SEGA Mega Drive & Genesis Classics

SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Shining Force - Genesis
Showing 1-8 of 8 entries
Update: 8 Feb, 2019 @ 7:29am

Update: 1 Jan, 2019 @ 1:30pm

- More changes in enemies status.
- Mais mudanças nos status dos inimigos.

Update: 29 Dec, 2018 @ 11:42am

Update: 28 Dec, 2018 @ 10:21pm

Update: 28 Dec, 2018 @ 9:47pm

- More balance in enemie status when your characters got first promotions.
- Mais equilibrio nos status dos inimigos na parte onde você promove os personagens.

Update: 25 Dec, 2018 @ 12:10am

- Fixed high zombie evasion rate.
- Poison deals 20% damage relative to the total HP.

- Consertado a alta taxa de evasão dos zombies.
- Veneno causa 20% de dano relativo ao HP total.

Update: 8 Dec, 2018 @ 1:51pm

UPDATED!

- Fixed the error where it was not possible to enter Shade Abbey. No need to restart the game. Just load your game with quick load and play.

- Consertado o erro onde não era possível entrar em Shade Abbey. Não precisa recomeçar o jogo. Só dar o load com o "quick load" e continuar jogando.

- Bug fixes.

Update: 14 Jun, 2018 @ 3:00pm

It's exactly the same game.

So what has changed?
- Status of enemies (Stronger)
- Promotion at level 10.
- Later characters in the game, now promoted, and with a level according to the moment of the game (Example: Torasu is promoted, and is at level 16).
- Fix land effect
- Poison causes 10% of HP, instead of 2 points.
- Items pass automatically
Clever heal of enemies.
- Shining Force 2 Experience System
- A surprise :)

No character status has been changed.

The idea is to have a game experience, in which we play the same game, however, with greater difficulty.

Credits for RubixCubber, which made the SFEDITOR, without it, would be impossible to do this mod.


É exatamente o mesmo jogo.

Então, o que mudou?
- Status dos inimigos(Estão mais fortes)
- Promoção no level 10.
- Personagens posteriores no jogo, agora vem promovidos, e com um level de acordo com o momento do jogo(Exemplo: Torasu está promovido. E está no level 16).
- Fix land effect
- Veneno causa 10% de hp, ao invés de 2 pontos.
- Itens passam automaticamente
- Cura inteligente dos inimigos.
- Sistema de experiência igual o do Shining Force 2
- Uma surpresa :)

Nenhum status dos personagens foi mudado.

A ideia é ter uma experiência de jogo, em que joguemos o mesmo jogo, entretanto, com maior dificuldade.

Créditos para RubixCubber, que fez o SFEDITOR, sem ele, seria impossível fazer esse mod.