋错骨都改为10点
5.太清罡气每回合减周围敌方气血效果改为可多人叠加,但数值降低为6%
6.调整敌我升级经验
--再次降低我方升级所需经验并使1-30级升级经验减半,经验值分配不因队友数量减少
--提高最大等级在80级以上的NPC高手们升级所需经验,在formulaitem.txt中增加公式在CharacterPropertyItem.txt中替换
--这样在30级以后与高手NPC的等级差距逐渐会变得很小
--可升级但最大等级在80以下的普通水平NPC依然按照我方默认公式
7.友方蓝血条达到武林高手也可获得六种BUFF之一,有单独设定的按设定的来,没有设定的在自身行动时随机选一个
--若是用驭兽诀使友方变为可操控的绿血条,则行动时移除添加的BUFF

Update: 7 Oct, 2021 @ 10:35pm

2021-10-08
1.之前对最大精力描述有误,现在更正
--战斗中技能栏上方只显示20点精力格,实际上可以超过
--但是用TextFiles中公式文件、技能文件、感悟文件增加的最大精力值都不会超过20点
--而夺命连环这种在BUFF文件内进入战斗后再加可以超过
2.AI休息指令调整,仅针对达到46级的,依然是只改动ai00000、ai01和ai04这三个
--其中ai01的最初攻击权重由2改为与其他两个一致的1,ai04直接由ai00000覆盖
--AP小于3时直接休息
--距离大于10且AP小于12时直接休息
--距离大于8且AP小于8时直接休息
--距离大于4且AP小于6时直接休息
--都不满足则不休息
3.蛤蟆功修复为不可反击
4.化功大法调整为可以反击,搏击修为改为毒术修为