earl_sunday
Антон   Chelyabinsk, Chelyabinsk, Russian Federation
 
 
Человек-человек
Currently Offline
Жалобный свиток
Как выяснилось, Steam не дает публиковать обзоры на игры, недоступные для региона (но никому об этом не рассказывает, так что и вы молчите, не выдавайте его). Тем не менее, эмоции мне надо куда-то выплеснуть, поэтому пусть эти тексты будут здесь, пока что-нибудь не изменится к лучшему.

-------------------------------
Oxenfree. Платиновое послевкусие

Начну с главного: все положительные обзоры, которые вы читали об Oxenfree - правда. Это интересная визуальная новелла с отличным юмором, ода радиолюбительству, трогательная история хрупкой юности и т.д. и т.п. Всё это так. Если проходить игру 1 раз.

Мои же проблемы начинаются при прохождениях последующих, которые являются неотъемлемой частью проекта. Одолеть игру несколько раз активно байтят разработчики и сама концепция повторяющейся временной петли.

С каждым перезапуском мира вы можете отыгрывать новую Алекс, и глобально у вас есть 3 рута: нормальный человек с полутонами поведения, всеиспепеляющая стерва и преисполнившаяся в своем познании молчаливая протагонистка, переживающая перезагрузку истории 3-4-ый раз . И это той же степени прекрасно в теории, как невероятно занудно на практике.

Потому что адекватная Алекс отличается от стервозной (и даже от молчащей) примерно как малиновый от фуксии - нюансами. Что было бы даже тонко, типа человек один и тот же, но принятые решения разные, но.

Но очень быстро понимаешь: что бы ты не делал, окружающие будут реагировать примерно одинаково, хамишь ты, разговариваешь нормально или молчишь. Персонажи все равно выдадут те же реплики и уныло (на 3-ий раз уж точно) потянут сюжет вперед. И выбрать ты можешь в основном только, слушать в очередной раз ветку диалога или нет, не влияя почти ни на что.

Значимых переменных на всю игру штук 5 (по-настоящему значимых 2) и, помирая от скуки, ты ползешь к незначительным развилками набившими оскомину путями, ожидая веселья, которого уже не будет.

Итак, Oxenfree это прекрасная, но совершенно непригодная для перепрохождений игра. Делайте перерыв между забегами хотя бы год, чтобы накрепко позабыть предыдущий опыт и сохранить исключительно приятные впечатления.

Greak: Memories of Azur

Отрисованная в ручную анимация, управление тремя персонажами с разными скиллами и пасторальная картинка наверняка завораживающе выглядели в рекламе, и игра обещала многое, но реальность, к сожалению, удручает.

Да, концептуально идея управления целой троицей интересна, но на практике только и делает, что бесит. Когда играешь одним сиблингом для тебя практически нет преград, и прохождение преступно легкое. Но без присмотра игрока родственники на редкость беспомощны и тупы, и убить их могут даже комары. Единственная сложность, таким образом, в том, чтобы брошенный персонаж случайно не сдох.

Самая рабочая тактика прохождения – слить всех троих боевой кулак и растереть всех местных орков в прах. А если можешь пройти босса в одного, так и следует поступить. Но где же тогда великолепная командная работа? Кроме того, управлять несколькими эльфами сразу просто неприятно: они постоянно норовят разлететься в разные стороны, спотыкаясь о пружинящие грибы, веревки и другие препятствия. Думаешь не о том, как сыграть красиво, а о том, как бы не натворить ерунду, потеряв кого-то на очередном уступе.

Greek якобы обещает интересный лор, но расшифровав надписи на клингонском специальным предметом получаешь только ванильные цитаты типа «Ветер моей жизни дует из твоих ноздрей. Ауф».

Раздражение усугубляется тут и там торчащими заусенцами, что для такого маленького проекта странно. Где-то не объясняется базовое управление, где-то проваливаешься за декорации, где-то недоработана внутриигровая логика. Почему, например, Адара (сестра) обретает двойной прыжок в паре с любым братом, хотя одна так делать не умеет?

Попытка в нестандартные механики вызывает уважение, но игра откровенно не вывозит. Ну такое.
Recent Activity
7.6 hrs on record
last played on 6 Apr
2.9 hrs on record
last played on 30 Mar
7.1 hrs on record
last played on 12 Mar