Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

The road to 56 CN
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Update: 12 Mar @ 7:02am

旧版本存档与新版本不兼容!制作组正在努力适配新dlc中....
新增内容

图瓦添加了更多内容。
增加了两位美国法西斯主义者作为顾问和指挥官。
为奥塞梯增加了指挥官。
德国君主主义路线的部分国策已恢复,此前因更新至诸神黄昏版本而丢失的,法西斯路线中针对南斯拉夫的战争目标也已重新加入。
伊朗在从史实路线的同盟国占领下解放后,将获得一些国策,通过阿贾克斯行动将导致1953年伊朗政变。
为印度尼西亚君主制候选人提供更多选择。

调整
为上个更新中添加的本地/英文名称切换按钮增加了胜利点(可能指在战略地图上的显示)。
澳大利亚的国策树现在具有自动隐藏互斥路径的功能。
葡萄牙对英国发出的领土最后通牒,如果英国拒绝葡萄牙的要求,将给予战争目标。
如果葡萄牙与加利西亚的占领者处于战争状态,则无法再向加利西亚的占领者发送最后通牒。
马来西亚在游戏开始时拥有新加坡的核心领土。
德国非DLC君主主义路径现在可以访问法西斯分支的对外政策亚洲部分。
流亡政府的经济和贸易法律将在该国不再被占领时恢复正常,而不仅仅是在和平会议结束时。
“安东行动”像原版游戏一样将法国殖民地归还给自由法国,但修复了原版存在的一些bug。
[抵抗运动dlc]拥有Rt56国策树的葡萄牙将可以访问原版国策树的几个决议。

Bug修复

修复了日本一位普通头像的陆军总参谋尺寸错误的问题。
修复了土耳其被傀儡国时未能向其宗主国授予海峡通行权的问题。
修复了阿尔巴尼亚安装埃及王室的路径问题。
修复了萨摩亚无法索取美属萨摩亚的问题。
修复了葡萄牙宣告第五帝国决议无法整合巴西的问题。
修复了葡萄牙整合西班牙国家的决议因bug无法生效的问题。
修复了意大利即使已经加入海军科技共享组织或拒绝了申请时,仍然会继续请求加入该组织的问题。
修复了即使匈牙利的哈布斯堡王朝已经掌权,乌克兰能够继续实施奥托统治的的问题。
[以力御暴dlc]修复了一个中国军工组织未正确应用加成的问题。
[以力御暴dlc]修复了巴西/阿根廷本应授予苏联军工组织的国策。
[以力御暴dlc]修复了一个原版bug:丹麦脱离宗主国后,本应自动与其宗主国的敌对势力进入和平状态,但实际并未生效,即便游戏提示如此。
[决不后退dlc]修复了满洲的获取西伯利亚核心决议,其未能给予全部省份核心的问题。
[诸神黄昏dlc]为捷克斯洛伐克添加了奥匈帝国共享国策树。
[诸神黄昏dlc]在诸神黄昏版共产主义匈牙利国策树中增加了马蒂·扎尔卡。

平衡

为了与原版保持一致,向苏联添加了一家军工厂。
补给系统恢复至原版设定,为了避免轴心国军队在低补给区域(如中国和苏联)过于强势,我们将补给来源的平衡调整回了原版数值。
[唯有浴血dlc]加强了日本的“科技至上”国策。
[唯有浴血dlc]稍微削弱了日本的“零战”国策。
[决不后退dlc]将飞机引擎的重新平衡恢复到原版数值。
由于坦克底盘数值重新平衡,诞生了一些不健康的玩法,故将坦克底盘的重新平衡恢复到原版数值。
将坦克歼击车数值恢复到原版。

AI
修正了一个会导致中国军阀浪费政治点数的Bug:当他们实际上无法继续领导人斗争时,仍会无意义地消耗政治点数。
新西兰现在应该正确地按照其国策树发展,以前有转变成共产主义政权的情况。
在史实模式下,AI现在总是会让伊拉克金方阵成功政变。
在史实模式下,AI现在总是会拒绝通过“先发入侵伊朗”决议成为苏联傀儡国。
修复了西班牙因为种种原因在史实模式下加入轴心国的情况。
修复了丹麦在史实模式下主张独立并过早触发雅尔塔会议一部分的问题。
修复了在雅尔塔和会中南斯拉夫没有被归还其领土的问题。
修复了乌拉圭在史实模式下组成蒙得维的亚条约联盟的问题。
[诸神黄昏dlc]在史实模式下,匈牙利不再要求斯洛伐克或宣布大匈牙利。

GFX
德意志总督辖区现在将使用德国步兵模型。
[以力御暴dlc]添加了缺失的瑞典DLC飞机模型。

Update: 13 Feb @ 3:44am

制作组留言:"大家好!
在接下来的几个补丁中,我们将采取稍微不同的方向!
在5月之前,不会发布任何主要内容,因为我们将专注于润色mod。这意味着三月和四月将完全致力于bug修复和优化!
我们一定会及时向大家通报后续详情。期待之后的更新!
给各位一个超级击掌"

2025 年 2 月更新!
亮点
葡萄牙的新国策树,并为其顾问和将军们添加了新的外观。
唐努乌梁海的额外国策。

新增内容
萨摩亚的小型额外内容。
用一个可以切换特定省份名称显示为英语或本地语言的按钮,取代了顶部栏中失效的成就按钮。

调整
和平AI改进:修复了一个原版存在的机制问题,一些大国的领土被傀儡化之后,总是处于无核心省份的状态,原因是原有的国家未被吞并完全,像是正宗英法生存在1个小岛屿上的情况。
将“整合北海群岛”决议更改为地区决议。
不丹和锡金现在是喜马拉雅战略空域的一部分。
[以力御暴DLC]由AI控制的冰岛将无法再使用英国岛屿渗透决议。
[众神黄昏DLC]将原版陆地巡洋舰建造花费上涨的改动同步移植到56。

Bug修复
修复了德国在瓜分捷克斯洛伐克时总是会忘记了捷克的一小部分领土的问题。
修复了一些3D飞机在没有东方战线飞机包的情况下无法显示的问题。
修复了在日本投降后,印度尼西亚按照史实反抗荷兰,却变成除荷兰以外的其他国家傀儡的问题。
修复了你正在与他们交战的情况下,仍旧可以点黄金广场政变提议支持伊拉克。
修复了多个德国事件不是最新的问题,导致1.15机制(如释放台尔曼或海军起义)无法工作。
修复了放大时重复的3D端口。
修复了一个芬兰/意大利/苏联使用的事件,该事件赋予国家对自己的战争目标,而不是发出最后通牒的国家获得这些目标。
修复了如果您拥有抵抗运动DLC但在使用R56树进行游戏时,游戏中始终存在西班牙的自治地区修正的问题。
添加了罗马尼亚缺少的文本。
修复了日本破碎的舰队。
修复了与意大利合作进行海军研究的邀请,AI重复激活了该邀请。
修复了巴西的新首都国策将错误的省份设置为首都。
修复了“整合北海群岛”的决议。
修复了意大利的“卡里古拉的骄傲”国策始终无法使用的问题; 还移植了其他意大利特殊项目更改。
[以力御暴DLC] 修复了选择DLC瑞典树时的一些问题。
[唯有浴血DLC] 法西斯瑞士将不再禁止外国纳粹宣传。
[决不后退DLC] 修复了西伯利亚核心化满洲决议中缺失的核心。
[决不后退DLC] 修复了一些仅检查非决不后退dlc装甲技术的旧决议。
[博斯普鲁斯海峡之战DLC] 修复了土耳其的“联合阿塞拜疆侨民”国策所赋予的核心错误问题。

图形

调整了各个国家的人物肖像。
修复了KR的通用人物肖像的顾问图标。
从KR移植了新的通用目标图标。
为加拿大添加和调整了目标图标。
将法国和意大利最新的步兵装备分别替换为MAS-49/20和Model 58(为了与意大利BM59试验竞争而创建的原型)。

Update: 21 Jan @ 8:01am

汉化完善

Update: 20 Jan @ 9:55am

汉化完善

Update: 16 Jan @ 4:04am

亮点

*全新卢森堡国策树!
新增内容

新增特殊项目:改进的敌我识别和反坦克步枪榴弹。
比利时新增高级指挥官和将军。
重新设计了挪威的领袖和高级指挥官。
彻底修改了波罗的海国家的角色。
新增哈萨克角色。
新增两个地标建筑。
将纽埃、马绍尔群岛和查塔姆群岛作为可释放国家添加到地图上。
新增对新西兰的友好访问任务。
如果芬兰签署了莫斯科停战协定,苏联现在可以在冷战分支中向芬兰施压,迫使其签订共同防御条约(史实)。
[唯有浴血dlc]如果支持率足够高,意大利现在可以在雅尔塔会议后进行共产主义内战,并请求苏联和南斯拉夫的支持。
[炮手就位dlc]荷兰新增民主领袖。

调整
对德国国策树进行了一些重组,使其更灵活、更符合逻辑。
改进了二战后归还法属印度支那的代码,现在它不会出现在日本投降的和平协议中。
改进了英国分支国策树的隐藏机制。
为没有抵抗运动dlc的玩家改进了德国的恩尼格玛国策和国家精神。
重新设计了RDF科技分支(尚不明确)。
调整了人海突击学说前三个学说的数值,使其与原版游戏中的数值相匹配。
人海突击学说分支的“大规模动员”略微削弱。组织度恢复率和补给不足惩罚降低分别减少5%。
通过恢复一些旧的buff略微增强了非对称作战学说。
机械化突击队现在可以通过突击队3科技解锁。
[以力御暴dlc] 调整了“突击队特种部队”学说。降低了硬攻,提高了突破。
[以力御暴dlc] 所有特种部队学说的第一个学说科技现在只为它们分支的特种兵种提供5点组织度,而不是所有特种部队都享有加成。
[唯有浴血dlc] 意大利君主制国策现在在雅尔塔会议后锁定,完成与否取决于君主制公投的结果(除了“基督教民主”现在会将你变成共和国而不是君主立宪制)。

bug修复

修复了某些和平协议中发生的崩溃问题。
修复了印度种姓制度debuff重复的问题。
通过简化和调试入口文件,减少了整个模组中GFX模型错误的数量。
[诸神黄昏dlc] 修复了布隆迪/卢旺达的初始服从度问题,这些问题严重扰乱了史实进程。
[诸神黄昏dlc] 修复了比利时民主领袖的多个问题。
[诸神黄昏dlc] 修复了关于哈布斯堡家族领袖作为傀儡被奥匈帝国扶植的多个问题。
[诸神黄昏dlc] 修复了不正确的科学家肖像,添加了一些历史肖像。
[诸神黄昏dlc - 以力御暴dlc] 使一些军工企业组织适应了新系统。
[对于没有以力御暴dlc的玩家] 修复了某些喷气式飞机框架无法获得的问题。
[炮手就位dlc] 移植了更多船舶模块图标。
[炮手就位dlc] 修复了海军雷达3无法使用的问题。
[炮手就位dlc] 因为德国国策进行了调整,所以相应地调整了荷兰的国策要求。

GFX

添加了乌克兰步兵模型。
伊朗的俯冲轰炸机现在带有国家圆标。
使用德国的替代步兵模型来代表德国猎兵和丛林部队。
移除依赖于过时文件的阿根廷r56步兵模型。
改善了多个印尼肖像。
[绝不后退 - 诸神黄昏dlc] 将诸神黄昏dlc新增的坦克模型添加到绝不后退dlc的图形系统中。比利时轻型坦克歼击车现在是“通用”的。


人工智能

改进了阿尔巴尼亚、丹麦、德国和中国军阀的史实AI。
AI在和平协议中不再将图林根和莱茵兰设置为傀儡国,这通常会导致版图变得很恶心。
调整了法西斯日本AI,使其不再邀请法西斯喀尔巴阡乌克兰加入其阵营,这在一些罕见情况下导致日本向纳粹德国宣战。

Update: 11 Jan @ 6:05am

Update: 20 Dec, 2024 @ 4:41am

Update: 9 Dec, 2024 @ 7:49am

Update: 27 Nov, 2024 @ 8:38am

Update: 20 Nov, 2024 @ 8:21am

亮点

以前给予火箭、核武器、喷气式飞机和雷达科技加成的内容现在附带突破,在某些情况下还会附带相关的民族精神。
增加了80多位新的科学家角色。

新增内容

新的特殊项目“海军高频定位仪”,可以提高潜艇探测能力。
技术官僚重返德国,在经济树中新增了两个国策。
降低梅福票据成本的新决议,每180天重新加载一次,但每次成本都会增加……
德国的新成就“吸血鬼经济”
捷克斯洛伐克的新政治顾问和君主
法国的将军和海军上将全面改版

调整

科学家避难决议现在像原版一样提供特殊项目速度加成。
地区和胜利点现在会在所有权变更时像原版一样重命名,而不是控制权变更时。
降低了德国核心圈的政治力量惩罚。
日本国策“仁计划”(仁科芳雄)现在将提供核突破的进度。
战报决议现在提供突破。
如果您正在与流亡的埃塞俄比亚交战,意大利东非现在可以作为有争议的傀儡国成立。
各种军事顾问现在提供最大的指挥点提升,而不是从中扣除(以前并非所有顾问都这样)。
苏联的初始枪支数量已大幅减少。
军队精神已与原版数值保持一致。
四年计划国策多提供一个民用工厂。
[诸神黄昏DLC] 比利时不再变成“佛兰德斯”。

BUG修复

修复了德国科技树中错误地要求弗留利(原本是石勒苏益格)。
修复了陆军总司令维尔纳·冯·弗里奇没有特质的问题。
莱茵兰可以正常地被可释放了。
修复了出现多个奥托·斯科尔兹的问题。
要求瓦隆的法国事件现在将授予对两个瓦隆地块(而非一个)的控制权。
修复了东方专员辖区控制了领土但显示没控制,而无法组建的问题。
修复了神圣罗马帝国和比荷卢经济联盟的组建问题。
核引擎特殊项目现在可供没有DLC玩家使用,并使用我们的旧DLC模块。
1940年雷达不再需要一个从未存在过的特別计划(反革命宣传)来解锁
修复了整个模组中其他一些错误的地区指引。
修复了冰岛空军司令拥有最高指挥部特质,以及海军最高指挥部拥有司令特质的问题。
修复了巴勒斯坦托管地国策树中地图标是问号的问题。
修复了利沃尼亚没有名称的问题。
禁用了建筑修改器 GUI,因为它目前不起作用。
[诸神黄昏DLC]修复了比利时拥有自行车模板但没有相关技术的问题。
[诸神黄昏DLC]潜艇的不依赖空气推进系统现在可以解锁它应该解锁的模块。
[诸神黄昏DLC]修复了刚果AI行为本地化缺失的问题。
[诸神黄昏DLC]修复了匈牙利DLC科技树要求控制布尔根兰和决议中要求控制印度尼西亚、放错位置的石油储备以及缺少农业民族精神的问题。
[诸神黄昏DLC]在使用DLC科技树时,禁用了来自r56奥地利科技树的各种事件、顾问和部队平衡决议类别。奥地利科技树的各种事件、顾问和部队平衡决议类别。