全面战争:三国

全面战争:三国

乱世群雄 / Dynasty Warlords
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更新于:2022 年 2 月 18 日 下午 10:27

V4.23.4b

* 修复随机武将可能产生多于3个随机技能的bug

更新于:2022 年 2 月 18 日 下午 10:14

更新于:2022 年 2 月 15 日 下午 9:53

V4.23.4
* 撞击伤害常量 1 > 1.8
* 撞击伤害变量 0.9 > 0.04
* 战斗技能:举盾策马增加的冲锋加成 50% > 25%
* 战斗技能:机动回避增加的冲锋加成 35% > 15%
* 菱形阵增加的近战闪避 10 > 15

更新于:2022 年 2 月 15 日 上午 8:56

v4.23.3

* 冲击骑兵的士气上调
* 骑兵戟不再拥有“勾缠”特效
* 骑兵冲锋时跳跃的几率增加了 15% > 25%
* 骑兵冲锋时忽视目标防御 50% > 55%
* 举盾策马1阶段 16秒 > 18秒
* 撞击伤害常量 1 > 1.2

更新于:2022 年 2 月 13 日 下午 11:25

v4.23.2a

更新于:2022 年 2 月 13 日 下午 9:25

v4.23.2

* 调整曹操的招募表,现在青州兵取代了功能相同的中装步兵单位
* 箭塔一次射击的箭矢数量 10 > 8, 总伤害不变

更新于:2022 年 2 月 11 日 上午 8:06

v4.23

* 战斗技能:机动回避,会在8秒后进入2阶段,提升35%冲锋伤害,此后会在16秒后进入3阶段,单位获得强力击退
* 战斗技能:举盾策马,会在16秒后进入2阶段,单位获得强力击退
* 战斗技能:谨慎防御,增加10远程格挡
* 在森林中获得的远程抗性: 25 > 30
* 在雪地中远程精准-35%

改动说明:此次改动旨在对MOD中较为强势的远程,无论是玩家的还是AI的,形成一定程度的压制,并强化突击步兵和持盾骑兵对远程克制的印象。采取的方式并非单纯的降低远程的伤害输出能力,而是压制远程的输出和防御空间,形成一定的战场变化。

更新于:2022 年 2 月 11 日 上午 2:43

v4.22.7

* 现在降低民兵维持费的效果是刘备的派系特性,该派系开局即可拥有,即便刘备不是主公。
当刘备为AI派系时,该效果变为降低民兵招募费,以免和传奇难度的增益叠加太高,出现无维护费的单位。

更新于:2022 年 2 月 10 日 下午 11:13

v4.22.5

* 调整了一些武器和箭矢的伤害

更新于:2022 年 2 月 9 日 下午 8:36

v4.22.4

* 重新制定并标准化所有演义模式英雄武器的伤害(包括兼容名将复兴和MTU的武器):
现在所有的common级(普通装备)的标准秒伤都为250,不会再因为武器不同而有所差异
refined级(铜边)、exceptional级(银边)和unique级(金边)武器的标准秒伤分别为300、375、475,既在普通装备基础上提升1.2、1.5、1.9倍
(原版同级别的不同武器有秒伤差异,可能是CA想从现实角度表达双手锤和单手剑的不同,但实际上游戏成品中,因为只有一个武器栏,手持单手剑并不能配上盾牌,所以单手武器成为了绝对劣势。此次改动旨在从游戏装备系统实际出发,忽略武器种类的差异。)

* 演义模式下,所有武将获得了战斗技能:昂扬,在决斗中增加25攻击速度和45命中。这项改动是为了增加决斗的速度。