XCOM 2
MOCX Class: Zealot
Mostrando 1-8 de 8 aportaciones
Actualización: 13 ABR 2021 a las 20:59

Fixed XComAi.ini error where a . was used instead of a ,

Actualización: 1 ABR 2021 a las 22:06

Fixed duplicate AI index error.

Actualización: 11 DIC 2020 a las 7:17

Update to fix duplicate indices in the XComAI.ini file. Thanks to discord users TEslaRage and lago508 for identifying and fixing this issue respectively.

Actualización: 10 DIC 2020 a las 10:56

Update to fix the AI locking up when MOCX units are knocked out or bleeding out. Thanks to discord user lago508 for providing these changes.

Actualización: 18 FEB 2020 a las 12:16

Fixed some misspellings as reported by Boundir. This was preventing Zealots from using Ghost or Volt correctly.

Actualización: 28 ENE 2020 a las 7:23

Fixed misspelling in XComAI.ini

Actualización: 25 ENE 2020 a las 13:26

Did some tweaks to Zealot gauntlets: Coil tier for instance should now have piercing capability.

Actualización: 24 ENE 2020 a las 22:27