Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
The map offers a lot of strategies.
-Added ladder in vent between Station Access and East Foyer
-Added crates next to vent entrances in T-Junction and Power Sub, so Marines can use the vents to go to Air ducts and Gen. Monitors
-Closed a few intermediate vent exits in Computer Core, Eclipse and Keyhole (vents are still functional and can be used for flanking/bypassing)
-Widened several corridors
-Improvements to Occlusion Culling
Aliens start in Eclipse, Computer Core, Maintenance.
No close spaws, means no Cafe-Maint or Elevator-Eclipse Spawns.