Dead Cells

Dead Cells

Advanced Alternative Balance
Showing 61-70 of 229 entries
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 23 >
Update: 20 Apr, 2023 @ 7:54am

(DLC-RTC) Alucard's Sword / アルカードソード
- Revise the description for this mod only.

Update: 20 Apr, 2023 @ 7:51am

Update: 19 Apr, 2023 @ 6:45am

All elements became supported to game version "33.3: March-30th-2023"


See the "Change List" thread for more detailed specifications.

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*Biomes

- Changed the flavor text displayed of DLC-RTC biomes. *In the "Master's Keep", will display the same flavor text as the original.
 DLC-RTCの各ステージのフレーバーテキストを変更しました。 ※ "玉座の間(DLC-RTC)" では、オリジナルと同じフレーバーテキストが表示されます。

- Partially revised the way flavor text is written.

- Fixed an error in the flavor text from some biomes. (this mod only mistake)


(DLC-RTC) Transition Levels (after each stage)
- Collector Room
- - Next Door : -> Deleted.
- Mutation Perk Room
- - Next Door : -> Deleted.


Training Room / トレーニングルーム
- "Armory Tubes and Mutation Select Room"
- - NPC x2 and "Fragment of the Philosopher's Stone" x2 position changed.
- "Boss Selection Room"
- - Partially changed the terrain.
- - Add gem "Corrupted Artifact"
- "Combat Rooms"
- - Partially changed the terrain.
- - "The books for choose biome presets" and "the statues for choose enemies" position changed.
- - Add some switchs for spawn enemies.
- - Expanded the training room for combat with mobs, experimentally. Places for wall climbing training, etc have been added.


*Stage 1
Prisoners' Quarters / 牢獄
- (DLC-RTC) "Route of the Dracula's Castle / 悪魔城へのルート"
- - Shortened the length of the way. / 道中の長さを短縮しました。


*Stage 2

(DLC-RTC) Transition to Castle's Outskirts / 城の入口へのトランジション
- Timed Door (orig. 2m) : -> 2m, 30s
- Perfect Door (orig. 30kills) : -> 25kills
- Base Equipment Level in Challenge Door (orig. 2) : -> 1


(DLC-RTC) Castle's Outskirts / 城の入口
- "Swamp in front of the Bridge / 橋の手前の沼地"
- - Slightly changed the terrain.
- - Add item "Vampire Killer (Classic)" in the mid-air wall
- - Add gem "Shiny Rock (100 Gold)" in the mid-air wall

- "Bridge"
- - Slightly changed the terrain.
- - Added ground that can be broken with Ram Rune, allowing you to descend underground even after building a bridge.
  ラム・ルーンで壊せる床を追加し、橋を掛けた後でも地下に降りられるようにしました。
- - Add gem "Shiny Rock (100 Gold)" in the wall
- - "The Underground Of The Bridge / 橋の地下"
- - - Add enemy "Merman"
- - - Add item "Minor Food" in the wall
- - - Add room "Giant Bat's Room / おおコウモリの部屋"
- - - - Mini boss "Giant Bat(Like) / おおコウモリ (?)"
- - - - - Enemy "Vampire Bat" x4
- - - - - Elite enemy spawner "Vampire Bat" (no elite skill)
- - - - - - Drop gem "Ruby (1500 Gold)"
- - - - Item "Morning Star" in the wall
- - "The Higher Part Of The Bridge / 橋の上の高所"
- - - Slightly changed the terrain.
- - - Can now climb onto the rooftop with Spider Rune. / スパイダー・ルーンで屋上に登れるようにしました。
- - - "The Rooftop Of The Bridge / 橋の屋上"
- - - - Add item "Great Owl of War" in the wall
- - - - Add mini boss "Owl Knight(Like), and Owl(Like) / オウルアーマー (?) & ふくろう (?)"
- - - - - Add elite enemy "Armor Knight" (no elite skill)
- - - - - - Drop gem "Ruby (1500 Gold)"
- - - - - Add elite enemy "Corpse Fly" (no elite skill)
- - - - - - Drop item "Minor Food"

- "Small Hill Teleporter / 小高い丘のテレポーター"
- - Shortened the length of the way. / 道中の長さを短縮しました。

- "Long Elevator Shaft / ロングエレベーターシャフト"
- - Slightly changed the terrain.
- - Reduced density of spikes on walls. As a result, even without taking the elevator, it is now possible to climb to the top if make full use of wall-climbing with spider-rune.
  壁面のトゲの密度を減らしました。これにより、エレベーターに乗らなくても、スパイダー・ルーンによる壁登りを駆使して一番上まで行くこともできるようになりました。

- "Broken Carriage Place / 馬車の残骸地点"
- - Add mini boss "Were Wolf, and Minotaur(Like) / ウェアウルフ & ミノタウロス(?)"
- - - Elite enemy spawner "Dire WareWolf" (no elite skill)
- - - - Drop gem "Ruby (1500 Gold)"
- - - Elite enemy spawner "Cleaver" (no elite skill)
- - - - Drop item "Major Food"
- "Buildings on the Top Floor / 最上層の建物群"
-- Rooftops can now be climbed using the Spider Rune. / スパイダー・ルーンで屋上に登れるようになりました。


*Stage 3
(DLC-RTC) Transition to Dracula's Castle (Stage-3 Ver.) / 悪魔城(ステージ3版)へのトランジション
- Timed Door (orig. 8m) : -> 9m
- Perfect Door (orig. 60kills) : -> 50kills
- Base Equipment Level in Challenge Door (orig. 3) : 3 (unchanged)

Continued below ↓

Update: 19 Apr, 2023 @ 5:35am

(DLC-RTC) Dracula's Castle (common specifications for Stage-3 Ver. and Stage-8 Ver.) / 悪魔城 (ステージ3版・ステージ8版 共通仕様)
- "Starting Point / スタート地点"
- - The structure has been greatly expanded. / マップ構造が大きく拡張されました。
- - Add place "Secret Underground Area / 隠し地下エリア"
- - - Item "Alucard's Sword"
- - - - Possibility of Selling : Cannot be sold
- - - Item "Alucard's Shield"
- - - - Possibility of Selling : Cannot be sold
- - Add place "Mid Route / 中央ルート"
- - - Enemy "Vampire Bat" x4
- - - Enemy "Merman" x4
- - - Enemy "Zombie" x3
- - - Item "Minor Food" in the wall
- - - Gem "Shiny Rock (100 Gold)" in the wall, x3
- - - Gem "Malachite (250 Gold)" in the mid-air wall
- - - Item "Medusa's Head" in the mid-air wall
- - Add place "Upper Route / 上ルート"
- - - Enemy "Vampire Bat" x2
- - - Item "Throwing Axe" in the mid-air wall
- - - Item "Holy Water" in the mid-air wall
- - - Mini boss "Slogra(Like) and Gaibon(Like) / ベリガン(?) & ギャイボン(?)"
- - - - Elite enemy "Slammer" (no elite skill)
- - - - - Drop item "Major Food"
- - - - Elite enemy "Demon" (no elite skill)
- - - - - Drop gem "Ruby (1500 Gold)"
- - Add place "Lower Route (Waterfall) / 下ルート (滝)"
- - - Enemy "Sewer's Tentacle"
- - - - Drop gem "Amethyst (500 Gold)"
- - - Enemy "Sewer's Tentacle"
- - - - Drop item "Minor Food"
- - - Item "Somato (Original Name : Valmont's Whip)"
- - - Item "Bloodthirsty Shield" in the wall
- - - Item "Sonic Boots (Original Name : Meat Skewer )" in the wall
- Lore Room : "Legion Room"
- - Add enemy "Zombie" x10


(DLC-RTC) Dracula's Castle (Stage-3 Ver. only specifications) / 悪魔城 (ステージ3版限定の仕様)
- "Exit / 出口"
- - Slightly changed the terrain.
- - Add item "Vampire Killer (Classic)"
- - Add item "Cross (Skill)"

*Stage 4
Transition to Defiled Necropolis / 汚れたネクロポリスへのトランジション
- Perfect Door (orig. 60kills) : -> 50kills
- Base Equipment Level in Challenge Door (orig. 4) : 4 (unchanged)

*Stage 8
(DLC-RTC) Dracula's Castle (Stage-8 Ver. only specifications) / 悪魔城 (ステージ8版限定の仕様)
- "Exit / 出口"
- - The structure has been greatly expanded. / マップ構造が大きく拡張されました。
- - "Place of Petrified-Key Lock Door / 石化の鍵で施錠されたドアの地点"
- - - A hidden route has been added, and depending on the movement-abilities or player's-control- technique, it is now possible to proceed without the Petrified-Key, in other words "sequence breaking" is possible.
   隠しルートを追加し、移動能力やプレイヤーの操作技量によっては石化の鍵が無くても先に進めるという "シーケンスブレイク" が可能になりました。
- - Add place "The Aerial Bridge / 空中橋"
- - - Enemy "Vampire Bat" x3
- - - Enemy "Throw Master"
- - - Enemy "Armor Knight"
- - Add place "Tower / 塔"
- - - Enemy "Vampire Bat" x2
- - - Enemy "Harpy" x2
- - Add place "Catacomb / 地下墓地"
- - - Mini boss "Mummy Man (Like) / ミイラ男(?)"
- - - - Elite enemy spawner "Corpulent Zombie" - A (no elite skill)
- - - - - Drop gem "Ruby (1500 Gold)"
- - - - Elite enemy spawner "Corpulent Zombie" - B (no elite skill)
- - - - - Drop item "Random Item"
- - Add place "Castle Keep / 悪魔城最上部"
- - - Mini boss "Final Guard (Like) / ファイナル・ガード(?)"
- - - - Elite enemy spawner "Guardian Knight" - A (no elite skill)
- - - - - Drop item "Flask Recharge +1"
- - - - Elite enemy spawner "Guardian Knight" - B (no elite skill)
- - - - - Drop item "Random Item"
- - Add place "Cliff at the Castle Keep / 悪魔城最上部の崖"
- - - Item "Random Item"
- - - Item "Ice Armor" in the wall
- - - Item "Minor Food" in the wall
- - - * There is a hidden passageway to prevent getting stuck the game if don't have the Spider Rune.
   ※スパイダー・ルーンを持っていない場合の詰み防止のための隠し通路があります。


*Stage 9
(DLC-RTC) Transition to Master's Keep / 玉座の間(ドラキュラの玉座)へのトランジション
- Perfect Door (orig. 60kills) : -> 50kills
- Base Equipment Level in Challenge Door (orig. 5) : -> 7

(DLC-RTC) Master's Keep / 玉座の間(ドラキュラの玉座)
- "on the Way to the Throne / 玉座までの道中"
- - Slightly changed the terrain.
- - Add item "Forgotten Map" in the wall
- - In the existing hidden-room, add a hidden passage leading to the outer-wall.
  従来の隠し部屋に、外壁へと通じる隠し通路を追加しました。
- - Add item "Random Item"
- - Add enemy "Yorick(Like) / サッカーボーイ(?)" ... actually "Throw Master"
- - - Drop item "Minor Food"
- - Add gem "Corrupted Artifact"


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*Boss Cell (Difficulty)

- In the 5 boss cell, almost all types of mobs now appear in the DLC "Return to Castlevania" biomes.

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*Bosses

(DLC-RTC) Death / 死神
- Damage Cap (orig. 15%) : -> 22%

(DLC-RTC) Dracula / ドラキュラ伯爵
- Damage Cap (orig. 15%) : -> 22%

(DLC-RTC) Dracula - Final Form / ドラキュラ伯爵 - 最終形態
- Damage Cap (orig. 1%) : -> 1.65%


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*Enemies

(DLC-RTC) Dire Werewolf / ダイア・ワーウルフ
- Blueprint Drops
- - Weapon "Bible" (orig. 10%) : 10% (unchanged)
- - Skin "Hector" (orig. 10%) : 10% (unchanged)
- - Add Weapon "Hayabusa Gauntlets" : 0.4%
- - Add Shield "Spiked Shield" : 0.03%

(DLC-RTC) Throw Master / スローマスター
- Actions
- - "Bone Throw"
- - - Targeting Player Through Walls (orig. true) : -> false

Guardian Knight / ガーディアン・ナイト
- Actions
- - "Overhead Swing"
- - - Breach Resistance (orig. 0.95) : -> 0.9
- - "Tornado Spin"
- - - Breach Resistance (orig. 1) : -> 0.9

Slummer / スラマー
- Actions
- - "Beak (Ice Spikes)"
- - - Cooldown (orig. 0.5s) : -> 1s
- - "Leap"
- - - Cooldown (orig. 0s) : -> 0.5s
- - "Jump to Another Platform"
- - - Cooldown (orig. 0s) : -> 0.5s

Continued below ↓

Update: 19 Apr, 2023 @ 5:35am

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*Melee Weapons

(DLC-RTC) Alucard's Sword / アルカードソード
- Knockback Distance when Overlapping an Enemy with Teleport (orig. 0.5) : -> -0.5
- Attack data when there is no enemy within mid range in front
- - Renew each combo move.
- Attack data when there is enemy within mid range in front
- - Adjusted the performance of some actions.
- Change the description (English only).
Note :
 - Pressing the weapon button "when there are no enemies within a mid range in front", perform a "Back Dash" that quickly move backwards.
 - Even if there are enemies on either the left or right within a mid range, you can back-dash by "facing the direction where there are no enemies" and pressing the weapon button.
 - Due to the back-dash implementation, even immediately after warping, now performed a back-dash instead of a slashing.
 - The back dash will no longer animate when Alucard's Shield is equipped, but this is in the specifications.
 - About the technique "Action to cancel the back-dash at the moment of teleporting"
 - - If press the jump button etc. at the moment the teleport is completed, the back-dash will not be performed immediately after the teleport, and you can jump, skill, etc. without away from the enemy.
 - - Recommend using this technique if you don't want to back-dash because you want keep close range from the enemy after teleporting.
 - - However, due to the specifications, this weapon's critical may not be active immediately after the teleport with using this technique.
解説 :
 - "前方の中距離以内に敵がいない時" に武器ボタンを押すと、後方に素早く移動する「バックダッシュ」が行えるようになりました。
 - 中距離以内の左右どちらかに敵がいる時でも、"敵がいない方向を向いて" 武器ボタンを押すとバックダッシュを行えます。
 - バックダッシュ実装の都合上、ワープの直後には斬撃ではなくバックダッシュを行うようになりました。
 - アルカードシールド装備時はバックダッシュの動作アニメーションが無くなりますが、これは仕様です。
 - テクニック「ワープした瞬間のバックダッシュキャンセル行動」について
 - - ワープ完了の瞬間にジャンプボタンなどを押すと、ワープ直後のバックダッシュが行われず、敵から離れることなくジャンプやスキルなどを実行できます。
 - - ワープ直後のバックダッシュで敵との距離が離れてしまうのを避けたい場合には、このテクニックを活用すると良いでしょう。
 - - ただし仕様上、このテクニックを行った場合のワープ直後には、この武器のクリティカルが有効にならない場合があります。

(DLC-RTC) Bible / 聖書
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Renew all combo moves and attack data.
- Change the description (English only).
Note :
 - The actions has been renewed, it has become a weapon that fights while switching between two patterns of "mid range fight" and "short range fight".
 - The basic attack is a mid range attack that barrages pages. It is easy to hit enemies continuously, but DPS is lower.
 - Against close range enemies, instead of the page barrage attack, perform attack with "Cross Aura" that easily interrupt the enemy's attack.
 - After hitting an enemy with a cross-aura, you can summon a strong bible by completing a summoning action with a long unguarded time. The summoned bible will continuously hit enemies at mid range.
 - Careful and bold using is required, but if you can successfully summon the bible multiple times, it will be a very powerful weapon.
解説 :
 - アクションを一新し、"中距離仕様" と "近距離仕様" の2パターンの扱い方を切り替えながら戦う武器になりました。
 - 基本攻撃はページを飛び散らせる中距離攻撃です。敵に連続で当てやすいですがDPSは控えめです。
 - 至近距離の敵に対してはページ飛散攻撃の代わりに、敵の攻撃を阻止しやすい "十字のオーラ" で攻撃できます。
 - 十字オーラを敵に当てた後は、隙の大きい召喚動作を経て、強力な聖書を召喚できます。召喚された聖書は中距離の敵に連続ヒットします。
 - 慎重かつ大胆な扱い方が要求されますが、うまく聖書を多重召喚できれば非常に強力な武器となるでしょう。

Dagger of Profit / 収益の短剣
- New 5th Atk (Orig. 4th Atk)
- - Hit Area-Width (orig. 3.5) : 5 -> 6
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : -1.5 -> -2
- - Breach Bonus (orig. -0.25) : -> 3
- - Knockback Distance (orig. 0.35) : -> 0.8
- - Recovery Time (orig. 0.3s) : -> 0.18s

(DLC-RTC) Death's Scythe / デスサイズ
- Color (orig. "Survival") : -> "Brutality" and "Survival"
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- 4th Atk
- - Power (orig. 80) : -> 28
- Add 5th to13th Atk (Whirlwind Scythe)
- Add 14th Atk (Combo Finish)
- Change the description (English only).


Hayabusa Gauntlets / ハヤブサの小手
- Changed Name : -> "Guardian Knuckle / ガーディアンナックル"
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Survival"
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Renew all combo moves and attack data.
- Change the description (English only).
Note :
 - The performance has been renewed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform actions based on (maybe) Maria from the Castlevania series.
 - By hold down the weapon button, a guardian appears and attacks by the guardian.
 - The first attack unleashes a useful piercing attack "Guardian Finger".
 - On subsequent attacks, the Guardian attacks a flurry of punches "Ora ora!".
 - Since the guardian attacks at a distance from the player character, it is difficult to hit enemies that are close to the player. However, the combo finish also has a hitbox at close range to the player.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で性能を一新し、悪魔城ドラキュラシリーズのマリアをモチーフとする(かもしれない)アクションが行えるようにしました。
 - 武器ボタンを押し続けることでガーディアンを出現させ、ガーディアンによる攻撃を繰り出します。
 - 最初の攻撃は、使い勝手の良い刺突技 "ガーディアンフィンガー" を放ちます。
 - その後の攻撃はガーディアンが近接攻撃の連打をオラオラと叩き込みます。
 - ガーディアンはプレイヤーキャラから少し離れた地点で攻撃を行うため、プレイヤーのすぐ近くにいる敵には攻撃が命中しにくいです。ただし最終段はプレイヤーの至近距離にも攻撃判定があります。

(Crossover: "Shovel Knight") King Scepter / キングのセプター
- Dash Distance and Knock Back Power (orig. 1.3) : 1.82 -> 2

(Crossover: "Curse of the Dead Gods") Machete and Pistol / マチェット・アンド・ピストル
- 1st Atk
- - Cooldown (orig. 0s) : 0s -> 1.05s
- 3rd Atk
- - Recovery Time (orig. 0.4s) : 0.4s -> 0.25s

Continued below ↓

Update: 19 Apr, 2023 @ 5:35am

Meat Skewer / 串刺しの刃
- Changed Name : -> "Sonic Boots / ソニックブーツ"
- Changed Icon
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Tactics"
- Legendary Affixes (orig. "SuperBackDamage" only) :
- - Add "CounterBullet" (Deflects bullets / 投射物を反射する)
- - "SuperBackDamage" (+75% damage for hits in the back / 背後から攻撃した際のダメージ +75%) (unchanged)
- Critical Duration (orig. 1.5s) : 0.6s -> 0.2s
- Renew all combo moves and attack data.
- Change the description (English only).
Note :
 - The performance has been renewed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform actions based on Richter from the Castlevania series.
 - The 1st and 2nd action, hold down the button to perform a "Backflip (or Back Handspring)” that moves backward quickly.
 - For the 3rd to 5th action, hold down the button to perform a "Tackle" that rushes forward quickly, and at the same time as braking deals damage.
 - - You can dash longer distance by "delaying the timing of brake" or "not applying the brake".
 - - The attack at braking has a strong power to stagger "enemy when starting-up attack", and it is suitable for make more advantageous flow-of-battle with such as preemptive attack.
 - - If brakes in close proximity to an enemy, deal a critical hit.
 - Once tackled, it cannot be performed again until one of the following conditions are met.
 - - Reset the combo by not using this weapon for 1 second.
 - - Continue the combo and perform 5 backflips in a row.
 - A tackle after 5 continuous backflips has more than triple power the normal tackle, it is extremely powerful.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で性能を一新し、悪魔城ドラキュラシリーズのリヒターをモチーフとするアクションが行えるようにしました。
 - 1~2段目は、ボタンを押し続けることで、後方に素早く移動する "バク宙 (またはバク転)" を行います。
 - 3~5段目は、ボタンを押し続けることで、前方に素早く突進する "タックル" を行い、ブレーキと同時にダメージを与えます。
 - - ブレーキのタイミングを遅らせるか、ブレーキを掛けないことで、より長距離を高速移動できます。
 - - ブレーキ時の攻撃は "攻撃し始めの敵" を怯ませる力が非常に強く、敵への先制攻撃などで展開を有利にする用途に向いています。
 - - 敵のすぐ近くでブレーキを掛けるとクリティカルヒットになります。
 - タックルは一度行うと、以下のどちらかの条件を満たすまでは再実行できません。
 - - この武器を1秒間使用しないことでコンボをリセットする。
 - - コンボを継続し、バク転を5連続で行う。
 - 5連続バク転後のタックルは攻撃力が通常の3倍以上となり、非常に強力です。


(DLC-RTC) Morning Star / モーニングスター
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Survival"
- Chain Range (orig. 3.2) : -> 4.8
- Adjusted the performance of some actions.
Note :
 - The hold attack (swinging around) by hold down the button now has a new feature that it has a strong power to stagger "enemy when starting-up attack".
 - A longer cooldown has been added to the powerful first swing attack. This makes it easier to develop unique fighting methods that utilize the swinging around attack while holding the chain.
解説 :
 - ボタン押し続けによるホールド攻撃(振り回し攻撃)は "攻撃し始めの敵" を怯ませる力が強いという特長を持つようになりました。
 - 初段の強力なスイング攻撃に長めのクールタイムを設けたことで、ホールド中の鎖振り回し攻撃を織り交ぜる個性的な戦い方がより展開されやすくしました。

Somato / 蒼魔刀 (Original Name : Valmont's Whip / ヴァルモントのムチ)
- Changed the description for a little.
- Renew 5th to 7th Atk
- - Sounds volume adjusted.

Spiked Boots / スパイクブーツ
- Changed Name : -> "Gravity Boots / 浮身のブーツ"
- Changed Icon
- Full-Auto Attack (orig. false) : false -> true
- Renew 1st Atk (Step Before Jumping)
- Renew 2nd Atk (High Jump)
- 3rd Atk
- - Visual effect color changed.
- - Adjusted the performance.
- 4th Atk
- - Visual effect changed.
- - Adjusted the performance.
- Changed the description (English only).
Note :
 - The performance has been changed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform an action based on the popular action "High Jump" of the metroidvania-style Castlevania series.
 - The 1st and 2nd action are a jumping uppercut that jumps up vigorously. You can jump higher by releasing the weapon button as soon as you start jumping.
 - - The uppercut can hardly hit enemies on the ground, but it can hit and deal big damage to enemy in the air.
 - You can also stomp and damage enemy by starting the first action in the air near the top of an enemy's body.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で性能を変更し、探索型の悪魔城ドラキュラシリーズの定番アクション「ハイジャンプ」をモチーフとするアクションが行えるようにしました。
 - 1~2段目はジャンピングアッパーカットで勢いよく飛び上がります。飛び上がり始めたらすぐに武器のボタンから指を離すと、より高くジャンプできます。
 - - アッパーは地面に接地している敵に対してはほぼ命中しませんが、上空の敵に対してはアッパーが命中して大ダメージを与えることができます。
 - 敵の体の上端付近の空中で1段目を開始すると、敵を踏みつけてダメージを与えることもできます。

Toothpick(Normal) / つまようじ(通常)
- 2nd Atk
- - Hit Area-Width (orig. 5) : 7 -> 8
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : -2 (unchanged)
- 3rd Atk
- - Hit Area-Width (orig. 5.5) : 7 -> 7.5
- - Hit Area-OffsetCase X (orig. 0) : -1.5 (unchanged)

(DLC-TQatS) Queen's Rapier / 女王のレイピア
- Added 8th to 12th Atk (multiple quick slash)
- - Sounds volume adjusted.

Continued below ↓

Update: 19 Apr, 2023 @ 5:34am

(DLC-RTC) Vampire Killer / ヴァンパイアキラー
- Possibility of Stay in the Mid-air (orig. false) : -> true
- Legendary Affixes (orig. "RootOnHit" only) :
- - Add "FireOnHit" (Burns the enemy. / 敵を炎上状態にする)
- - "RootOnHit" (Roots the enemy for 1.2 sec. / 敵を移動不能状態にする(1.2 秒間)) (unchanged)
- Full-Auto Attack (orig. false) : false -> true
- Range of Burning the Ground (orig. 3) : -> 0.5
- Burning the Ground Duration (orig. 4s) : -> 6s
- Burning the Ground DPS (orig. 30) : 30 (unchanged)
- Renew all combo moves and attack data.
- Changed the description (English only).
Note :
 - About the technique "Slide Attack"
 - - In the sequence of actions from the 1st to 3rd action, if you quickly perform the "operation of turning back once or twice immediately after the start of the 1st action, it will attack while sliding longer.
 - - You can fight well without using this technique, but if use this technique, It will be easier to fight smoothly while taking a more advantageous position, such as "swinging the whip while getting closer the enemy" or conversely "swinging the whip while moving away from the enemy".
 - The combo finishing attack "Flame-like Whip" is powerful if it hits, but it's slowly, so it's important to pay attention to how to connect to this attack, such as "timing of the attack" and "your advantageous positioning".
 - - Although this attack looks like a whip of flame, it does not have a burning effect by default.
 - Personally, I felt that the effect of "a burning trap remains for a certain duration around the point where the enemy was" when destroying an enemy with this weapon, is a little different from the original image of this weapon. Therefore, I focused on "a dramatic visual effect as if the enemy's corpse is burning up" and reduced the burning range.
解説 :
 - テクニック "スライドアタック" について
 - - 1~3段目の一連のアクションにおいて、1段目の開始直後に "後ろに振り向く操作" を素早く1~2回行うと、より長距離を滑るように移動しながらの攻撃になります。
 - - このテクニックを用いなくても十分戦えますが、このテクニックを活用すると、敵に接近しながら鞭を振ったり、逆に敵から離れながら鞭を振ったりと、より有利な位置取りをしながらスムーズに戦いやすくなります。
 - コンボフィニッシュ攻撃 "炎のような鞭" は、当たれば強力ですが出が遅いため、事前に攻撃のタイミングや位置取りに気を付けるなどして、いかにこの攻撃に繋げるかが重要となります。
 - - なお、この攻撃は炎の鞭のような演出ではありますが、標準での炎上効果はありません。
 - この武器で敵を撃破した際の "その敵がいた地点の周辺に炎上トラップが一定時間残る" という効果は、個人的にはこの武器の元来のイメージからやや離れた効果に感じました。そのため、"その敵の骸が燃え尽きていくような演出としての効果" を重視し、炎上の範囲を縮小しました。


(DLC-RTC) Vampire Killer / ヴァンパイアキラー (Richter Mode Ver. / リヒターモード版)
- Changed Name : -> "Vampire Killer (Classic) / ヴァンパイアキラー (クラシック)"
- Base Price (orig. 1800) : -> 1

War Spear / 戦の槍
- Added New 1st and 5th Atk
- - Sounds volume and pitch adjusted.

(DLC-RTC) Whip Sword, whip form / ウィップソード(剣)
- Adjusted the performance of some actions.

(DLC-RTC) Whip Sword, whip form / ウィップソード(鞭)
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Tactics"
- Adjusted the performance of some actions.


(DLC-FF) Transformation / 変形 (Whip Sword secondary ability)
- Color (orig. "Brutality") : -> "Brutality" and "Tactics"
- Legendary Affixes (orig. "SuperBleedOnCrit" only) :
- - Add "CounterBullet" (Deflects bullets / 投射物を反射する)
- - Add "HeavyStun" (Stuns the victim. / 敵をスタンさせる)
- - "SuperBleedOnCrit" (Causes the target to bleed upon dealing it critical damage. / クリティカルヒットが発生すると敵を出血状態にする) (unchanged)
- Transform (Without Attack)
- - Adjusted Hit Box (Bullet reflection range for the legendary affix "CounterBullet")


Wrenching Whip / 鉤爪のムチ
- Add Color : -> "Tactics"
- 1st Atk
- - Startup Time (orig. 0.2s) : 0.15s -> 0.2s (same as original)
- - Recovery Time (orig. 0.1s) : 0.1s -> 0.05s
- 2nd Atk
- - Startup Time (orig. 0.2s) : 0.15s -> 0.2s (same as original)
- - Recovery Time (orig. 0.1s) : 0.1s -> 0.05s

Continued below ↓

Update: 19 Apr, 2023 @ 5:34am

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*Ranged Weapons

(DLC-RTC) Cross / クロス
- Possibility of Stay in the Mid-air (orig. true) : -> false

(Crossover: "Hyper Light Drifter") Hard Light Gun / ハードライトガン
- Added 2nd and 4th Atk
- - Sounds effects pitch are adjusted.

Ice Shard / 氷の破片
- Sounds volume adjusted.

Magic Missiles / マジックミサイル
- Visual effects adjusted.


(DLC-RTC) Medusa's Head / メディウサヘッド
- Ammo Type (orig. Replenishes when the Projectile Exploded) : -> Automatically Generate Ammo
" Ammo Recovery Start (orig. None) : -> 0.7s
- Projectile Speed (orig. 0.83) : -> 1.245
- Projectile Range (orig. 20) : -> 40
- Projectile Appear Position X (orig. 20) : -> -280
- Projectile Appear Position Y (orig. -12) : -12
- Parameter of "frict" (orig. 0.9) : -> 0
- Parameter of "duration" (orig. 0.5) : -> 0
- Adjusted the performance of some actions.
Note :
 - Medusa's Heads now pops out at high speed from near the edge of the screen behind the player.
 - Depending on whether the player faces right or left when summoning, you can choose whether the Mediusa's Heads appears from the left or right edge of the screen.
 - If the appear position overlaps with a wall etc. it will pop out from the player's position.
 - After a certain time has passed since you summoned a Medusa's Head, you will no longer be able to manually detonate existing Medusa's Head, but you will be able to summon additional Medusa's Head.
 - It's not a very difficult weapon to handle, as long as you scatter it somehow for the purpose of petrification. On the other hand, it also became possible to handle more technically.
解説 :
 - プレイヤーの後方の画面端付近から、高速で飛び出してくるようになりました。
 - プレイヤーが右と左のどちらを向いて召喚するかによって、メディウサヘッドを画面左端と右端のどちらから出現させるかを選択できます。
 - 出現位置が壁などに重なっていた場合はプレイヤーの位置から飛び出します。
 - メディウサヘッドを召喚してから一定時間が経過すると、既存のメディウサヘッドの手動起爆はできなくなりますが、新たなメディウサヘッドを追加で召喚できるようになります。
 - 石化目的で適当にばら撒く分にはさほど扱いの難しい武器ではなく、その一方でよりテクニカルな扱い方もできる武器となりました。


Sonic Carbine / 音速銃
- Sounds volume adjusted.

(DLC-RTC) Throwing Axe / 手投げ斧
- 1st Atk
- - Adjusted the performance.
- Add 2nd Atk
- Add 3rd Atk
- Change the description (English only).

Throwing Knife / 投げナイフ
- Ammo (orig. 8) : 6 -> 25
- Ammo Type (orig. Projectile Reuse) : -> Automatically Generate Ammo
" Ammo Recovery Start (orig. None) : -> 1s
" Ammo Recovery Tick (orig. None) : -> 0.6s
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Bleed DPS (orig. 22) : 11 -> 5
- Bleed Duration (orig. 3s) : 6s -> 5s
- Possible Appeared Affixes
- - Affix "Extra Ammo +3" (orig. Possible to appeared) : -> Can not appeared
- 1st to Added 5th Atk
- - Adjusted the performance.
- Renew Added 6th Atk
- Add 7th to 25th Atk (1,000 Blades)
Note :
 - The specification has been significantly changed to match the DLC "Return to Castlevania", and it is now possible to perform rapidly throw with the motif of "1,000 Blades", a special attack from the Castlevania series.
 - Remaining ammunition are now standard at 25, and will be replenished over time.
 - Knives now disappear instantly after hitting an enemy or terrain, and no longer remain in place.
 - Combo 1st to 5th attack are almost identical to previous versions of this mod.
解説 :
 - DLC "Return to Castlevania" に寄せる形で仕様を大きく変更し、悪魔城ドラキュラシリーズの大技「サウザンドエッジ」をモチーフとする連射が行えるようになりました。
 - 残弾数は標準で25発となり、また時間経過で補充されるようになりました。
 - ナイフは敵や地形に命中すると即座に消滅するようになり、残留しなくなりました。
 - コンボ1~5段目はこのmodの旧バージョンとほぼ同様です。

Continued below ↓

Update: 19 Apr, 2023 @ 5:34am

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*Shields

(DLC-RTC) Alucard's Shield / アルカードシールド
- Full-Auto Attack (orig. false) : -> true
- Renew 1st Action (Perfect Parry)
- Renew 2nd to 3rd Atk (Guard and Shield Bash)
Note : The combo is now substantially a two-action composition.
 The first action takes the stance of "Perfect Parry". The grace time is very short compared to other shield parries, but the parry damage on success is also very strong.
 The second action takes a parry stance that is not a perfect, and after the parry grace time expired, perform a melee attack with a shield.
解説 : 実質的に2段構成のコンボになりました。
 1段目は "ジャストパリィ" の構えを取ります。他の盾のパリィに比べて猶予時間は非常に短いですが、成功時の反撃ダメージも非常に強力です。
 2段目はジャストではないパリィの構えを取り、パリィの猶予時間が終了した後は盾による近接攻撃を放ちます。


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*Skills - Power

(DLC-RTC) Bat Volley / コウモリの群れ
- Cooldown (orig. 12s) : -> 6s
- Number of Bats (orig. 10) : -> 5
- Amplitude Height of Flying (orig. 0.15) : -> 0.27
- Bat Flying Duration (orig. 7s) : 15s
- Power (orig. 22) : -> 27.5
Note : I have changed the specifications to emphasize differentiation from "Death Orb".
 In case of this skill. Against the enemy in front, I thought it would be more interesting to have a specification "where depending on the situation the enemy might not be hit (use your head to make better use of the skill)", rather than "using the skill randomly and it will hit every time". Therefore, I increased the vertical swing in flying.
解説 : "死のオーブ" との差別化を際立たせる方針で仕様を変更しました。
 正面の敵に対して "適当にスキルを使うだけで毎回確実に命中する" よりも、"状況によっては敵に命中しない場合もある(頭を使うことでスキルをよりうまく活かせる)" という仕様の方がこのスキルにおいては面白いという考えのもと、飛行の上下の揺れ幅を大きくしました。

(DLC-RTC) Cross / クロス (Richter Mode Ver. / リヒターモード版)
- Changed Name : -> "Cross (Skill) / クロス (スキル)"
- Changed Icon
- Base Price (orig. 2000) : -> 1

(DLC-RTC) Rebound Stone / 跳鉱石
- Color (orig. "Survival") : -> "Tactics" and "Survival"

(DLC-FF) Serenade / セレナーデ
- Maximum number of marks (orig. 5) : 9 -> 10
- Mark Duration (orig. 20s) : 20s (unchanged)

(DLC-FF) Serenade (in-hand) / セレナーデ(手元)
- Maximum number of marks (orig. 5) : 9 -> 10
- Mark Duration (orig. 10s) : 20s (unchanged)
- Add 11th to 55th Action (Special Move)
Note : After the old combo finish, can now perform a new special move that attacks the almost entire screen.
 * Due to the specifications, the time required for this sequence of special move is likely to increase or decrease depending on the frame rate of the game.
解説 : 従来のコンボフィニッシュの後に、ほぼ画面全体を攻撃する大技を新たに行えるようにしました。
 ※仕様上、この大技の一連の動作は、ゲームのフレームレートによって所要時間が増減しやすいです。


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*Affixes

Grenade (Renewed : Explosion at close range) (Original : Launches a grenade / グレネードを投げる)
- Renewed - Possibility of Appearing Affix on Each Items
- - Enabled Melee Weapons
- - - Add (DLC-FF) Transformation / 変形 (Whip Sword secondary ability)
- - Disabled Ranged Weapons
- - - Add Throwing Knife / 投げナイフ

MarioJump (Jumping on an enemy stuns it. / 敵の上でジャンプすると、敵がスタンする)
- Enabled Weapons
- - Add Sonic Boots (Original Name : Meat Skewer / 串刺しの刃)


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*Mutations - Survival

Armadillopack / アルマジロパック
- Cooldown (orig. 3s) : 0s (unchanged)
- Deal damage multiplier (orig. 50%) : 50% -> 25%
- Fixed a mistake where the description was the same as the Acrobatipack. (this mod only mistake)
Note : I made the "rolling parry damage to the enemy" more modest, and made it a mutation that focuses more on "perform shield's guard-effect and supportive-effect, with rolling".
解説 : "ローリングによるパリィで敵にダメージを与える効果" はより控えめにし、"ローリングで盾の防御的効果や補助効果を発揮すること" により主眼が置かれる変異にしました。

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Update: 19 Apr, 2023 @ 5:33am