Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
While cracking open every Fluffalo mod I can find I found an issue with yours. Your mod targets a line in Terramart's interactData:
[{"op": "add","path": "/interactData/items/9","value": {"item":"faunafluffaloegg"} }]
While this works, it will overwrite any other mod that falls into the 11th line in the Terramart's stock. What you want to do is use "path": "/interactData/items/-".
By using "-" instead of a direct value, the line is appended to the bottom of the list in load order, meaning it can't overwrite other content. Would you be willing to fix this? If not, may I have permission to re-release this mod with this fix (with all credit going to you, naturally)?