Cities: Skylines

Cities: Skylines

Broken Nodes Detector
Wyświetlanie 1-9 z 9 pozycji
Aktualizacja: 22 marca 2023 o godz. 2:58

version 0.8.0

  • removed EML integration and disabled experimental "Broken Props Detector"
  • incorrectly canceled preparation step (broken path detector) when user clicked ◀️ before selecting building to start searching for paths which resulted in completely unusable detector next time.
  • eliminated most of garbage generation in animated highlight color manager
  • improved search for disconnected buildings and also the Building selection tool for Broken Path Detector
  • minor template reorganizations so they are now located under single GameObject entry (in ModTools) instead of being separate entries each

Aktualizacja: 16 września 2022 o godz. 12:03

version 0.7.1

  • fixed possible game crash when removing broken Public Transport Stop

Aktualizacja: 14 września 2022 o godz. 9:14

version 0.7

  • compatibility patch for 1.15.0-f5,
  • new UI,
  • more tools for searching broken things.

Aktualizacja: 16 maja 2021 o godz. 14:14

Version 0.6

  • entity highlighter (highlights found objects),
  • too short segments scanner
  • disconnected buildings scanner (complementary to Check Road Access for Growables),
  • draggable panel,
  • reset panel position in the mod options (just in case...)

Aktualizacja: 14 września 2020 o godz. 15:17

Version 0.5:

  • configurable keybind to open/close mod menu in-game
  • migrated patches to CitiesHarmony mod for better compatibility

Aktualizacja: 2 stycznia 2020 o godz. 16:14

Wersja 0.4:

  • wykrywanie nieprawidłowych węzłów (+ auto-usuwanie)
  • dodano funkcje do pomocy w naprawie przystanków i linii transportu publicznego:
    • wykryj linie bez przystanków,
    • wykryj nieukończone linie,
    • wykryj niepodłączone przystanki,
    • przeskocz do następnego niepodłączonego przystanku,
    • usuń zaznaczony przystanek,
    • usuń zaznaczoną linię
  • poprawiono logowanie informacji

Specjalne podziękowania dla @Lesilhouettes za udostępnienie zapisu gry do testów!

Aktualizacja: 14 lipca 2019 o godz. 19:53

Version 0.3:

  • `NullReferenceException` bug fix (thanks aubergine10) (#2)

Aktualizacja: 21 czerwca 2019 o godz. 19:15

Version 0.2, 22/06/2019

New feature:

  • cycle through broken nodes (automatically skip removed or invalid). No need to re-run detector

Aktualizacja: 21 czerwca 2019 o godz. 17:45

Version 0.1, 22/06/2019

  • detect infinite loop of node updates,
  • click 'Move to next' to teleport camera to broken node.