Night in the Woods

Night in the Woods

635 betyg
Достижения NiTW [RUS]
Av rummyCatnip
Руководство по достижениям. Большая часть достижений будет перечислена в определенном порядке, а именно достижения будут приписаны к тем частям и дням игры, с которых начинается получение достижения.
Также отмечу, что указанные на странице магазина минимальные системные требования неоправданно высокие, игра идет на значительно более слабых компьютерах, хоть и не идеально, и поэтому для получения некоторых достижений, например Knife Fight, для удобства можно повысить производительность, уменьшив разрешение.
11
5
2
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Сюжетные достижения.
Welcome
Back!
What???
The End
Changing
Of The
Seasons
Echoes
At The
End Of
Everything

Условие у At The End Of Everything всего одно - пройти игру в первый раз, его вы получите сразу же после титров.
Множественное прохождение.
Hold
Onto
Anything
Make It
Last
Seriously?

Достижения для множественного прохождения, каждое событие идет в общую игровую статистику вашего сохранения.

Для Hold Onto Anything потребуется минимум два прохождения, и нужно завершить:
  • Все квесты-встречи с Греггом;
  • Все квесты-встречи с Би;
  • Все квесты охоты за призраком.

Для Make It Last требуется завершить:
  • Все квесты-встречи с Греггом;
  • Все квесты-встречи с Би;
  • Все квесты охоты за призраком;
  • Оба квеста-встречи с Джермом;
  • Найти все девять сумеречных созвездий с Чазоковым;
  • Послушать все стихи Селмерс;
  • Трижды накормить крысят;
  • Найти три пентаграммы по заданию странных подростков;
  • Свести музыкантов;
  • Отдать в эпилоге отцу зуб.

Для получения Seriously? собираем все скетчи в журнал Мэй. В англоязычном руководстве есть ссылка на документ google, где перечислены все события и скетчи, но если вы внимательно проходите игру хотя бы один раз, то есть ежедневно посещаете всевозможные части города, осматриваете доступные места и предметы и говорите со всеми возможными персонажами, то он вам не понадобится. То, что можно пропустить по незнанию, я перечислю ниже:
  • Первая часть, отрубленная рука. Тыкайте в плечевую часть, поворачивая руку предплечьем и ладонью вниз, затем тыкайте в рукав, под которым обнаружится тату, затем тыкните в тату, Мэй и ребята его прокомментируют.
  • Вторая часть. Крыша с котом правее места, где сидит Лори. Делаете тройной прыжок, чтобы на нее запрыгнуть. Почти всегда Мэй удается запрыгнуть, если третий прыжок приходится на место у антенны.
  • Вторая часть, первый квест-встреча Грегга. За каждую робо-голову дают разные скетчи. Получается в множественном прохождении.

Яблочный Лис подтверждает, что для получения скетча в лог необязательно проходить игру до конца: просто после получения скетча дождитесь ближайшего автосохранения, затем, если есть необходимость, начните новую игру, не удаляя сейвы старой, статистика прошлой новой игры будет сохранена.

На всякий случай оставляю ссылки на редактор сохранений NITW[github.com] и руководство по режиму отладки[nightinthewoods.gamepedia.com].
Сама я этими методами не пользовалась, поэтому никак не прокомментирую, но если кто-то захочет их испытать, поделитесь потом опытом.
Часть 1, день 1.
Poets Of
Possum
Springs
Dusk
Stargazer
Horrorshow

Начинать выполнение этих трех достижений лучше всего с первого же дня.
Для Poets Of Possum Springs каждый день беседуем с медведихой в розовой худи по имени Селмерс, соглашаемся слушать ее стихи, развязка и получение достижение ожидают нас в конце первого дня третьей части в библиотеке: остаемся на собрание поэтического кружка.
Для Dusk Stargazer беседуем с Чазоковым (стоит недалеко от Селмерс), который предлагает прийти на днях посмотреть на звезды. Всего будет четыре встречи на крыше дома, на ступеньках которого сидит Селмерс: часть 2 день 1, часть 2 день 3, часть 3 день 1 и в последний день, в эпилоге после основных событий. После исследования девятого по счету созвездия вы получите достижение.
Для Horrorshow беседуем каждый день с Лори М. и принимаем оба ее предложения сходить к железным дорогам. В первый день сидит в центре города рядом с Ol' Pickaxe, начиная со второй части большую часть времени находится в этой же части города на крышах. Достижение откроется после последней беседы в дне-эпилоге.

Bass
Ackwards
Maestro

Два противоположных друг другу достижения.
Для Bass Ackwards требуется отвратительно сыграть каждую из трех песен на всех репетициях. Не уверена точно, что именно имеется ввиду: получить от Грэга низшую оценку "Geez, Mae" или не попасть ни в одну ноту. В любом случае, работает, если просто не играть.
Для Maestro требуется сыграть все три песни на "pretty good". Если после репетиции вы не получили ожидаемой оценки, зажимайте ESC и рестартуйте эту же сцену из главного меню. Первые две песни достаточно простые, навык наработается после двух-трех попыток, третья же заставит попотеть. Также рекомендую при прохождении переключиться с геймпада на клавиатуру, а клавиши 3 и 4 переназначить на 9 и 0 (например): так вы сможете сыграть в две руки, что значительно, как я думаю, облегчит задачу.

Crusty
You killed
that poor
roach
The Tooth
Jenny’s
Field

Первые два достижения получаются практически сразу же после первой репетиции.
Для Crusty на обеде в Clik Clak съешьте только корочки, оставленные Грегом.
Для You killed that poor roach попадите палочкой, которой будете тыкать в руку рядом с кафе, в бегающего мимо шустрого таракашу. Внимание! Таракан не появится, пока вы не тыкнете несколько раз в руку; время до прихода тетушки полицейской не зависит от ваших действий, так что поторопитесь, а если не успеете, переиграйте сцену, зажав ESC на экране с рукой.
Для The Tooth а) осмотрите коробки в кладовке; б) осматривайте книжный шкаф на втором этаже дома Мэй при каждой возможности, пока она не обнаружит шифр; в) беседуйте с отцом при каждой возможности до упора, а когда он будет предлагать посмотреть TV, соглашайтесь. После того, как отец скажет, что согласен убрать коробки, на следующее утро уже можно будет зайти в лаз в кладовке и открыть сейф, где будет зуб. г) (по заметке cookie_thumpa) также необходимо в акте 3, когда Мэй и Би идут в библиотеку, прочитать историю, касающуюся зуба. И, наконец, в последний день в эпилоге переговорите с отцом, стоящим на улице у дома. Мэй отдаст ему зуб и достижение откроется.
Для Jenny’s Field при каждой возможности говорите с матерью, сначала только дома по утрам, начиная со второй части и в церкви тоже. Во второй день третьей части в церкви мать пригласит Мэй выйти на прогулку, после которой достижение откроется.
Часть 1, день 2.
~*~Demonpower~*~
Pale cat

Оба достижения можно получить одновременно.
Для ~*~Demonpower~*~ нужно пройти игру "Demon tower" на ноутбуке Мэй.
Для получения Pale cat в начале каждого второго уровня не убивайте зеленую утку рядом с точкой появления; подходя к ней, вы получаете информация o последовательности активации черепов на уровне 10. Внимание! В каждой новой игре последовательность разная, рекомендую делать скриншоты при прохождении на всякий случай. На 10 уровне двигайтесь вперед, слева, до кота, будет проход к гробницам с черепами; правильная активация даст вам ключ, которым закрывается рана на животе огромного белого кота впереди. Это также даст небольшой бонус в битве с последним боссом.

А вот краткий обзор и мои мысли по поводу прохождения Demon tower. Во-первых, рекомендую переключиться на геймпад, если есть, имхо, значительно удобнее. Во-вторых, до последних уровней приглядывайтесь вот к этим ребятам и уничтожайте до того, как возьмете ключ, в противном случае все выжившие переоденутся в красные плащики, станут значительно сильнее и скучкуются вместе у двери к боссу. На последних уровнях лучше всего не делать своим приоритетом их уничтожение, к тому времени появятся более опасные мобы, которых лучше обходить стороной, зато вашего навыка и множественного рывка кота хватит, чтобы расправиться со стражей двери или увести ее подальше от двери.
Ну и, наконец, краткий обзор боссов:
  • Уровень 1 - The Hole. Босс не двигается и сносится с одного удара, без комментариев.
  • Уровень 2 - The Cellar. Босс-цапля атакует мешком. Идем прямо на него, рывком заходим за спину и наносим удар-два, пока босс атакует место впереди себя, где нас уже нет, затем резко отступаем и повторяем тактику.
  • Уровень 3 - Skellie Outskirts. Босс - утка-маг в колпачке резво двигается по линиям пентаграммы и призывает мобов-скелетов, которые быстро заполняют комнату. Призыв прерывается, если атаковать, так что сближайтесь и наносите столько ударов, сколько позволит кошачья выносливость, босс в эти моменты не может контратаковать. Не увлекайтесь убийством мобов, их численность все равно быстро пополняется, нарезайте круги по комнате и ловите босса на одном из пяти концов пентаграммы.
  • Уровень 4 - Skellie City. Босс - король-скелет на троне, который несут четыре маленьких скелета. Тактика схожа с той, что применялась к боссу уровня 2: оказаться за спиной сразу после атаки босса, нанести удар-два и отступить, затем повторить. Однако здесь два нюанса: во-первых, босс может уклоняться, а во-вторых, если цапле за спину можно было зайти прямым рывком, за спину королю заходите по круговой, иначе можете налететь на его охрану внизу, которую тоже придется победить после падения короля.
  • Уровень 5 - Library. Босс-слизень, притом довольно шустрый. Наносите по одному удару и быстро отступайте. Распадется на трех слизней поменьше и чуть помедленней, те распадаются на еще меньших и довольно медленных - таких вы видели на уровнях. Докромсайте всех трех больших слизней до привычных, затем убивайте по одному - ведь эти тоже распадутся на мелких и быстрых.
  • Уровень 6 - Church. Босс - утка-епископ на летающем троне, окруженная пятью неубиваемыми духами, швыряется тремя файерболами за раз. Сражение начинается, только если подойти поближе. Имеет смысл до боя убрать по бокам комнаты склянки для свободного передвижения, и приближаться к боссу сбоку: так вы, возможно, потревожите не всех духов. Босс в основном останавливается близко к стенам комнаты, атаковать лучше всего в момент, когда духи либо не рядом, либо отброшены ударом в другой конец, а босс только-только замедлился и останавливается, в противном случае - уклоняйтесь, держась стен.
  • Уровень 7 - Blood moat. Босс - кровавый дракон, очень быстрый, оставляет за собой опасный неисчезающий кровавый след и время от времени загорается и выпускает файерболы во все стороны. Задача - как можно быстрее его прикончить, так как на его следу вы стоять не сможете. Два быстрых удара, рывок-отступление на небольшую дистанцию, повторяете. В момент выпускания файерболов дракон уязвим непозволительно долго; отступайте в момент возгорания, делайте рывок в сторону босса, приняв в рывке файербол без урона и атакуйте. И ни в коем случае не прижимайтесь к стене с выходом!
  • Уровень 8 - Leafy Graves. Босс - быстрый телепортирующийся нахал, призывающий в начале несколько похожих на него мобов, с которыми вы уже на уровнях встречались. Кидается веером тремя кинжалами. Поскольку бой происходит не в тесной комнате, а на обширной территории, да притом заполненной другими мобами, лучше всего не вступать в бой, а уклоняться, тщательно следя за полнотой шкалы рывка. Мобы будут медленно, но верно уничтожать друг друга дружественным огнем. Также сильно поможет кровавая река справа, босс может остановиться прямо на ней.
  • Уровень 9 - Cemetary. Босса нет, только призраки и стражи врат. Уровень-передышка перед финальным боссом.
  • Уровень 10 - The corpse. Босс - кот-король с солидным мечом большого размаха. Если вы закрыли рану ранее, то в комнате не окажется кровавых рек. Бой осложняется одной единственной жизнью. Однако босс очень осторожен, при нашем приближении - почти всегда сразу уклоняется. Ваша задача - вести бой из того же положения, как в самом его начале, то есть кот-король должен быть лицом к вам, игроку, а ваш персонаж - к вам спиной. Оттесняйте босса в сторону двери выхода, иначе будет некуда отступать, и наносите по одному удару. Удар босса вы увидите, он поднимает меч; сразу же уклоняетесь назад и повторяете тактику. Внимание! Ребята, не будьте мной, будьте умненькими и не расслабляйтесь после победы, не наступайте в летальную лужу крови босса! :D
Часть 2.
Mother Of
Vermin
Miracle
Rats

Во второй части игры наконец-то открывается доступ на крыши в городе. Этажом ниже от сидящей на крышах Лори, есть приоткрытое окно. Зайдя и осмотрев Малларда, вы обнаружите внутри голодных крысок. Украдите кренделек из ларька пирогов в туннеле и накормите крыс, откроется достижение Mother Of Vermin. В последующие два дня повторите кормежку, после третьего кормления откроется Miracle Rats.

Best
Available
Friend
Let’s Be
Legends
He's from
somewhere

Со второго акта также начинаются и квесты-встречи.
Для достижения Best Available Friend с первого дня второй части выбирайте встречи с Беатрис, а в третьей части во второй день отправляйтесь с ней на вечеринку, по окончании которой откроется это достижение.
Для Let’s Be Legends с первого дня второй части выбирайте встречи с Греггом, а в третьей части во второй день отправляйтесь с ним в Donut Wolf, по окончании встречи откроется достижение.
Для получения He's from somewhere беседуйте с Джермом, начиная со второй части, каждый день; в первый день вы встретите его у Snack Falcon, а после найдете рядом с закрытым Food Donkey. В третий день второй части и второй день третьей части согласитесь с ним прогуляться. Достижение откроется после беседы Мэй и Джерма на квартире Грегга и Ангуса во время кульминационных событий.

Accidentally
Good
Dinner
Knife Fight
Brainshot!
Thryy
Wyrd
Tyyns

Эти четыре достижения напрямую связаны с квестами-встречами.
Для Accidentally Good Dinner на третий день второй части идем с Би за покупками в магазин и выбираем еду для ужина. Автор англоязычного руководства предлагает вариант удачного сочетания: cream of chicken soup, mac n' cheese, biscuits, chicken. Если у вас есть желание поэкспериментировать и подобрать что-то другое, то имейте ввиду, что после выбора мяса, отец Мэй, оглядев покупки, вынесет свой вердикт - "хороший набор!" либо "что-то новое? вероятно, мне не понять!", тем самым предсказывая, как обернется ужин.
Для Knife Fight на третий день второй части едем с Греггом в лес, где Мэй и Грегг устроят бой на ножах. На стандартной в игре раскладке управление движением стрелками вверх-вниз, атака C (Y для геймпада), уклонение V (B для геймпада). Необходимо выиграть большую часть раундов. Один раунд заканчивается после получение Мэй или Греггом трех ранений. Не уверена, каким именно образом определяется количество раундов. Возможно, при загрузке локации, возможно, счет ведется по принципу "два из трех, три из пяти" и т.д. В моем прохождении их было семь: три победы подряд, два проигрыша, победа, проигрыш.
Для Brainshot! необходимо после сражения на ножах попасть из арбалета стрелой мишени между глаз, попадание в другую часть головы не засчитывается. Что странно. Достижение называется Brainshot!, а не Headshot! Если Мэй попадает в голову, Грэгг кричит "brained!", при дальнейших попаданиях Мэй отмечает "i'm a natural killer", и все это напоминает название и описание достижения, но оно появляется только за попадание между глаз и сопровождается комментарием "headshot!". Oh, ok, weird, but whatever.
Для достижения Thryy Wyrd Tyyns для начала в четвертый день второй части идите за церковь к обрыву, на вопрос подростков, что Мэй из перечисленного уже видела, ответьте "shipwreck". Подростки предрекут найти три пентаграммы. Первые две вы сможете найти во второй день третьей части. Во-первых, в доме, где живут Грегг и Ангус, станет доступна дверь на крышу. По проводам и крышам пробирайтесь влево до двери. Внутри вы обнаружите одного из музыкантов и пентаграмму на стене слева. Во-вторых, в этот же день, если вы отправляетесь на встречу с Греггом, то в Donut Wolf закажите Doomnuts, а если встреча будет с Би, то на вечеринке после танца идите направо и побеседуйте с девчонкой, которая покажет секретное рукопожатие. Последняя пентаграмма появится по сюжету сразу перед встречей с культом в шахтах.
Часть 3, день 2.
RABIES!
Deep
Hollow
Hollerers

Для RABIES! сначала во второй день третьей части встретьтесь с Джермом и согласитесь на прогулку. Джерм познакомит вас с мусорным королем-опоссумом. В любой последующий день, включая последний в эпилоге, снова идите к мосту, садитесь на перила и ждите, пока опоссум не покажется. После короткого монолога ачивка ваша.
Для Deep Hollow Hollerers сводим вместе двух музыкантов, появляющихся на крышах с третьей части. Первый сидит недалеко от Лори, ко второму можно будет пройти только со второго дня, через дверь на крышу в доме, где живут Грегг и Ангус, и налево по крышам и проводам. Говорите с ними каждый доступный день, и на третий день третьей части до квеста охоты на призрака найдите обоих музыкантов уже вместе, после диалога с ними достижение ваше.
Послесловие.
Вот и все, ребятки! При получении некоторых достижений и написании руководства я опиралась на вот это англоязычное:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=872088054
Если вам понравилось моё, не забывайте оценить его, а если хотите опубликовать где-то еще, пожалуйста, оставьте ссылку на оригинал! Приятной игры, охоты за ачивками и помните: GREG RULZ OK? OK!

73 kommentarer
earl_sunday 10 okt, 2024 @ 10:34 
Если есть проблемы с последней песней, вот ещё 1 лайфхак: проходите на клавиатуре, ставите струны 3 и 4 на клавиши "9" и "0", как сказано в руководстве. Затем зовете второго человека, и играете песню вдвоем: один отвечает за струны 1 и 2, второй - за струны 3 и 4.
Если в руководстве это и имелось в виду, то сорри, я поначалу не понял)
Марси Порнушка 23 sep, 2024 @ 11:38 
Можно ли и один день выйти на прогулку с матерью и пойти Греггом в Donut Wolf?
znachpok¯\_(ツ)_/¯ 9 jul, 2024 @ 14:10 
КАКОЙ ЕЩЁ ЧАЗОКОВСКИЙ!?
CrispEddy64 23 maj, 2024 @ 10:00 
У меня достижения вообще не получаются - ни одно
NocturnOST 18 jun, 2023 @ 10:42 
Ответ за вертолётики: когда вы по сюжету при походе с Ангусом в парк найдёте его старый лагерь, он за них расскажет. Крч опциональная штука для диалога
Rippingnevada 24 dec, 2022 @ 11:57 
Я игру прошел а у меня Echoes нету
Alex Fergusson 6 nov, 2022 @ 15:12 
Сук... наступил в лужу после смерти босса - тупо ради эксперимента
rummyCatnip  [skapare] 3 dec, 2021 @ 15:29 
2Зёбра
Если правильно помню, то нужно открыть 4 таких ветряка, последний на крыше кафешки; если на одно из расследований отправиться с Ангусом, то во время этой встречи вы с ним найдёте разбросанные по локации записки, и он более подробно расскажет про своё прошлое.
Reaper 3 dec, 2021 @ 9:30 
Я прохожу NITW впервые, и я хотел бы спросить что за ветряки на крышах города, которые если раскрутить из них коробочки вылетаю? Пытался в инете найти, ничего не нашёл про это.
smel of wed in unexpected places 12 sep, 2021 @ 6:15 
+rep годно